Modelo: TM324WE-180Hz
Ĉefaj Trajtoj
- 32-cola IPS-panelo kun rezolucio 1920*1080 FHD
- Responda tempo de 8ms kaj refreŝiga ofteco de 180Hz
- HDMI®+DP+DVI-konektoj
- Neniu balbutado aŭ ŝirado per AMD FreeSync-teknologio
- La senkadra dezajno alportas pli bonan vidan sperton
- Senbrila kaj Malalta Blua Reĝima Teknologio
Kial Uzi Ekranojn kun Alta Refreŝiga Rapideco?
Kio estas refreŝiga ofteco?
La unua afero, kiun ni bezonas konstati, estas "Kio precize estas refreŝiga ofteco?" Bonŝance, ĝi ne estas tre kompleksa. Refreŝiga ofteco estas simple la nombro da fojoj, kiam ekrano refreŝigas la bildon, kiun ĝi montras, po sekundo. Vi povas kompreni tion komparante ĝin kun la bildfrekvenco en filmoj aŭ ludoj. Se filmo estas filmita je 24 kadroj po sekundo (kiel estas la kineja normo), tiam la fonta enhavo montras nur 24 malsamajn bildojn po sekundo. Simile, ekrano kun bildfrekvenco de 60Hz montras 60 "kadrojn" po sekundo. Ĝi ne estas vere kadroj, ĉar la ekrano refreŝiĝos 60 fojojn ĉiun sekundon eĉ se ne ŝanĝiĝas eĉ unu pikselo, kaj la ekrano montras nur la fonton, kiu estas sendita al ĝi. Tamen, la analogeco estas ankoraŭ facila maniero kompreni la kernan koncepton malantaŭ la refreŝiga ofteco. Pli alta refreŝiga ofteco do signifas la kapablon pritrakti pli altan bildfrekvencon. Nur memoru, ke la ekrano montras nur la fonton, kiu estas sendita al ĝi, kaj tial pli alta refreŝiga ofteco eble ne plibonigos vian sperton, se via refreŝiga ofteco jam estas pli alta ol la bildfrekvenco de via fonto.
Kial ĝi gravas?
Kiam vi konektas vian ekranon al GPU (Grafika Procesa Unuo/Grafika Karto), la ekrano montros ĉion, kion la GPU sendas al ĝi, je kia ajn bildfrekvenco ĝi sendas, je aŭ sub la maksimuma bildfrekvenco de la ekrano. Pli rapidaj bildfrekvencoj permesas, ke ajna moviĝo estu bildigita sur la ekrano pli glate (Figuro 1), kun reduktita moviĝmalklareco. Ĉi tio estas tre grava kiam oni spektas rapidajn filmetojn aŭ ludojn.
Refreŝiga ofteco kaj videoludado
Ĉiuj videoludoj estas bildigitaj per komputila aparataro, sendepende de ilia platformo aŭ grafikoj. Plejparte (precipe en la komputila platformo), la kadroj estas generitaj tiel rapide kiel eblas, ĉar tio kutime tradukiĝas al pli glata kaj agrabla ludado. Estos malpli da prokrasto inter ĉiu individua kadro kaj tial malpli da eniga malfruo.
Problemo, kiu povas okazi kelkfoje, estas kiam la kadroj estas bildigataj pli rapide ol la rapideco, je kiu la ekrano refreŝiĝas. Se vi havas ekranon kun 60Hz, kiu estas uzata por ludi ludon bildigante 75 kadrojn po sekundo, vi eble spertos ion nomatan "ekranŝirado". Ĉi tio okazas ĉar la ekrano, kiu akceptas enigon de la GPU je iom regulaj intervaloj, verŝajne kaptas la aparataron inter kadroj. La rezulto de ĉi tio estas ekranŝirado kaj skua, neegala moviĝo. Multaj ludoj permesas al vi limigi vian kadrofrekvencon, sed ĉi tio signifas, ke vi ne uzas vian komputilon laŭ ĝia plena kapablo. Kial elspezi tiom da mono por la plej novaj kaj plej bonaj komponantoj kiel GPU-oj kaj CPU-oj, RAM-oj kaj SSD-diskoj, se vi intencas limigi iliajn kapablojn?
Kio estas la solvo por tio, vi eble scivolas? Pli alta refreŝiga ofteco. Tio signifas aĉeti komputilan ekranon kun 120Hz, 144Hz aŭ 165Hz. Ĉi tiuj ekranoj povas pritrakti ĝis 165 bildojn por sekundo kaj la rezulto estas multe pli glata ludado. Ĝisdatigo de 60Hz al 120Hz, 144Hz aŭ 165Hz estas tre rimarkebla diferenco. Estas io, kion vi simple devas vidi mem, kaj vi ne povas fari tion per spektado de filmeto sur 60Hz-ekrano.
Adaptiĝema refreŝiga ofteco, tamen, estas nova pintnivela teknologio, kiu fariĝas pli kaj pli populara. NVIDIA nomas ĉi tion G-SYNC, dum AMD nomas ĝin FreeSync, sed la kerna koncepto estas la sama. Ekrano kun G-SYNC demandos la grafikan karton kiom rapide ĝi liveras la bildojn, kaj ĝustigas la refreŝigan oftecon laŭe. Ĉi tio forigos ekranŝiradon ĉe iu ajn bildofrekvenco ĝis la maksimuma refreŝiga ofteco de la ekrano. G-SYNC estas teknologio, por kiu NVIDIA fakturas altan licencan kotizon, kaj ĝi povas aldoni centojn da dolaroj al la prezo de la ekrano. FreeSync, aliflanke, estas malfermfonteca teknologio provizita de AMD, kaj nur aldonas malgrandan sumon al la kosto de la ekrano. Ni ĉe Perfect Display instalas FreeSync sur ĉiuj niaj ludaj ekranoj kiel normon.

Ĉu mi aĉetu ludekranon kongruan kun G-Sync kaj FreeSync?
Ĝenerale parolante, Freesync estas ekstreme grava por videoludado, ne nur por eviti ŝiradon sed ankaŭ por certigi ĝeneralan pli glatan sperton. Ĉi tio estas aparte vera se vi uzas videoludaparataron, kiu produktas pli da kadroj ol via ekrano povas pritrakti.
G-Sync kaj FreeSync estas solvoj al ambaŭ ĉi tiuj problemoj, ĉar la ekrano refreŝiĝas samrapide kiel la kadroj estas bildigitaj de la grafikkarto, rezultante en glata, senŝirma videoludado.


Kio estas HDR?
Ekranoj kun alta dinamika gamo (HDR) kreas pli profundajn kontrastojn per reproduktado de pli alta dinamika gamo de lumeco. HDR-ekrano povas igi la kulminaĵojn aspekti pli helaj kaj liveri pli riĉajn ombrojn. Ĝisdatigi vian komputilon per HDR-ekrano valoras la penon se vi ludas videoludojn kun altkvalitaj grafikoj aŭ spektas filmetojn en HD-rezolucio.
Sen tro profundiĝi en la teknikajn detalojn, HDR-ekrano produktas pli grandan lumecon kaj kolorprofundon ol ekranoj konstruitaj por plenumi pli malnovajn normojn.


MPRT 1ms por plua redukto de moviĝfantomiĝo
