ז

NVIDIA אַנטפּלעקט DLSS 5, ברענגענדיק פאָטאָרעאַליסטישע קוואַליטעט צו שפּיל גראַפיקס

דעם 16טן מערץ, 2025, ביי דער GTC קאנפערענץ אין סאן כאזע, קאליפארניע, האט NVIDIA אפיציעל ארויסגעלאזט DLSS 5. אלס NVIDIA'ס מערסט באדייטנדיקער דורכברוך אין קאמפיוטער גראפיקס זינטן דעביוט פון רעאל-צייט שטראל טרעיסינג אין 2018, וועט די טעכנאלאגיע ארויסגעגעבן ווערן דעם הארבסט. עס פירט איין א רעאל-צייט נעוראל נעטווארק רענדערינג מאדעל וואס גיט שפיל פיקסעלן מיט פאטארעאליסטישע באלויכטונג און מאטעריאלישע עפעקטן, מאכנדיג רענדערטע בילדער נענטער צו רעאל-וועלט וויזועלע עקספיריענסן.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

דזשענסען הואַנג, גרינדער און סעאָ פון NVIDIA, האָט געזאָגט אַז 25 יאָר נאָכדעם וואָס NVIDIA האָט אויסגעטראַכט פּראָגראַמירבארע שיידערס, דעפינירט די מאַנשאַפֿט קאָמפּיוטער גראַפיק טעכנאָלאָגיע אויף אַ נייעם אופן. ער האָט באַטאָנט אַז DLSS 5 ברענגט אַרײַן אַ "GPT מאָמענט" פֿאַר גראַפיקס, וואָס קאָמבינירט טראַדיציאָנעלע מאַנועל-געשטימטע רענדערינג מיט דזשענעראַטיווע AI. דאָס ניט נאָר דערלויבט דעוועלאָפּערס צו האַלטן קאָנטראָל איבער קינסטלערישן אויסדרוק, נאָר אויך פֿאַרבעסערט דראַסטיש דעם וויזועלן רעאַליזם פֿון שפּיל גראַפיקס.

1

2

זינט די לאָנטשירונג פון די GeForce סעריע פון ​​גראַפיק קאַרדס, האט NVIDIA געגעבן שפּיל דעוועלאָפּערס די מעגלעכקייט צו שאַפֿן לעבעדיקע ווירטואַלע וועלטן מיט שטאַרקע גראַפיק קאָמפּיוטינג מאַכט, און זיכער געמאַכט אַז אין-שפּיל לייטינג, רעפלעקשאַנז און שאָטנס פאָלגן די פיזישע געזעצן פון דער פאַקטישער וועלט.

פֿון פּראָגראַמירבארע שיידערס וואָס זענען געווען אויף די GeForce 3 אין 2001, CUDA אויף די GeForce 8800 GTX אין 2006, רעאַל-צייט שטראַל טרעיסינג אויף די GeForce RTX 2080 Ti אין 2018, ביז פּאַט טרעיסינג און נעוראַל שיידערס וואָס ווערן געשטיצט דורך די GeForce RTX 5090 D אין 2025, האָט NVIDIA דערגרייכט אַ 375,000-פאַכיקע פאַרגרעסערונג אין קאָמפּיוטינג מאַכט דורך אַ סעריע אַרכיטעקטוראַלע כידעשים, און קאָנטינויִערלעך איבערקומען פֿאַרשידענע טשאַלאַנדזשיז אין גראַפיקס רענדערינג.

3

4

אבער, שפּיל גראַפיקס רענדערינג איז אונטערגעוואָרפן צו שטרענגע צייט באגרענעצונגען. איין שפּיל ראַם מוז ווערן רענדערד אין בלויז 16 מיליסעקונדעס, מיט פיל ווייניקער קאמפיוטינג מאַכט צוגעטיילט ווי האָלליוואָאָד פאָטאָרעאַליסטישע וויזועלע עפעקטן - פֿאַר וועלכע איין ראַם נעמט אָפט מינוטן אָדער אפילו שעה צו רענדערן. פשוט פאַרגרעסערן קאמפיוטינג מאַכט קען קוים מאַכן פאַקטיש-צייט שפּיל רענדערינג דערגרייכן פאָטאָרעאַליסטישע עפעקטן.

