z

O que é Tempo de Resposta

Uma velocidade rápida de tempo de resposta de pixel é necessária para eliminar fantasmas (rastos) atrás de objetos em movimento rápido em jogos de ritmo acelerado. A rapidez com que a velocidade do tempo de resposta precisa ser depende da taxa de atualização máxima do monitor.

Um monitor de 60Hz, por exemplo, atualiza a imagem 60 vezes por segundo (16,67 milissegundos entre as atualizações). objetos em movimento rápido.

Para um monitor de 144Hz, o tempo de resposta precisa ser menor que 6,94ms, para um monitor de 240Hz, menor que 4,16ms, etc.

Os pixels demoram mais para mudar de preto para branco do que vice-versa, portanto, mesmo que todas as transições de pixel branco para preto estejam abaixo dos 4 ms citados em um monitor de 144 Hz, por exemplo, algumas transições de pixel escuro para claro ainda podem levar mais de 10 ms. ficaria perceptível manchas pretas em cenas de ritmo acelerado com muitos pixels escuros envolvidos, enquanto em outras cenas, fantasmas não seriam tão perceptíveis. Geralmente, se você quiser evitar fantasmas, você deve procurar monitores de jogos com uma resposta específica velocidade de tempo de 1ms GtG (Gray to Gray) – ou inferior. Isso, no entanto, não garante um desempenho de tempo de resposta impecável, que precisa ser otimizado adequadamente por meio da implementação de overdrive do monitor.

Uma boa implementação de overdrive garantirá que os pixels mudem rápido o suficiente, mas também evitará fantasmas inversos (ou seja, superação de pixels). configuração de overdrive. Para descobrir o quão bem o overdrive é implementado em um monitor, bem como qual configuração deve ser usada em qual taxa de atualização, você precisará procurar análises detalhadas do monitor.


Horário da postagem: 22 de junho de 2022