A G-SYNC monitorokba egy speciális chip van beépítve, amely a hagyományos méretezőt helyettesíti.
Lehetővé teszi a monitor számára, hogy dinamikusan változtassa a frissítési gyakoriságát – a GPU képkockasebességének megfelelően (Hz=FPS), ami viszont kiküszöböli a képernyő szakadozását és akadozását, feltéve, hogy az FPS nem haladja meg a monitor maximális frissítési gyakoriságát.
A V-Sync-kel ellentétben azonban a G-SYNC nem okoz jelentős bemeneti késleltetést.
Ezenkívül egy dedikált G-SYNC modul változtatható túlhajtást kínál. A gamer monitorok a túlhajtást használják a válaszidő gyorsítására, hogy a pixelek elég gyorsan válthassanak egyik színről a másikra ahhoz, hogy megakadályozzák a gyorsan mozgó objektumok mögötti szellemképet/követ.
A legtöbb G-SYNC nélküli monitor azonban nem rendelkezik változtatható túlhajtással, hanem csak fix módokkal; például: Gyenge, Közepes és Erős. A probléma itt az, hogy a különböző frissítési gyakoriságok különböző szintű túlhajtást igényelnek.
Most, 144 Hz-en az „Erős” overdrive mód tökéletesen kiküszöbölheti az összes csúszást, de túl agresszív is lehet, ha az FPS ~60 FPS/Hz-re esik, ami inverz szellemképet vagy pixel túllövést okoz.
Az optimális teljesítmény érdekében ebben az esetben manuálisan kell módosítani az overdrive módot az FPS-nek megfelelően, ami nem lehetséges olyan videojátékokban, ahol a képkockasebesség nagyon ingadozik.
A G-SYNC változtatható túlhajtása menet közben is képes változni a képfrissítési gyakoriságnak megfelelően, így magas képkockasebességnél megszünteti a szellemképképződést, alacsonyabb képkockasebességnél pedig megakadályozza a pixeltúllövést.
Közzététel ideje: 2022. április 13.