DLSS טעכנאָלאָגיע איז ערשט איינגעפירט געוואָרן אין 2018, אָנהייבנדיק ניצנדיק AI סופּער-רעזאָלוציע צו פֿאַרבעסערן בילד רעזאָלוציע, און שפּעטער ערמעגלעכנדיק פול-פֿרэйם דזשענעריישאַן. היינט שטיצט עס מער ווי 750 שפּילן און איז געוואָרן אַן אינדוסטריע מיינסטרים סטאַנדאַרט. DLSS 4.5, אַנטפּלעקט ביי CES דעם יאָר, דזשענערירט 23 פון יעדע 24 אויף-עקראַן פּיקסעלס דורך AI. DLSS 5 פאָקוסירט ניט מער בלויז אויף פאָרשטעלונג פֿאַרבעסערונג, נאָר איז געוואָרן אַ קערן טעכנאָלאָגיע פֿאַר קאָמפּרעהענסיוו אָפּטימיזירן די פאָטאָרעאַליזם פון שפּיל גראַפיקס. איר איינגעבויטע רעאַל-צייט נעוראַל נעטוואָרק רענדערינג מאָדעל גיט אַ קוואַליטאַטיוון שפּרונג אין וויזועל קוואַליטעט.

5

6

כאָטש ווידעא AI מאָדעלן אויפן מאַרק קענען שנעל דזשענערירן פאָטאָרעאַליסטישע פּיקסעלן, לויפן רובֿ נאָר אָפפליין. זיי זענען נישט נאָר שווער צו קאָנטראָלירן פּינקטלעך, נאָר זיי פּראָדוצירן אויך אומפאָרזעענע רעזולטאַטן, מיט רעזולטאַטן וואָס טוישן זיך מיט פאַרשידענע פּראָמפּטס. אין קאַנטראַסט, פּיקסעלן פֿאַר שפּיל רענדערינג דאַרפן דעטערמיניסטישע, רעאַל-צייט דזשענעריישאַן וואָס איז אין לויט מיט דער 3D שפּיל וועלט און קינסטלערישן פּלאַן געבויט דורך דעוועלאָפּערס - דאָס איז די הויפּט פאָדערונג פון שפּיל AI רענדערינג.

DLSS 5 לייזט די פראבלעמען פונקטליך. נעמענדיג די קאליר און באוועגונג וועקטאָרן פון יעדן שפּיל ראַם ווי אינפוט, פֿאַרלאָזט עס זיך אויף קינסטלעכע אינטעליגענץ מאָדעלן צו לייגן פאָטאָרעאַליסטישע לייטינג און מאַטעריאַל עפֿעקטן צו שפּיל סצענעס באַזירט אויף דעם אָריגינעלן 3D אינהאַלט, בשעת עס זיכערט קאָנסיסטענט וויזועלע עפֿעקטן צווישן ראַמען. די טעכנאָלאָגיע לויפט אין פאַקטישער צייט מיט 4K מאַקסימום רעזאָלוציע, וואָס גיט אַ גלאַט און אינטעראַקטיוו גיימינג דערפאַרונג.

7

8

טרענירט פון ענד צו ענד, קען דער קינסטלעכער אינטעליגענץ מאָדעל פון DLSS 5 אנאליזירן איינציקע בילדער צו פארשטיין די סעמאנטיק פון קאמפליצירטע סצענעס ווי כאראקטער האָר, שטאָף און דורכזיכטיקע הויט, און דערקענען פארשידענע אַמביאַנט ליכט באדינגונגען, אַרייַנגערעכנט פראָנט ליכט, באַקלייט און וואָלקן הימל. באַזירט אויף דעם פארשטאנד, דזשענערירט עס וויזועל גענויע בילדער, ריכטיק האַנדלינג דעטאַלן ווי אונטערערדישע צעשפּרייטונג פון הויט, דעליקאַט גלאַנץ פון שטאָף, און ליכט-מאַטעריאַל ינטעראַקשאַן פון האָר, בשעת פּראַזערווינג די סטרוקטור און סעמאנטיק פון די אָריגינעלע שפּיל סצענעס.

דערצו, גיט DLSS 5 שפּיל דעוועלאָפּערס מיט פיין-גריינד קאָנטראָל איבער ליכט אינטענסיטעט, קאָליר גראַדירונג און מאַסקינג. קונסט טימז קענען פּינקטלעך באַשטימען וווּ און ווי צו צולייגן בילד פֿאַרבעסערונג יפעקץ, פּראַזערווינג די יינציק קונסט סטיל פון יעדער שפּיל. אין טערמינען פון טעכנישער אינטעגראַציע, ינטאַגרייץ DLSS 5 סימלאַסלי אין די NVIDIA Streamline פריימווערק געניצט דורך יגזיסטינג DLSS און NVIDIA Reflex טעקנאַלאַדזשיז, רידוסינג דעוועלאָפּערס אַדאַפּטיישאַן קאָס.

