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Quels sont les avantages des moniteurs de type C ?
1. Rechargez votre ordinateur portable, votre tablette et votre téléphone portable. 2. Fournissez une interface d'extension USB-A à l'ordinateur portable. De nombreux ordinateurs portables n'ont pas d'interface USB-A, voire aucune. Une fois l'écran USB-C connecté à l'ordinateur portable via un câble USB-C, le port USB-A de l'écran peut être utilisé pour recharger l'ordinateur portable.En savoir plus -
Qu'est-ce que le temps de réponse ?
Un temps de réponse rapide des pixels est nécessaire pour éliminer les effets de rémanence (traces) derrière les objets en mouvement rapide dans les jeux rapides. La vitesse de réponse requise dépend de la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur. Un moniteur 60 Hz, par exemple, rafraîchit l'image 60 fois par seconde (16,67 Hz...En savoir plus -
Qu'est-ce que le délai d'entrée ?
Plus la fréquence de rafraîchissement est élevée, plus le temps de réponse est faible. Ainsi, un écran 120 Hz aura un temps de réponse environ deux fois moindre qu'un écran 60 Hz, car l'image est mise à jour plus fréquemment, ce qui permet de réagir plus rapidement. La quasi-totalité des nouveaux moniteurs de jeu à fréquence de rafraîchissement élevée présentent un temps de réponse suffisamment faible…En savoir plus -
Quelle est la différence entre un temps de réponse de moniteur de 5 ms et de 1 ms ?
Différence de flou. Normalement, il n'y a pas de flou pour un temps de réponse de 1 ms, tandis qu'il apparaît facilement pour un temps de réponse de 5 ms. En effet, le temps de réponse correspond au temps nécessaire à l'écran pour recevoir le signal d'affichage et y répondre. Plus ce temps est long, plus l'écran est mis à jour.En savoir plus -
Qu’est-ce que le gamut de couleurs d’un moniteur ? Comment choisir un moniteur avec le gamut de couleurs approprié ?
L'espace colorimétrique sRGB est l'une des premières normes de gamut de couleurs et conserve une influence considérable aujourd'hui. Conçu initialement comme un espace colorimétrique général pour la génération d'images consultées sur Internet et le Web, il a cependant subi des modifications en raison de ses premières personnalisations et de son immaturité.En savoir plus -
Technologie de réduction du flou de mouvement
Recherchez un moniteur de jeu doté d'une technologie de rétroéclairage stroboscopique, généralement appelée réduction du flou de mouvement (MBR) à 1 ms, NVIDIA ULMB, Extreme Low Motion Blur, MPRT (temps de réponse des images en mouvement) à 1 ms, etc. Lorsqu'elle est activée, cette technologie améliore encore la netteté de l'image.En savoir plus -
Un moniteur 144 Hz vaut-il le coup ?
Imaginez qu'au lieu d'une voiture, vous affrontiez un ennemi dans un jeu de tir à la première personne et que vous tentiez de l'éliminer. Si vous essayiez de tirer sur votre cible sur un écran 60 Hz, vous tireriez sur une cible inexistante, car votre écran ne rafraîchit pas l'image assez rapidement pour…En savoir plus -
Quand l'analogique HD est-il adapté à votre application de surveillance ?
La technologie HD Analog est idéale pour les applications de surveillance nécessitant une vidéo détaillée, comme la reconnaissance faciale et la lecture de plaques d'immatriculation. Les solutions HD Analog prennent en charge une résolution jusqu'à 1080p et permettent de zoomer sur les vidéos en direct et enregistrées pour une visualisation plus détaillée. HD Analog est une technologie très performante.En savoir plus -
Écrans ultra-larges ou doubles écrans pour le jeu
Il est déconseillé de jouer sur une configuration à deux écrans, car votre viseur ou votre personnage se trouverait exactement à la jonction des bords des écrans ; à moins d'utiliser un écran pour les jeux et l'autre pour la navigation web, les discussions en ligne, etc. Dans ce cas, une configuration à trois écrans est plus judicieuse, car elle vous permet de…En savoir plus -
Les écrans ultra-larges valent-ils le coup ?
Un écran ultra-large est-il fait pour vous ? Quels sont les avantages et les inconvénients d'un écran ultra-large ? Son prix est-il justifié ? Il existe deux types d'écrans ultra-larges : les formats 21:9 et 32:9. Le format 32:9 est également appelé « super-ultra-large ».En savoir plus -
Qu'est-ce que le format d'image ? (16:9, 21:9, 4:3)
Le format d'image est le rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Découvrez la signification des formats 16:9, 21:9 et 4:3 et lequel choisir. Le format d'image est le rapport entre la largeur et la hauteur de l'écran. Il est indiqué sous la forme L:H, ce qui signifie « L pixels en largeur pour chaque… ».En savoir plus -
Qu'est-ce que G-SYNC ?
Les moniteurs G-SYNC intègrent une puce spéciale qui remplace le scaler classique. Cette puce permet au moniteur d'adapter dynamiquement son taux de rafraîchissement en fonction de la fréquence d'images du GPU (Hz = FPS), éliminant ainsi les déchirures et les saccades d'écran tant que votre nombre d'images par seconde ne dépasse pas la limite du moniteur.En savoir plus












