16. marca 2025 na konferencii GTC v San Jose v Kalifornii spoločnosť NVIDIA oficiálne predstavila DLSS 5. Táto technológia, ktorá predstavuje najvýznamnejší prielom spoločnosti NVIDIA v oblasti počítačovej grafiky od debutu sledovania lúčov v reálnom čase v roku 2018, bude uvedená na trh túto jeseň. Predstavuje model vykresľovania v reálnom čase pomocou neurónovej siete, ktorý vybavuje herné pixely fotorealistickým osvetlením a materiálovými efektmi, vďaka čomu sa vykreslené obrázky viac podobajú vizuálnym zážitkom z reálneho sveta.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
Jensen Huang, zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti NVIDIA, uviedol, že 25 rokov po tom, čo spoločnosť NVIDIA vynašla programovateľné shadery, tím nanovo definuje technológiu počítačovej grafiky. Zdôraznil, že DLSS 5 prináša „moment GPT“ pre grafiku, kombinujúc tradičné manuálne ladené vykresľovanie s generatívnou umelou inteligenciou. To nielen umožňuje vývojárom zachovať si kontrolu nad umeleckým vyjadrením, ale tiež drasticky zlepšuje vizuálny realizmus hernej grafiky.

Od uvedenia grafických kariet série GeForce umožňuje spoločnosť NVIDIA vývojárom hier vytvárať realistické virtuálne svety s výkonným grafickým výpočtovým výkonom, čím zabezpečuje, že osvetlenie, odrazy a tiene v hre zodpovedajú fyzikálnym zákonom reálneho sveta.
Od programovateľných shaderov, ktoré boli súčasťou GeForce 3 v roku 2001, cez CUDA na GeForce 8800 GTX v roku 2006, ray tracing v reálnom čase na GeForce RTX 2080 Ti v roku 2018, až po path tracing a neurónové shadery podporované GeForce RTX 5090 D v roku 2025, NVIDIA dosiahla 375 000-násobný nárast výpočtového výkonu prostredníctvom série architektonických inovácií a neustále prekonáva rôzne výzvy v oblasti vykresľovania grafiky.
Vykresľovanie hernej grafiky však podlieha prísnym časovým obmedzeniam. Jeden herný snímok sa musí vykresliť za iba 16 milisekúnd, pričom je na to vyčlenený oveľa menší výpočtový výkon ako pri hollywoodskych fotorealistických vizuálnych efektoch, pri ktorých vykreslenie jedného snímku často trvá minúty alebo dokonca hodiny. Samotné zvýšenie výpočtového výkonu sotva dokáže dosiahnuť fotorealistické efekty pri vykresľovaní hier v reálnom čase.
Technológia DLSS bola prvýkrát predstavená v roku 2018, spočiatku využívala superrozlíšenie umelej inteligencie na zlepšenie rozlíšenia obrazu a neskôr umožnila generovanie plného obrazu. Dnes podporuje viac ako 750 hier a stala sa bežným štandardom v odvetví. DLSS 4.5, predstavená na tohtoročnom veľtrhu CES, generuje 23 z každých 24 pixelov na obrazovke prostredníctvom umelej inteligencie. DLSS 5 sa už nezameriava len na zlepšenie výkonu, ale stala sa základnou technológiou pre komplexnú optimalizáciu fotorealizmu hernej grafiky. Jeho vstavaný model vykresľovania neurónovej siete v reálnom čase prináša kvalitatívny skok vo vizuálnej kvalite.
Hoci modely video AI na trhu dokážu rýchlo generovať fotorealistické pixely, väčšina z nich beží iba offline. Nielenže je ťažké ich presne ovládať, ale produkujú aj nepredvídateľné výsledky, pričom výstupy sa menia podľa rôznych pokynov. Naproti tomu pixely pre vykresľovanie hier vyžadujú deterministické generovanie v reálnom čase, ktoré je v súlade s 3D herným svetom a umeleckým dizajnom vytvoreným vývojármi – to je základná požiadavka na vykresľovanie hier AI.