 

9

10

DLSS 5 האט געוואונען די שטיצע פון ​​פילע שפּיץ שפּיל פאַרלעגער און דעוועלאָפּערס אין דער אינדוסטריע, אַרייַנגערעכנט Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft און Warner Bros. Games, אַלע פון ​​​​וואָס וועלן ינטעגרירן די טעכנאָלאָגיע אין זייערע טיטלען. באַמערקענסווערט, מיט דער בומינג אַנטוויקלונג פון היגע שפּילערייַ, כּמעט העלפט פון די לאָנטשינג טיטלען וואָס שטיצן DLSS 5 קומען פון טשיינאַ, וואָס דעמאַנסטרירט די שטאַרקייט פון טשיינאַ'ס שפּיל אינדוסטריע.

טאָד האַוואַרד, הויפּט און עקסעקוטיוו פּראָדוצירער פֿון בעטהעסדאַ געים סטודיאָס, האָט געזאָגט אַז בעטהעסדאַ האָט קאָאָפּערירט מיט NVIDIA צו פֿאַרבעסערן גראַפֿיק טעכנאָלאָגיע זינט די וואַסער־עפֿעקטן אין The Elder Scrolls III: Morrowind. די פאָרשטעלונג פֿון DLSS 5 וואָס איז געטעסט געוואָרן אין Starfield איז אַמייזינג, און די מאַנשאַפֿט קוקט אַרויס צו זען די ענדערונגען וואָס די טעכנאָלאָגיע ברענגט מיט זיך.

11

12

דזשון טאקעוטשי, עקזעקוטיוו פּראָדוצירער און מענעדזשינג עקזעקוטיוו אָפיציר פון קאַפּקאָם, האָט געזאָגט אַז קאַפּקאָם איז שוין לאַנג געווען פֿאַרפֿליכטעט צו שאַפֿן סינעמאַטישע און רעאַליסטישע גיימינג דערפֿאַרונגען, מיט קערפֿול דיזיינירטע שאָטנס, מאַטעריאַלן און לייטינג אין סצענעס. DLSS 5 מאַרקירט אַ מיילשטיין אין פֿאַרבעסערן פֿאָטאָרעאַליזם, און דערמעגלעכט שפּילער צו באַקומען אַ שטאַרקערע אײַנטונקונג אין דער רעזידענט עוויל סעריע.

טשאַרלי גילימאָט, קאָ-סעאָ פון וואַנטאַגע סטודיאָס, גלויבט אַז דער שליסל צו שפּיל-אינטערעסיע איז צו מאַכן שפּילער פילן אַז די שפּיל-וועלט איז רעאַל. די פאָרשטעלונג פון DLSS 5 אין לייטינג, מאַטעריאַלן און כאַראַקטער פּרעזענטאַציע דערמעגלעכט דעוועלאָפּערס צו שאַפֿן שפּיל-וועלטן וואָס פריער האָבן נאָר עקזיסטירט אין פאַנטאַזיע. למשל, אַסאַסין'ס קריד: שאַדאָוז אָפּטימיזירט זיינע גראַפיקס מיט דעם טעכנאָלאָגיע.

א צאָל פּאָפּולערע שפּילן באַשטעטיקט צו שטיצן DLSS 5 אַרייַננעמען Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered און Yan Yun Shi Liu Sheng, צווישן וועלכע פילע היגע שפּילן זענען אַרייַנגערעכנט, באַשטעטיקנדיק דעם בליענדיקן מאָמענטום פון כינע'ס שפּיל אינדוסטריע.

אלס א גלאבאלער פירער אין פארשנעלערט קאמפיוטינג, רעפרעזענטירט NVIDIA'ס לאנטש פון DLSS 5 נאך א אויספארשונג אין דער אינטעגראציע פון ​​גראפיקס טעכנולוגיע און קינסטלעכער אינטעליגענץ. מיט דער אפיציעלער ארויסגעבונג פון דער טעכנולוגיע דעם הארבסט, וועלן שפילער דערפארן נאך מער רעאליסטישע שפיל גראפיקס.

פֿאַר מער DLSS 5 פֿאַרגלייַך רעזולטאַטן:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18 יאָר

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28 יאָר אַלט

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


פּאָסט צייט: 18טן מערץ 2026