z

NVIDIA iepazīstina ar DLSS 5, kas spēļu grafikai piešķir fotoreālistisku kvalitāti

2025. gada 16. martā GTC konferencē Sanhosē, Kalifornijā, NVIDIA oficiāli laida klajā DLSS 5. Kā NVIDIA nozīmīgākais sasniegums datorgrafikā kopš reāllaika staru izsekošanas debijas 2018. gadā, šī tehnoloģija tiks izlaista šoruden. Tā ievieš reāllaika neironu tīkla renderēšanas modeli, kas piešķir spēļu pikseļiem fotoreālistisku apgaismojumu un materiālu efektus, padarot renderētos attēlus tuvākus reālās pasaules vizuālajai pieredzei.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA dibinātājs un izpilddirektors Džensens Huangs paziņoja, ka 25 gadus pēc tam, kad NVIDIA izgudroja programmējamus ēnotājus, komanda no jauna definē datorgrafikas tehnoloģiju. Viņš uzsvēra, ka DLSS 5 ievada "GPT brīdi" grafikā, apvienojot tradicionālo manuāli regulēto renderēšanu ar ģeneratīvu mākslīgo intelektu. Tas ne tikai ļauj izstrādātājiem saglabāt kontroli pār māksliniecisko izpausmi, bet arī ievērojami uzlabo spēļu grafikas vizuālo reālismu.

1

2

Kopš GeForce grafikas karšu sērijas laišanas klajā, NVIDIA ir devusi spēļu izstrādātājiem iespēju radīt reālistiskas virtuālās pasaules ar jaudīgu grafikas skaitļošanas jaudu, nodrošinot, ka spēles apgaismojums, atspīdumi un ēnas atbilst reālās pasaules fizikas likumiem.

Sākot ar programmējamiem ēnotājiem, kas tika izmantoti GeForce 3 2001. gadā, CUDA GeForce 8800 GTX 2006. gadā, reāllaika staru izsekošanas tehnoloģiju GeForce RTX 2080 Ti 2018. gadā un beidzot ar ceļa izsekošanas un neironu ēnotājiem, ko atbalstīja GeForce RTX 5090 D 2025. gadā, NVIDIA ir sasniegusi 375 000 reižu lielāku skaitļošanas jaudu, izmantojot virkni arhitektūras inovāciju, nepārtraukti pārvarot dažādas grafikas renderēšanas problēmas.

3

4

Tomēr spēļu grafikas renderēšanai ir stingri laika ierobežojumi. Viens spēles kadrs ir jārenderē tikai 16 milisekundēs, un tam ir jāpiešķir daudz mazāka skaitļošanas jauda nekā Holivudas fotoreālistiskiem vizuālajiem efektiem, kuru renderēšanai viena kadra bieži vien nepieciešamas minūtes vai pat stundas. Vienkārši palielinot skaitļošanas jaudu, reāllaika spēļu renderēšana diez vai var panākt fotoreālistiskus efektus.

DLSS tehnoloģija pirmo reizi tika ieviesta 2018. gadā, sākotnēji izmantojot mākslīgā intelekta (AI) superizšķirtspēju, lai uzlabotu attēla izšķirtspēju, un vēlāk iespējojot pilna kadra ģenerēšanu. Šodien tā atbalsta vairāk nekā 750 spēles un ir kļuvusi par nozares galveno standartu. DLSS 4.5, kas tika prezentēts šogad CES, ģenerē 23 no katriem 24 ekrāna pikseļiem, izmantojot mākslīgo intelektu. DLSS 5 vairs nekoncentrējas tikai uz veiktspējas uzlabošanu, bet ir kļuvusi par galveno tehnoloģiju spēļu grafikas fotoreālisma visaptverošai optimizēšanai. Tās iebūvētais reāllaika neironu tīkla renderēšanas modelis nodrošina kvalitatīvu lēcienu vizuālajā kvalitātē.

5

6

Lai gan tirgū pieejamie video mākslīgā intelekta modeļi var ātri ģenerēt fotoreālistiskus pikseļus, lielākā daļa darbojas tikai bezsaistē. Tos ir ne tikai grūti precīzi kontrolēt, bet tie arī rada neparedzamus rezultātus, un izvades dati mainās atkarībā no dažādiem norādījumiem. Turpretī spēļu renderēšanai paredzētajiem pikseļiem ir nepieciešama deterministiska, reāllaika ģenerēšana, kas atbilst 3D spēles pasaulei un izstrādātāju veidotajam mākslinieciskajam dizainam — tā ir spēļu mākslīgā intelekta renderēšanas pamatprasība.

