-
Milyen előnyei vannak a C típusú monitoroknak?
1. Töltse fel laptopját, tabletjét és mobiltelefonját. 2. Biztosítson USB-A bővítőcsatlakozót a notebookhoz. Manapság sok notebookon nincs vagy nincs USB-A csatlakozó. Miután a C típusú kijelzőt C típusú kábellel csatlakoztatta a notebookhoz, a kijelző USB-A csatlakozója használható a notebookhoz....További információ -
Mi a válaszidő?
A gyors tempójú játékokban a gyorsan mozgó objektumok mögötti szellemkép (követő kép) kiküszöböléséhez gyors pixelválaszidőre van szükség. A szükséges válaszidő a monitor maximális frissítési gyakoriságától függ. Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60-szor frissíti a képet (16,67...További információ -
Mi az a bemeneti késleltetés?
Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál kisebb a bemeneti késleltetés. Tehát egy 120 Hz-es kijelzőn lényegében fele akkora a bemeneti késleltetés, mint egy 60 Hz-es kijelzőn, mivel a kép gyakrabban frissül, és hamarabb lehet reagálni rá. Szinte az összes új, nagy frissítési gyakoriságú gamer monitor elég alacsony...További információ -
Mi a különbség a monitorok 5 ms és 1 ms válaszideje között?
Különbség a maszatolódásban. Normális esetben az 1 ms válaszidő alatt nincs maszatolódás, az 5 ms válaszidő alatt pedig könnyen megjelenhet, mivel a válaszidő az az idő, amely alatt a képmegjelenítő jel bejut a monitorba, és az válaszol. Amikor az idő hosszabb, a képernyő frissül. A...További információ -
Mi a monitor színskálája? Hogyan válasszuk ki a megfelelő színskálájú monitort?
Az SRGB az egyik legkorábbi színskála-szabvány, és ma is nagyon fontos hatással van. Eredetileg általános színtérként tervezték az interneten és a világhálón böngészett képek létrehozásához. Az SRGB szabvány korai testreszabása és a szabvány éretlensége miatt azonban...További információ -
Mozgás okozta elmosódás csökkentő technológia
Keressen olyan gamer monitort, amely háttérvilágítás-strobing technológiával rendelkezik, amelyet általában 1 ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time) stb. néven emlegetnek. Ha engedélyezve van, a háttérvilágítás-strobolás tovább...További információ -
Megéri egy 144 Hz-es monitor?
Képzeld el, hogy egy autó helyett egy ellenséges játékos van egy FPS-ben, és megpróbálod lelőni. Ha egy 60 Hz-es monitoron próbálnál meg lőni a célpontodra, akkor egy olyan célpontra lőnél, ami ott sincs, mivel a kijelződ nem frissíti a képkockákat elég gyorsan ahhoz, hogy...További információ -
Mikor a HD analóg a megfelelő választás a megfigyelőrendszer-alkalmazásokhoz?
A HD Analog ideális olyan megfigyelési alkalmazásokhoz, amelyek részletes videót igényelnek, például arcfelismeréshez és rendszámfelismeréshez. A HD Analog megoldások akár 1080p felbontást is támogatnak, és képesek az élő és rögzített videók nagyítására a részletesebb kép érdekében. A HD Analog egy ver...További információ -
UltraWide vs. Dual Monitors játékhoz
A kétmonitoros beállítás nem ajánlott, mert egy célkereszt vagy a karaktered pont ott lenne, ahol a monitor keretei találkoznak; kivéve, ha az egyik monitort játékra, a másikat pedig internetezésre, csevegésre stb. tervezed használni. Ebben az esetben a hárommonitoros beállítás logikusabb, mivel...További információ -
Megérik az UltraWide monitorok?
Megfelelő választás egy ultraszéles monitor? Mit nyersz és mit veszítesz, ha az ultraszéles látószögű megoldást választod? Megérik az árukat az ultraszéles monitorok? Először is, vedd figyelembe, hogy kétféle ultraszéles monitor létezik, 21:9-es és 32:9-es képaránnyal. A 32:9-et „szuper-ultraszéles” monitornak is nevezik. Összehasonlításképpen...További információ -
Mi a képarány? (16:9, 21:9, 4:3)
A képarány a képernyő szélességének és magasságának aránya. Tudja meg, mit jelent a 16:9, a 21:9 és a 4:3, és melyiket válassza. A képarány a képernyő szélességének és magasságának aránya. Sz:M formában van megadva, amelyet a képernyő szélességében megadott pixelek számának megfelelően értelmezünk...További információ -
Mi a G-SYNC?
A G-SYNC monitorokba egy speciális chip van beépítve, amely a hagyományos képosztót helyettesíti. Ez lehetővé teszi a monitor számára, hogy dinamikusan változtassa a frissítési gyakoriságát – a GPU képkockasebességének (Hz=FPS) megfelelően, ami viszont kiküszöböli a képernyő szakadozását és akadozását, amennyiben az FPS nem haladja meg a monitor maximális...További információ












