ຈໍພາບ G-SYNC ມີຊິບພິເສດຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນນັ້ນ ເຊິ່ງມາທົດແທນເຄື່ອງປັບຂະໜາດປົກກະຕິ.
ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຈໍພາບສາມາດປ່ຽນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ໄດ້ແບບໄດນາມິກ — ຕາມອັດຕາເຟຣມຂອງ GPU (Hz=FPS), ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍລົບລ້າງການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍ ແລະ ການຕິດຂັດຕາບໃດທີ່ FPS ຂອງທ່ານບໍ່ເກີນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ສູງສຸດຂອງຈໍພາບ.
ບໍ່ເຫມືອນກັບ V-Sync, G-SYNC ບໍ່ໄດ້ນຳສະເໜີການລົງໂທດການຊັກຊ້າຂອງອິນພຸດທີ່ສຳຄັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໂມດູນ G-SYNC ສະເພາະຍັງມີການ overdrive ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້. ຈໍພາບເກມໃຊ້ overdrive ເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງ ເພື່ອໃຫ້ພິກເຊວສາມາດປ່ຽນຈາກສີໜຶ່ງໄປຫາອີກສີໜຶ່ງໄດ້ໄວພໍທີ່ຈະປ້ອງກັນການມີເງົາ/ການເລື່ອນຫຼັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຈໍພາບສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ມີ G-SYNC ບໍ່ມີ overdrive ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ແຕ່ມີພຽງໂໝດຄົງທີ່ເທົ່ານັ້ນ; ຕົວຢ່າງ: ອ່ອນ, ປານກາງ ແລະ ແຮງ. ບັນຫາຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່າອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະດັບ overdrive ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ດຽວນີ້, ທີ່ 144Hz, ໂໝດ overdrive 'ແຮງ' ອາດຈະລົບລ້າງການຕໍ່ທ້າຍທັງໝົດໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ມັນກໍ່ອາດຈະຮຸນແຮງເກີນໄປຖ້າ FPS ຂອງທ່ານຫຼຸດລົງເຖິງ ~60FPS/Hz, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ເກີດ ghosting ແບບປີ້ນກັບກັນ ຫຼື pixel overshoot.
ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນກໍລະນີນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງປ່ຽນໂໝດໂອເວີໄດຣຟ໌ດ້ວຍຕົນເອງຕາມ FPS ຂອງທ່ານ, ເຊິ່ງເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໃນເກມວີດີໂອທີ່ອັດຕາເຟຣມຂອງທ່ານມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍ.
ການໂອເວີໄດຣຟ໌ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຂອງ G-SYNC ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທັນທີຕາມອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງລຶບການໂກດໃນອັດຕາເຟຣມສູງ ແລະ ປ້ອງກັນການໂອເວີດພິກເຊວໃນອັດຕາເຟຣມຕ່ຳ.
ເວລາໂພສ: ວັນທີ 13 ເມສາ 2022
