மார்ச் 16, 2025 அன்று, கலிபோர்னியாவின் சான் ஹோசேவில் நடைபெற்ற GTC மாநாட்டில், என்விடியா நிறுவனம் DLSS 5-ஐ அதிகாரப்பூர்வமாக அறிமுகப்படுத்தியது. 2018-ல் நிகழ்நேர ரே டிரேசிங் அறிமுகமானதிலிருந்து கணினி வரைகலையில் என்விடியாவின் மிக முக்கியமான திருப்புமுனையாக இது திகழ்கிறது. இந்தத் தொழில்நுட்பம் இந்த இலையுதிர்காலத்தில் வெளியிடப்படும். இது ஒரு நிகழ்நேர நியூரல் நெட்வொர்க் ரெண்டரிங் மாதிரியை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இது கேம் பிக்சல்களுக்கு ஒளிப்படத்தைப் போன்ற ஒளி மற்றும் பொருள் விளைவுகளை அளித்து, ரெண்டர் செய்யப்பட்ட படங்களை நிஜ உலகக் காட்சி அனுபவங்களுக்கு நெருக்கமாகக் கொண்டுவருகிறது.
https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/
https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/
என்விடியாவின் நிறுவனர் மற்றும் தலைமைச் செயல் அதிகாரியான ஜென்சன் ஹுவாங், என்விடியா நிரல்படுத்தக்கூடிய ஷேடர்களைக் கண்டுபிடித்து 25 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, தங்கள் குழு கணினி வரைகலைத் தொழில்நுட்பத்தை மறுவரையறை செய்து வருவதாகக் கூறினார். பாரம்பரியமான, கைமுறையாகச் சரிசெய்யப்பட்ட ரெண்டரிங்கை உருவாக்கும் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் இணைத்து, DLSS 5 வரைகலைக்கு ஒரு "GPT தருணத்தை" கொண்டுவருகிறது என்று அவர் வலியுறுத்தினார். இது உருவாக்குநர்கள் கலை வெளிப்பாட்டின் மீதான கட்டுப்பாட்டைத் தக்கவைத்துக் கொள்ள அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், விளையாட்டு வரைகலையின் காட்சி யதார்த்தத்தையும் பெருமளவில் மேம்படுத்துகிறது.

GeForce தொடர் கிராஃபிக்ஸ் கார்டுகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டதிலிருந்து, NVIDIA ஆனது சக்திவாய்ந்த கிராஃபிக்ஸ் கணினி ஆற்றலைக் கொண்டு, விளையாட்டு உருவாக்குநர்கள் தத்ரூபமான மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்க அதிகாரம் அளித்து வருகிறது. இதன் மூலம், விளையாட்டுகளுக்குள் இருக்கும் ஒளி, பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் நிழல்கள் ஆகியவை நிஜ உலகின் இயற்பியல் விதிகளுக்கு இணங்குவதை அது உறுதி செய்கிறது.
2001-ல் GeForce 3-ல் இடம்பெற்ற நிரல்படுத்தக்கூடிய ஷேடர்கள், 2006-ல் GeForce 8800 GTX-ல் இடம்பெற்ற CUDA, 2018-ல் GeForce RTX 2080 Ti-ல் இடம்பெற்ற நிகழ்நேர ரே டிரேசிங், மற்றும் 2025-ல் GeForce RTX 5090 D ஆதரிக்கும் பாத் டிரேசிங் மற்றும் நியூரல் ஷேடர்கள் வரை, என்விடியா நிறுவனம் தொடர்ச்சியான கட்டமைப்புப் புதுமைகளின் மூலம் கணினி ஆற்றலில் 375,000 மடங்கு அதிகரிப்பை அடைந்து, கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங்கில் உள்ள பல்வேறு சவால்களைத் தொடர்ந்து வெற்றிகரமாகக் கடந்து வருகிறது.
