16 ਮਾਰਚ, 2025 ਨੂੰ, ਸੈਨ ਹੋਜ਼ੇ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ GTC ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ, NVIDIA ਨੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ DLSS 5 ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ। 2018 ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ NVIDIA ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮਟੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਪਿਕਸਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰਡ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
NVIDIA ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਜੇਨਸਨ ਹੁਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ NVIDIA ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਤੋਂ 25 ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਟੀਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ ਕਿ DLSS 5 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਇੱਕ "GPT ਪਲ" ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਹੱਥੀਂ ਟਿਊਨਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ GeForce ਲੜੀ ਦੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, NVIDIA ਨੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਜੀਵਨ ਵਰਗੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ।
2001 ਵਿੱਚ GeForce 3 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, 2006 ਵਿੱਚ GeForce 8800 GTX 'ਤੇ CUDA, 2018 ਵਿੱਚ GeForce RTX 2080 Ti 'ਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਰੇ ਟਰੇਸਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, 2025 ਵਿੱਚ GeForce RTX 5090 D ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਪਾਥ ਟਰੇਸਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਊਰਲ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਤੱਕ, NVIDIA ਨੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਨਵੀਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ 375,000 ਗੁਣਾ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਖ਼ਤ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 16 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਇਫੈਕਟਸ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ—ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਘੰਟੇ ਵੀ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਪਾਵਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗੇਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
DLSS ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2018 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ AI ਸੁਪਰ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਫਰੇਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਅੱਜ ਇਹ 750 ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਦਾ ਮਿਆਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਲ CES ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ DLSS 4.5, AI ਰਾਹੀਂ ਹਰ 24 ਔਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚੋਂ 23 ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। DLSS 5 ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੁਧਾਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਗੋਂ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਮਾਡਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁਣਾਤਮਕ ਛਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ AI ਮਾਡਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਪਿਕਸਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਔਫਲਾਈਨ ਹੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਅਣਪਛਾਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਉਟਪੁੱਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਗੇਮ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਲਈ ਪਿਕਸਲ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਕ, ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ 3D ਗੇਮ ਵਰਲਡ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕਲਾਤਮਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ - ਇਹ ਗੇਮ AI ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੋੜ ਹੈ।
DLSS 5 ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਫਰੇਮ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਨਪੁਟ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਅਸਲ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮਟੀਰੀਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ AI ਮਾਡਲਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕਸਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 4K ਅਧਿਕਤਮ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ 'ਤੇ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ, DLSS 5 ਦਾ AI ਮਾਡਲ, ਪਾਤਰ ਵਾਲ, ਕੱਪੜਾ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚਮੜੀ ਵਰਗੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਅਰਥ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਿੰਗਲ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਬੈਕਲਾਈਟ ਅਤੇ ਬੱਦਲਵਾਈ ਵਾਲੇ ਅਸਮਾਨ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅੰਬੀਨਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮਝ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚਮੜੀ ਦੇ ਉਪ-ਸਤਹੀ ਖਿੰਡਾਉਣ, ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਚਮਕ, ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ-ਪਦਾਰਥਕ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਗੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਅਰਥ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, DLSS 5 ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ, ਰੰਗ ਗਰੇਡਿੰਗ ਅਤੇ ਮਾਸਕਿੰਗ 'ਤੇ ਬਾਰੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲਾ ਟੀਮਾਂ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਚਿੱਤਰ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤਕਨੀਕੀ ਏਕੀਕਰਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, DLSS 5 ਮੌਜੂਦਾ DLSS ਅਤੇ NVIDIA ਰਿਫਲੈਕਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ NVIDIA ਸਟ੍ਰੀਮਲਾਈਨ ਫਰੇਮਵਰਕ ਵਿੱਚ ਸਹਿਜੇ ਹੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
DLSS 5 ਨੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft ਅਤੇ Warner Bros. Games ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਆਪਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਗੇ। ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਘਰੇਲੂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਧਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, DLSS 5 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਲਾਂਚ ਸਿਰਲੇਖ ਚੀਨ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਚੀਨ ਦੇ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਬੈਥੇਸਡਾ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਮੁਖੀ ਅਤੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੌਡ ਹਾਵਰਡ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਬੈਥੇਸਡਾ ਨੇ ਦ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲਜ਼ III: ਮੋਰੋਵਿੰਡ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ NVIDIA ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਟਾਰਫੀਲਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ DLSS 5 ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
CAPCOM ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਜੂਨ ਤਾਕੇਉਚੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ CAPCOM ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ। DLSS 5 ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਜ਼ਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਵੈਂਟੇਜ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੀਈਓ, ਚਾਰਲੀ ਗਿਲੇਮੋਟ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਣਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ DLSS 5 ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਫ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ। ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, Assassin's Creed: Shadows ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
DLSS 5 ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ਅਤੇ Yan Yun Shi Liu Sheng ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਘਰੇਲੂ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਚੀਨ ਦੇ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਲੀਡਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, NVIDIA ਦੁਆਰਾ DLSS 5 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ AI ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਪਤਝੜ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗੇਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਗੇ।
ਹੋਰ DLSS 5 ਤੁਲਨਾ ਨਤੀਜਿਆਂ ਲਈ:

ਪੋਸਟ ਸਮਾਂ: ਮਾਰਚ-18-2026
































