z

ເວລາຕອບສະຫນອງແມ່ນຫຍັງ

ຄວາມໄວການຕອບສະ ໜອງ ຂອງ pixels ລວງໄວແມ່ນຕ້ອງການເພື່ອ ກຳ ຈັດ ghosting (ຕິດຕາມ) ຢູ່ຫລັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວໃນເກມທີ່ໄວ. ພຽງແຕ່ຄວາມໄວຂອງເວລາຕອບສະ ໜອງ ຈະໄວເທົ່າໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນສູງສຸດຂອງຈໍພາບ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຈໍພາບ 60Hz ໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນຮູບພາບ 60 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ (16.67 ມິນລິວິນາທີລະຫວ່າງການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ). ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າ pixels ລວງໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ 16.67ms ເພື່ອປ່ຽນຈາກສີຫນຶ່ງໄປອີກໃນຈໍສະແດງຜົນ 60Hz, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນ ghosting ຢູ່ຫລັງ. ວັດຖຸເຄື່ອນທີ່ໄວ.

ສຳລັບຈໍພາບ 144Hz, ເວລາຕອບສະໜອງຕ້ອງຕ່ຳກວ່າ 6.94ms, ສຳລັບຈໍພາບ 240Hz, ຕ່ຳກວ່າ 4.16ms, ແລະອື່ນໆ.

Pixels ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະປ່ຽນຈາກສີດໍາເປັນສີຂາວກວ່າໃນທາງກັບກັນ, ດັ່ງນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນ pixels ສີຂາວເປັນສີດໍາທັງຫມົດແມ່ນຕ່ໍາກວ່າ 4ms ທີ່ຍົກມາໃນຈໍພາບ 144Hz, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບາງການປ່ຽນ pixels ຊ້ໍາຫາອ່ອນອາດຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 10ms. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານ. ຈະໄດ້ຮັບການ smearing ສີດໍາທີ່ສັງເກດເຫັນໃນ scenes ໄວທີ່ມີ pixels ຊ້ໍາຫຼາຍມີສ່ວນຮ່ວມ, ໃນຂະນະທີ່ໃນ scene ອື່ນໆ, ghosting ຈະບໍ່ເປັນທີ່ສັງເກດເຫັນ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼີກເວັ້ນການ ghosting, ທ່ານຄວນຊອກຫາ monitors ເກມທີ່ມີການຕອບສະຫນອງທີ່ກໍານົດໄວ້. ຄວາມໄວເວລາຂອງ 1ms GtG (ສີເທົາຫາສີເທົາ) – ຫຼືຕ່ໍາກວ່າ. ນີ້, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈະບໍ່ຮັບປະກັນການປະຕິບັດເວລາຕອບໂຕ້ flawless, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການ optimized ຢ່າງຖືກຕ້ອງໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດ overdrive ຂອງຕິດຕາມກວດກາ.

ການປະຕິບັດ overdrive ທີ່ດີຈະຮັບປະກັນວ່າ pixels ມີການປ່ຽນແປງໄວພຽງພໍ, ແຕ່ມັນຍັງຈະປ້ອງກັນການຜີປີ້ນ inverse ghosting (ເຊັ່ນ: pixel overshoot).Inverse ghosting ມີລັກສະນະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສົດໃສຫຼັງຈາກການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງວັດຖຸ, ເຊິ່ງເກີດມາຈາກ pixels ໄດ້ຖືກ pushed ແຂງເກີນໄປໂດຍຜ່ານການຮຸກຮານ. ການຕັ້ງຄ່າ overdrive. ເພື່ອຊອກຫາວ່າ overdrive ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຢູ່ໃນຈໍພາບໄດ້ດີປານໃດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕັ້ງຄ່າໃດທີ່ຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນອັດຕາໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາການທົບທວນຄືນລາຍລະອຽດຂອງຕິດຕາມກວດກາ.


ເວລາປະກາດ: ມິຖຸນາ-22-2022