Un temps de réponse rapide des pixels est nécessaire pour éliminer les effets de rémanence (traînée) derrière les objets en mouvement rapide dans les jeux rapides. La vitesse de réponse requise dépend de la fréquence de rafraîchissement maximale du moniteur.
Un moniteur 60 Hz, par exemple, rafraîchit l'image 60 fois par seconde (16,67 millisecondes entre chaque rafraîchissement). Ainsi, si un pixel met plus de 16,67 ms à passer d'une couleur à une autre sur un écran 60 Hz, vous remarquerez un effet de rémanence derrière les objets en mouvement rapide.
Pour un moniteur 144 Hz, le temps de réponse doit être inférieur à 6,94 ms, pour un moniteur 240 Hz, inférieur à 4,16 ms, etc.
Les pixels mettent plus de temps à passer du noir au blanc que l'inverse. Ainsi, même si toutes les transitions de pixels blancs à noirs sont inférieures aux 4 ms annoncées sur un moniteur 144 Hz, par exemple, certaines transitions de pixels foncés à clairs peuvent dépasser 10 ms. Par conséquent, un flou noir perceptible apparaît dans les scènes rapides comportant de nombreux pixels foncés, tandis que dans d'autres scènes, l'effet de rémanence est moins visible. En général, pour éviter cet effet, il est conseillé de choisir un moniteur gaming avec un temps de réponse spécifié de 1 ms GtG (gris à gris) ou moins. Cependant, cela ne garantit pas une réactivité parfaite, qui doit être optimisée via la fonction d'overdrive du moniteur.
Une bonne implémentation de l'overdrive garantit un changement de pixels suffisamment rapide, tout en évitant le ghosting inverse (ou dépassement des pixels). Le ghosting inverse se caractérise par une traînée lumineuse suivant les objets en mouvement, causée par une sollicitation excessive des pixels due à un réglage d'overdrive trop agressif. Pour évaluer la qualité de l'implémentation de l'overdrive sur un moniteur, et déterminer le réglage optimal en fonction de la fréquence de rafraîchissement, il est conseillé de consulter des tests détaillés.
Date de publication : 22 juin 2022
 
 				