இருப்பினும், கேம் கிராபிக்ஸ் ரெண்டரிங் கடுமையான நேரக் கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டது. ஒரு கேம் ஃபிரேம் வெறும் 16 மில்லி விநாடிகளில் ரெண்டர் செய்யப்பட வேண்டும்; இதற்கு, ஹாலிவுட்டின் ஒளிப்பட யதார்த்த காட்சி விளைவுகளை விட மிகக் குறைவான கணினி சக்தியே ஒதுக்கப்படுகிறது—அவற்றில் ஒரு ஃபிரேமை ரெண்டர் செய்ய நிமிடங்கள் அல்லது மணிநேரங்கள் கூட ஆகும். வெறுமனே கணினி சக்தியை அதிகரிப்பதால் மட்டும், நிகழ்நேர கேம் ரெண்டரிங்கில் ஒளிப்பட யதார்த்த விளைவுகளை அடையச் செய்ய முடியாது.
DLSS தொழில்நுட்பம் முதன்முதலில் 2018-ல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. ஆரம்பத்தில், இது படத் தெளிவுத்திறனை மேம்படுத்த செயற்கை நுண்ணறிவு சூப்பர்-ரெசல்யூஷனைப் பயன்படுத்தியது, பின்னர் முழு பிரேம் உருவாக்கத்தையும் சாத்தியமாக்கியது. இன்று இது 750-க்கும் மேற்பட்ட கேம்களை ஆதரிப்பதோடு, தொழில்துறையின் ஒரு முக்கியத் தரநிலையாகவும் மாறியுள்ளது. இந்த ஆண்டு CES-ல் வெளியிடப்பட்ட DLSS 4.5, திரையில் உள்ள ஒவ்வொரு 24 பிக்சல்களில் 23-ஐ செயற்கை நுண்ணறிவு மூலம் உருவாக்குகிறது. DLSS 5 இனி செயல்திறன் மேம்பாட்டில் மட்டும் கவனம் செலுத்தாமல், கேம் கிராபிக்ஸின் ஒளிப்பட யதார்த்தத்தை முழுமையாக மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு முக்கியத் தொழில்நுட்பமாக மாறியுள்ளது. அதன் உள்ளமைக்கப்பட்ட நிகழ்நேர நியூரல் நெட்வொர்க் ரெண்டரிங் மாதிரி, காட்சித் தரத்தில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பாய்ச்சலை வழங்குகிறது.
சந்தையில் உள்ள வீடியோ AI மாதிரிகள் நிஜப் படத்தைப் போன்ற பிக்சல்களை விரைவாக உருவாக்க முடிந்தாலும், பெரும்பாலானவை ஆஃப்லைனில் மட்டுமே இயங்குகின்றன. அவற்றைத் துல்லியமாகக் கட்டுப்படுத்துவது கடினம் என்பது மட்டுமல்லாமல், வெவ்வேறு கட்டளைகளுக்கு ஏற்ப வெளியீடுகள் மாறுவதால், கணிக்க முடியாத முடிவுகளையும் அவை அளிக்கின்றன. இதற்கு மாறாக, கேம் ரெண்டரிங்கிற்கான பிக்சல்களுக்கு, டெவலப்பர்களால் உருவாக்கப்பட்ட 3D கேம் உலகம் மற்றும் கலைநயமிக்க வடிவமைப்புடன் ஒத்துப்போகும் திட்டவட்டமான, நிகழ்நேர உருவாக்கம் தேவைப்படுகிறது—இதுவே கேம் AI ரெண்டரிங்கின் முக்கியத் தேவையாகும்.
