з

NVIDIA представља DLSS 5, доносећи фотореалистичан квалитет графици игара

Дана 16. марта 2025. године, на GTC конференцији у Сан Хозеу, Калифорнија, NVIDIA је званично представила DLSS 5. Као најзначајнији NVIDIA-ин пробој у рачунарској графици од дебија праћења зрака у реалном времену 2018. године, технологија ће бити објављена ове јесени. Она уводи модел рендеровања неуронских мрежа у реалном времену који пикселима игре даје фотореалистичне ефекте осветљења и материјала, чинећи рендероване слике ближим визуелним искуствима из стварног света.

хттпс://ввв.перфектдисплаи.цом/27-фаст-ипс-фхд-240хз-гаминг-монитор-продуцт/

хттпс://ввв.перфектдисплаи.цом/27-ипс-кхд-280хз-гаминг-монитор-2-продуцт/

хттпс://ввв.перфектдисплаи.цом/27-ипс-кхд-280хз-гаминг-монитор-продуцт/

Јенсен Хуанг, оснивач и извршни директор компаније NVIDIA, изјавио је да 25 година након што је NVIDIA изумела програмабилне шејдере, тим редефинише технологију рачунарске графике. Нагласио је да DLSS 5 уводи „GPT тренутак“ за графику, комбинујући традиционално ручно подешено рендеровање са генеративном вештачком интелигенцијом. Ово не само да омогућава програмерима да задрже контролу над уметничким изражавањем, већ и драстично побољшава визуелни реализам графике у играма.

1

2

Од лансирања GeForce серије графичких картица, NVIDIA је омогућила програмерима игара да креирају реалистичне виртуелне светове са моћном графичком рачунарском снагом, осигуравајући да осветљење, рефлексије и сенке у игри одговарају физичким законима стварног света.

Од програмабилних шејдера представљених на GeForce 3 графичкој картици 2001. године, CUDA на GeForce 8800 GTX графичкој картици 2006. године, праћења зрака у реалном времену на GeForce RTX 2080 Ti графичкој картици 2018. године, до праћења путање и неуронских шејдера које подржава GeForce RTX 5090 D графичка картица 2025. године, NVIDIA је постигла повећање рачунарске снаге од 375.000 пута кроз низ архитектонских иновација, континуирано превазилазећи различите изазове у рендеровању графике.

3

4

Међутим, рендеровање графике у играма подлеже строгим временским ограничењима. Један кадар у игри мора се рендеровати за само 16 милисекунди, са далеко мањом рачунарском снагом која се додељује него за холивудске фотореалистичне визуелне ефекте — за које је за рендеровање једног кадара често потребно неколико минута или чак сати. Само повећање рачунарске снаге тешко да може учинити да рендеровање у игри у реалном времену постигне фотореалистичне ефекте.

DLSS технологија је први пут представљена 2018. године, првобитно користећи AI супер-резолуцију за побољшање резолуције слике, а касније је омогућила генерисање пуног кадра. Данас подржава више од 750 игара и постала је главни стандард у индустрији. DLSS 4.5, представљен на CES-у ове године, генерише 23 од сваких 24 пиксела на екрану путем AI. DLSS 5 се више не фокусира искључиво на побољшање перформанси, већ је постао основна технологија за свеобухватну оптимизацију фотореализма графике у играма. Његов уграђени модел рендеровања неуронске мреже у реалном времену пружа квалитативни скок у визуелном квалитету.

5

6

Иако модели видео вештачке интелигенције на тржишту могу брзо да генеришу фотореалистичне пикселе, већина њих ради само офлајн. Не само да их је тешко прецизно контролисати, већ и производе непредвидиве резултате, са излазима који се мењају са различитим упутствима. Насупрот томе, пиксели за рендеровање игара захтевају детерминистичко генерисање у реалном времену које је усклађено са 3Д светом игре и уметничким дизајном који су изградили програмери – ово је основни захтев рендеровања игара помоћу вештачке интелигенције.

DLSS 5 прецизно решава ове проблеме. Узимајући векторе боја и кретања сваког кадра игре као улаз, ослања се на вештачку интелигенцију (AI) моделе како би додао фотореалистично осветљење и материјалне ефекте сценама игре на основу оригиналног 3D садржаја, уз истовремено обезбеђивање конзистентних визуелних ефеката између кадрова. Технологија ради у реалном времену у максималној 4K резолуцији, пружајући глатко и интерактивно искуство играња.

7

8

Обучен од почетка до краја, вештачка интелигенција модела DLSS 5 може да анализира појединачне кадрове како би разумео семантику сложених сцена као што су коса ликова, тканина и провидна кожа, и да препозна различите услове амбијенталног осветљења, укључујући предње светло, позадинско осветљење и облачно небо. На основу овог разумевања, генерише визуелно прецизне слике, правилно обрађујући детаље као што су расејање испод површине коже, нежни сјај тканине и интеракција светлости и материјала косе, уз очување структуре и семантике оригиналних сцена игре.

Поред тога, DLSS 5 пружа програмерима игара прецизну контролу над интензитетом светлости, градацијом боја и маскирањем. Уметнички тимови могу прецизно да одреде где и како да примене ефекте побољшања слике, чувајући јединствени уметнички стил сваке игре. Што се тиче техничке интеграције, DLSS 5 се беспрекорно интегрише у NVIDIA Streamline оквир који користе постојеће DLSS и NVIDIA Reflex технологије, смањујући трошкове прилагођавања програмера.

 

9

10

DLSS 5 је добио подршку многих водећих издавача и програмера игара у индустрији, укључујући Bethesda, CAPCOM, Tower of Fantasy Studio компаније Perfect World, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games, који ће сви интегрисати ову технологију у своје наслове. Приметно је да, са процватом развоја домаћих игара, скоро половина лансираних наслова који подржавају DLSS 5 долази из Кине, што показује снажну снагу кинеске индустрије игара.

Тод Хауард, директор и извршни продуцент Bethesda Game Studios-а, рекао је да је Bethesda сарађивала са NVIDIA-ом на унапређењу графичке технологије још од ефеката воде у игри The Elder Scrolls III: Morrowind. Перформансе DLSS 5 тестиране у Starfield-у су запањујуће, а тим се радује што ће играчи искусити промене које доноси технологија.

11

12

Џун Такеучи, извршни продуцент и генерални директор компаније CAPCOM, изјавио је да је CAPCOM дуго посвећен стварању кинематографских и реалистичних играчких искустава, са пажљиво дизајнираним сенкама, материјалима и осветљењем у сценама. DLSS 5 означава прекретницу у побољшању фотореализма, омогућавајући играчима да се боље уроне у серијал Resident Evil.

Чарли Гиљемо, ко-извршни директор компаније Vantage Studios, верује да је кључ за уроњеност у игру у томе да играчи осете да је свет игре стваран. Перформансе DLSS 5 у осветљењу, материјалима и презентацији ликова омогућавају програмерима да креирају светове игре који су раније постојали само у машти. На пример, Assassin's Creed: Shadows оптимизује своју графику овом технологијом.

Међу популарним играма за које је потврђено да подржавају DLSS 5 су Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Yan Yun Shi Liu Sheng, међу којима су и многе домаће игре, што потврђује процват кинеске индустрије игара.

Као глобални лидер у убрзаном рачунарству, лансирање DLSS 5 од стране компаније NVIDIA представља још једно истраживање у интеграцији графичке технологије и вештачке интелигенције. Са званичним објављивањем технологије ове јесени, играчи ће доживети још реалистичнију графику у играма.

За више резултата поређења са DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Време објаве: 18. март 2026.