DLSS 5 precīzi atrisina šīs problēmas. Ņemot katra spēles kadra krāsu un kustības vektorus kā ievaddatus, tas paļaujas uz mākslīgā intelekta modeļiem, lai pievienotu fotoreālistisku apgaismojumu un materiālu efektus spēles ainām, pamatojoties uz sākotnējo 3D saturu, vienlaikus nodrošinot konsekventus vizuālos efektus starp kadriem. Tehnoloģija darbojas reāllaikā ar maksimālo 4K izšķirtspēju, nodrošinot vienmērīgu un interaktīvu spēļu pieredzi.

7

8

Apmācīts no sākuma līdz beigām, DLSS 5 mākslīgā intelekta modelis var analizēt atsevišķus kadrus, lai izprastu sarežģītu ainu, piemēram, varoņu matu, auduma un caurspīdīgas ādas, semantiku, un atpazīt dažādus apkārtējā apgaismojuma apstākļus, tostarp priekšējo gaismu, pretgaismu un apmākušos debesis. Balstoties uz šo izpratni, tas ģenerē vizuāli precīzus attēlus, pareizi apstrādājot tādas detaļas kā ādas izkliede zem virsmas, auduma smalkais spīdums un matu mijiedarbība ar gaismu, vienlaikus saglabājot sākotnējo spēles ainu struktūru un semantiku.

Turklāt DLSS 5 nodrošina spēļu izstrādātājiem precīzu gaismas intensitātes, krāsu gradācijas un maskēšanas kontroli. Mākslas komandas var precīzi noteikt, kur un kā lietot attēla uzlabošanas efektus, saglabājot katras spēles unikālo mākslas stilu. Tehniskās integrācijas ziņā DLSS 5 nemanāmi integrējas NVIDIA Streamline ietvarā, ko izmanto esošās DLSS un NVIDIA Reflex tehnoloģijas, samazinot izstrādātāju adaptācijas izmaksas.

 

9

10

DLSS 5 ir ieguvis daudzu vadošo spēļu izdevēju un izstrādātāju atbalstu nozarē, tostarp Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft un Warner Bros. Games, kas visi integrēs šo tehnoloģiju savos produktos. Jāatzīmē, ka, strauji attīstoties vietējām spēlēm, gandrīz puse no izlaistajām spēlēm, kas atbalsta DLSS 5, nāk no Ķīnas, kas apliecina Ķīnas spēļu nozares spēcīgo spēku.

Tods Hovards, Bethesda Game Studios vadītājs un izpildproducents, sacīja, ka Bethesda ir sadarbojusies ar NVIDIA grafikas tehnoloģiju attīstībā kopš ūdens efektiem spēlē The Elder Scrolls III: Morrowind. DLSS 5 veiktspēja, kas tika testēta Starfield, ir satriecoša, un komanda ar nepacietību gaida, kad spēlētāji izjutīs šīs tehnoloģijas radītās izmaiņas.

11

12

CAPCOM izpildproducents un rīkotājdirektors Džuns Takeuči norādīja, ka CAPCOM jau sen ir apņēmies radīt kinematogrāfisku un reālistisku spēļu pieredzi, izmantojot rūpīgi izstrādātas ēnas, materiālus un apgaismojumu ainās. DLSS 5 iezīmē pagrieziena punktu fotoreālisma uzlabošanā, ļaujot spēlētājiem dziļāk iegremdēties Resident Evil sērijā.

Čārlijs Gilemots, Vantage Studios līdzizpilddirektors, uzskata, ka spēles iegremdēšanās atslēga ir radīt spēlētājiem sajūtu, ka spēles pasaule ir īsta. DLSS 5 veiktspēja apgaismojuma, materiālu un varoņu prezentācijas jomā ļauj izstrādātājiem radīt spēļu pasaules, kas iepriekš pastāvēja tikai iztēlē. Piemēram, Assassin's Creed: Shadows optimizē savu grafiku ar šo tehnoloģiju.

Vairākas populāras spēles, kas apstiprinātas atbalstām DLSS 5, ir Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered un Yan Yun Shi Liu Sheng, starp kurām ir iekļautas daudzas vietējās spēles, apstiprinot Ķīnas spēļu industrijas straujo attīstību.

Kā pasaules līderis paātrinātās skaitļošanas jomā, NVIDIA DLSS 5 izlaišana ir vēl viens ieskats grafikas tehnoloģiju un mākslīgā intelekta integrācijā. Ar oficiālo tehnoloģijas izlaišanu šoruden spēlētāji piedzīvos vēl reālistiskāku spēļu grafiku.

Lai skatītu vairāk DLSS 5 salīdzināšanas rezultātu:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Publicēšanas laiks: 2026. gada 18. marts