A gyors tempójú játékokban a gyorsan mozgó objektumok mögötti szellemkép (követő kép) kiküszöböléséhez gyors pixelválaszidőre van szükség. A szükséges válaszidő pontos sebessége a monitor maximális frissítési gyakoriságától függ.
Egy 60 Hz-es monitor például másodpercenként 60-szor frissíti a képet (16,67 milliszekundum a frissítések között). Tehát, ha egy pixelnek 16,67 ms-nál tovább tart, hogy egyik színről a másikra váltson egy 60 Hz-es kijelzőn, akkor a gyorsan mozgó objektumok mögött szellemképet fogsz észrevenni.
Egy 144 Hz-es monitor válaszidejének 6,94 ms-nál alacsonyabbnak kell lennie, egy 240 Hz-es monitornál 4,16 ms-nál alacsonyabbnak stb.
A képpontok feketéről fehérre váltása lassabban tart, mint fordítva, így még ha az összes fehérről feketére való átmenet a megadott 4 ms alatt van is egy 144 Hz-es monitoron, például egyes sötétről világosra való átmenetek több mint 10 ms-ot is igénybe vehetnek. Következésképpen a sok sötét képpontot tartalmazó gyors tempójú jelenetekben észrevehető fekete elmosódás tapasztalható, míg más jelenetekben a szellemkép nem annyira észrevehető. Általánosságban elmondható, hogy ha el szeretné kerülni a szellemképet, olyan gamer monitorokat kell keresnie, amelyek megadott válaszideje 1 ms GtG (szürkéről szürkére) – vagy alacsonyabb. Ez azonban nem garantálja a hibátlan válaszidőt, amelyet a monitor overdrive implementációjával megfelelően optimalizálni kell.
Egy jó overdrive implementáció biztosítja, hogy a pixelek elég gyorsan változzanak, de megakadályozza az inverz szellemképet (azaz a pixel túllövést). Az inverz szellemképet a mozgó objektumokat követő fényes csík jellemzi, amelyet az okoz, hogy a pixeleket túl erősen állítják be egy agresszív overdrive beállítással. Ahhoz, hogy megtudja, mennyire jól van megvalósítva a overdrive egy monitoron, valamint hogy milyen beállítást kell használni az adott frissítési frekvencián, részletes monitorteszteket kell keresnie.
Közzététel ideje: 2022. június 22.