z

Hvad er responstid

En hurtig pixel responstid er nødvendig for at eliminere spøgelser (slæbende) bag objekter i hurtig bevægelse i hurtige spil. Hvor hurtig responstiden skal være afhænger af skærmens maksimale opdateringshastighed.

En 60Hz-skærm opdaterer for eksempel billedet 60 gange i sekundet (16,67 millisekunder mellem opdateringer). Så hvis en pixel tager længere tid end 16,67ms at skifte fra en farve til en anden på en 60Hz-skærm, vil du bemærke spøgelser bagved hurtigt bevægende objekter.

For en 144Hz-skærm skal responstiden være lavere end 6,94ms, for en 240Hz-skærm lavere end 4,16ms osv.

Pixels tager længere tid at skifte fra sort til hvid end omvendt, så selvom alle hvide til sorte pixelovergange er under de angivne 4 ms på f.eks. en 144 Hz skærm, kan nogle mørke til lyse pixelovergange stadig tage over 10 ms. Følgelig kan du ville få mærkbar sort udtværing i tempofyldte scener med mange mørke pixels involveret, mens spøgelser i andre scener ikke ville være så mærkbare. Generelt, hvis du vil undgå spøgelse, bør du kigge efter spilskærme med en specificeret respons tidshastighed på 1 ms GtG (grå til grå) – eller lavere. Dette vil dog ikke garantere fejlfri responstidsydelse, som skal optimeres korrekt via monitorens overdrive-implementering.

En god overdrive-implementering vil sikre, at pixels ændres hurtigt nok, men det vil også forhindre invers ghosting (dvs. pixel-overshoot). overdrive indstilling. For at finde ud af, hvor godt overdrive er implementeret på en skærm, samt hvilken indstilling der skal bruges med hvilken opdateringshastighed, skal du lede efter detaljerede skærmanmeldelser.


Indlægstid: 22-jun-2022