DLSS 5 இந்தப் பிரச்சனைகளைத் துல்லியமாகத் தீர்க்கிறது. ஒவ்வொரு கேம் ஃபிரேமின் நிறம் மற்றும் இயக்க வெக்டர்களை உள்ளீடாக எடுத்துக்கொண்டு, அசல் 3D உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் கேம் காட்சிகளுக்கு ஒளிப்பட யதார்த்தமான ஒளி மற்றும் பொருள் விளைவுகளைச் சேர்க்க இது AI மாடல்களைச் சார்ந்துள்ளது, அதே நேரத்தில் ஃபிரேம்களுக்கு இடையில் சீரான காட்சி விளைவுகளையும் உறுதி செய்கிறது. இந்தத் தொழில்நுட்பம் 4K அதிகபட்சத் தெளிவுத்திறனில் நிகழ் நேரத்தில் இயங்கி, ஒரு மென்மையான மற்றும் ஊடாடும் கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
முழுமையாகப் பயிற்சி அளிக்கப்பட்ட DLSS 5-இன் AI மாதிரியானது, கதாபாத்திரத்தின் முடி, ஆடை மற்றும் ஒளி ஊடுருவும் தோல் போன்ற சிக்கலான காட்சிகளின் பொருளைப் புரிந்துகொள்வதற்காகத் தனித்தனி பிரேம்களைப் பகுப்பாய்வு செய்ய முடியும். மேலும், முன்புற ஒளி, பின்புற ஒளி மற்றும் மேகமூட்டமான வானம் உள்ளிட்ட பல்வேறு சுற்றுப்புற ஒளி நிலைகளையும் அது அடையாளம் கண்டுகொள்கிறது. இந்தப் புரிதலின் அடிப்படையில், அது தோலின் மேற்பரப்புக்குக் கீழுள்ள சிதறல், ஆடையின் மென்மையான பளபளப்பு மற்றும் முடியின் ஒளி-பொருள் இடைவினை போன்ற விவரங்களைச் சரியாகக் கையாண்டு, அசல் விளையாட்டுக் காட்சிகளின் கட்டமைப்பையும் பொருளையும் பாதுகாத்து, பார்வைக்குத் துல்லியமான படங்களை உருவாக்குகிறது.
மேலும், DLSS 5 ஆனது கேம் டெவலப்பர்களுக்கு ஒளிச்செறிவு, வண்ணத் தரப்படுத்தல் மற்றும் மறைத்தல் ஆகியவற்றின் மீது நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது. கலைக் குழுக்கள், ஒவ்வொரு கேமின் தனித்துவமான கலைப்பாணியையும் பாதுகாத்து, பட மேம்பாட்டு விளைவுகளை எங்கே, எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதைத் துல்லியமாகத் தீர்மானிக்க முடியும். தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பைப் பொறுத்தவரை, தற்போதுள்ள DLSS மற்றும் NVIDIA Reflex தொழில்நுட்பங்களால் பயன்படுத்தப்படும் NVIDIA Streamline கட்டமைப்பில் DLSS 5 தடையின்றி ஒருங்கிணைந்து, டெவலப்பர்களின் தழுவல் செலவுகளைக் குறைக்கிறது.
பெதஸ்தா, கேப்காம், பெர்ஃபெக்ட் வேர்ல்டின் டவர் ஆஃப் ஃபேண்டஸி ஸ்டுடியோ, நெட்ஈஸ், என்சிசாஃப்ட், எஸ்-கேம், டென்சென்ட், யூபிசாஃப்ட் மற்றும் வார்னர் பிரதர்ஸ் கேம்ஸ் உள்ளிட்ட, இந்தத் துறையின் பல முன்னணி கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களின் ஆதரவை DLSS 5 பெற்றுள்ளது; இவர்கள் அனைவரும் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தைத் தங்களின் கேம்களில் ஒருங்கிணைக்க உள்ளனர். குறிப்பாக, உள்நாட்டு கேம்களின் அபரிமிதமான வளர்ச்சியால், DLSS 5-ஐ ஆதரிக்கும் வெளியீட்டு கேம்களில் கிட்டத்தட்ட பாதி சீனாவிலிருந்து வருகின்றன, இது சீனாவின் கேம் துறையின் வலுவான வலிமையை எடுத்துக்காட்டுகிறது.