DLSS 5 tieto problémy rieši presne. Na základe farieb a pohybových vektorov každého herného snímku sa spolieha na modely umelej inteligencie, ktoré pridávajú fotorealistické svetelné a materiálové efekty do herných scén na základe pôvodného 3D obsahu a zároveň zabezpečujú konzistentné vizuálne efekty medzi snímkami. Technológia beží v reálnom čase v maximálnom rozlíšení 4K a poskytuje plynulý a interaktívny herný zážitok.
Komplexne trénovaný model umelej inteligencie DLSS 5 dokáže analyzovať jednotlivé snímky, aby pochopil sémantiku zložitých scén, ako sú vlasy postáv, látka a priesvitná pokožka, a rozpoznať rôzne okolité svetelné podmienky vrátane predného svetla, protisvetla a zamračenej oblohy. Na základe tohto pochopenia generuje vizuálne presné obrazy, pričom správne spracováva detaily, ako je podpovrchový rozptyl pokožky, jemný lesk látky a interakcia svetla a materiálu vo vlasoch, pričom zachováva štruktúru a sémantiku pôvodných herných scén.
Okrem toho DLSS 5 poskytuje vývojárom hier jemnú kontrolu nad intenzitou svetla, farebnou gradáciou a maskovaním. Umelecké tímy môžu presne určiť, kde a ako aplikovať efekty vylepšenia obrazu, pričom zachovávajú jedinečný umelecký štýl každej hry. Pokiaľ ide o technickú integráciu, DLSS 5 sa bezproblémovo integruje do rámca NVIDIA Streamline, ktorý používajú existujúce technológie DLSS a NVIDIA Reflex, čím sa znižujú náklady vývojárov na adaptáciu.
DLSS 5 si získal podporu mnohých popredných vydavateľov a vývojárov hier v tomto odvetví, vrátane spoločností Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio od Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft a Warner Bros. Games, ktoré všetky integrujú túto technológiu do svojich titulov. Je pozoruhodné, že s prudkým rozvojom domácich hier takmer polovica titulov s podporou DLSS 5 pochádza z Číny, čo dokazuje silnú stránku čínskeho herného priemyslu.
Todd Howard, riaditeľ a výkonný producent Bethesda Game Studios, povedal, že Bethesda spolupracuje so spoločnosťou NVIDIA na pokroku v grafickej technológii už od vodných efektov v hre The Elder Scrolls III: Morrowind. Výkon DLSS 5 testovaného v hre Starfield je ohromujúci a tím sa teší, že hráči zažijú zmeny, ktoré táto technológia priniesla.
Jun Takeuchi, výkonný producent a generálny riaditeľ spoločnosti CAPCOM, uviedol, že spoločnosť CAPCOM sa už dlho venuje vytváraniu filmových a realistických herných zážitkov s precízne navrhnutými tieňmi, materiálmi a osvetlením v scénach. DLSS 5 predstavuje míľnik v oblasti vylepšenia fotorealizmu a umožňuje hráčom získať silnejšie ponorenie sa do série Resident Evil.
Charlie Guillemot, spolu-generálny riaditeľ spoločnosti Vantage Studios, verí, že kľúčom k ponoreniu sa do hry je, aby hráči cítili, že herný svet je skutočný. Výkon DLSS 5 v oblasti osvetlenia, materiálov a prezentácie postáv umožňuje vývojárom vytvárať herné svety, ktoré predtým existovali len vo fantázii. Napríklad Assassin's Creed: Shadows optimalizuje svoju grafiku pomocou tejto technológie.
Medzi viaceré populárne hry, u ktorých bola potvrdená podpora DLSS 5, patria Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a Yan Yun Shi Liu Sheng, medzi ktorými je aj mnoho domácich hier, čo potvrdzuje prudký rast čínskeho herného priemyslu.
Ako globálny líder v oblasti akcelerovaných výpočtov predstavuje spustenie DLSS 5 spoločnosťou NVIDIA ďalší prieskum v oblasti integrácie grafických technológií a umelej inteligencie. S oficiálnym vydaním technológie túto jeseň si hráči užijú ešte realistickejšiu hernú grafiku.
Ďalšie výsledky porovnania DLSS 5:

Čas uverejnenia: 18. marca 2026
































