-
Što je vrijeme odziva? Kakav je odnos s brzinom osvježavanja?
Vrijeme odziva: Vrijeme odziva odnosi se na vrijeme potrebno molekulama tekućih kristala da promijene boju, obično koristeći vremensko usklađivanje od sive do sive skale. Može se shvatiti i kao vrijeme potrebno između ulaznog signala i stvarnog prikaza slike. Što je vrijeme odziva brže, to je odziv brži...Pročitajte više -
4K rezolucija za PC igranje
Iako 4K monitori postaju sve pristupačniji, ako želite uživati u glatkim performansama igranja u 4K rezoluciji, trebat će vam skupa vrhunska CPU/GPU konfiguracija kako biste je pravilno pokrenuli. Trebat će vam barem RTX 3060 ili 6600 XT kako biste dobili razuman broj sličica u sekundi u 4K rezoluciji, a to je uz puno...Pročitajte više -
Što je 4K rezolucija i isplati li se?
4K, Ultra HD ili 2160p je rezolucija zaslona od 3840 x 2160 piksela ili ukupno 8,3 megapiksela. S obzirom na to da je sve više dostupnog 4K sadržaja i cijene 4K zaslona padaju, 4K rezolucija polako, ali sigurno zamjenjuje 1080p kao novi standard. Ako si možete priuštiti...Pročitajte više -
Funkcija niskog plavog svjetla i bez treperenja
Plava svjetlost je dio vidljivog spektra koji može doprijeti dublje u oko, a njezin kumulativni učinak može dovesti do oštećenja mrežnice i povezan je s razvojem nekih vrsta makularne degeneracije povezanih sa starenjem. Slaba plava svjetlost je način prikaza na monitoru koji prilagođava indeks intenziteta ...Pročitajte više -
Može li sučelje tipa C slati/unositi 4K video signale?
Za stolno računalo ili prijenosno računalo na izlazu, Type C je samo sučelje, poput ljuske, čija funkcija ovisi o interno podržanim protokolima. Neka Type C sučelja mogu samo puniti, neka mogu samo prenositi podatke, a neka mogu ostvariti punjenje, prijenos podataka i izlaz video signala...Pročitajte više -
Koje su prednosti monitora tipa C?
1. Napunite svoje prijenosno računalo, tablet i mobilni telefon 2. Osigurajte USB-A sučelje za proširenje za prijenosno računalo. Sada mnoga prijenosna računala nemaju ili uopće nemaju USB-A sučelje. Nakon što je zaslon tipa C spojen na prijenosno računalo putem kabela tipa C, USB-A na zaslonu može se koristiti za prijenosno računalo....Pročitajte više -
Što je vrijeme odziva
Brzo vrijeme odziva piksela potrebno je kako bi se uklonio ghosting (trailing) iza objekata koji se brzo kreću u brzim igrama. Koliko brzo vrijeme odziva treba biti ovisi o maksimalnoj brzini osvježavanja monitora. Monitor od 60 Hz, na primjer, osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67...Pročitajte više -
Što je ulazno kašnjenje
Što je veća brzina osvježavanja, to je niže ulazno kašnjenje. Dakle, zaslon od 120 Hz imat će u biti upola manje ulazno kašnjenje u usporedbi sa zaslonom od 60 Hz jer se slika češće ažurira i možete brže reagirati na nju. Gotovo svi novi monitori za igre s visokom brzinom osvježavanja imaju dovoljno nisko u...Pročitajte više -
Koja je razlika između vremena odziva monitora od 5 ms i 1 ms?
Razlika u razmazu. Normalno, nema razmazivanja u vremenu odziva od 1 ms, a razmazivanje se lako pojavljuje u vremenu odziva od 5 ms, jer je vrijeme odziva vrijeme potrebno da se signal prikaza slike unese u monitor i da monitor reagira. Kada je vrijeme dulje, zaslon se ažurira. ...Pročitajte više -
Koji je raspon boja monitora? Kako odabrati monitor s pravim rasponom boja
SRGB je jedan od najranijih standarda raspona boja i još uvijek ima vrlo važan utjecaj danas. Izvorno je dizajniran kao opći prostor boja za generiranje slika pregledavanih na internetu i World Wide Webu. Međutim, zbog rane prilagodbe SRGB standarda i nezrelosti...Pročitajte više -
Tehnologija smanjenja zamućenja pokreta
Potražite monitor za igranje s tehnologijom pozadinskog osvjetljenja koje se obično naziva nešto poput 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) itd. Kada je omogućeno, pozadinsko osvjetljenje se dodatno...Pročitajte više -
Isplati li se monitor od 144 Hz?
Zamislite da umjesto automobila, u pucačini iz prvog lica, postoji neprijateljski igrač kojeg pokušavate uništiti. Sada, ako biste pokušali pucati na svoju metu na monitoru od 60 Hz, pucali biste na metu koja čak nije ni tamo jer vaš zaslon ne osvježava kadrove dovoljno brzo da bi...Pročitajte više