பெதஸ்தா கேம் ஸ்டுடியோஸின் தலைவரும் நிர்வாகத் தயாரிப்பாளருமான டாட் ஹோவர்ட், 'தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் III: மாரோவிண்ட்' விளையாட்டில் உள்ள நீர் விளைவுகளிலிருந்து, கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதற்காக பெதஸ்தா நிறுவனம் என்விடியாவுடன் ஒத்துழைத்து வருவதாகக் கூறினார். ஸ்டார்ஃபீல்டில் சோதிக்கப்பட்ட DLSS 5-இன் செயல்திறன் பிரமிக்க வைக்கிறது, மேலும் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தால் ஏற்படும் மாற்றங்களை வீரர்கள் அனுபவிப்பதை தங்கள் குழு ஆவலுடன் எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறது.
கேப்காம் நிறுவனத்தின் நிர்வாகத் தயாரிப்பாளரும் நிர்வாக அதிகாரியுமான ஜுன் டகேயுச்சி, காட்சிகளில் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட நிழல்கள், பொருட்கள் மற்றும் ஒளியமைப்புகளுடன், சினிமா பாணியிலான மற்றும் யதார்த்தமான கேமிங் அனுபவங்களை உருவாக்குவதில் கேப்காம் நீண்ட காலமாக அர்ப்பணிப்புடன் இருந்து வருவதாகக் கூறினார். DLSS 5, ஒளிப்பட யதார்த்தத்தை மேம்படுத்துவதில் ஒரு மைல்கல்லைக் குறிக்கிறது, இது வீரர்கள் ரெசிடென்ட் ஈவில் தொடரில் இன்னும் ஆழமான ஈடுபாட்டைப் பெற அனுமதிக்கிறது.
வான்டேஜ் ஸ்டுடியோஸின் இணை தலைமைச் செயல் அதிகாரியான சார்லி கில்லெமோட், விளையாட்டு உலகம் உண்மையானது என்று வீரர்களை உணர வைப்பதே, விளையாட்டில் முழுமையாக மூழ்கிப்போவதற்கான திறவுகோல் என்று நம்புகிறார். ஒளி அமைப்பு, மூலப்பொருட்கள் மற்றும் கதாபாத்திரத் தோற்றம் ஆகியவற்றில் DLSS 5-இன் செயல்திறன், முன்பு கற்பனையில் மட்டுமே இருந்த விளையாட்டு உலகங்களை உருவாக்க டெவலப்பர்களுக்கு உதவுகிறது. உதாரணமாக, அசாசின்ஸ் கிரீட்: ஷேடோஸ் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தைக் கொண்டு அதன் கிராபிக்ஸை மேம்படுத்துகிறது.
DLSS 5-ஐ ஆதரிப்பதாக உறுதிசெய்யப்பட்ட பல பிரபலமான விளையாட்டுகளில் Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered மற்றும் Yan Yun Shi Liu Sheng ஆகியவை அடங்கும். இவற்றுள் பல உள்நாட்டு விளையாட்டுகளும் சேர்க்கப்பட்டிருப்பது, சீனாவின் விளையாட்டுத் துறையின் அபரிமிதமான வளர்ச்சியை உறுதிப்படுத்துகிறது.
துரித கணினித் துறையில் உலகளாவிய முன்னணி நிறுவனமான என்விடியாவின் DLSS 5 வெளியீடானது, வரைகலைத் தொழில்நுட்பத்தையும் செயற்கை நுண்ணறிவையும் ஒருங்கிணைப்பதில் மற்றுமொரு புதிய முயற்சியாக விளங்குகிறது. இந்த இலையுதிர்காலத்தில் இந்தத் தொழில்நுட்பம் அதிகாரப்பூர்வமாக வெளியிடப்படுவதால், விளையாட்டாளர்கள் இன்னும் யதார்த்தமான விளையாட்டு வரைகலைகளை அனுபவிப்பார்கள்.
மேலும் DLSS 5 ஒப்பீட்டு முடிவுகளுக்கு:

பதிவிட்ட நேரம்: மார்ச்-18-2026
































