G-SYNC-monitoren hebben een speciale chip die de reguliere scaler vervangt.
Hiermee kan de monitor zijn verversingssnelheid dynamisch wijzigen - volgens de framesnelheden van de GPU (Hz=FPS), wat op zijn beurt scheuren en haperingen op het scherm elimineert, zolang je FPS de maximale verversingssnelheid van de monitor niet overschrijdt.
In tegenstelling tot V-Sync introduceert G-SYNC echter geen significante invoervertraging.
Bovendien biedt een speciale G-SYNC-module variabele overdrive.Gaming-monitoren gebruiken overdrive om hun reactietijd te versnellen, zodat de pixels snel genoeg van de ene kleur in de andere kunnen veranderen om ghosting/trailing achter snel bewegende objecten te voorkomen.
De meeste monitoren zonder G-SYNC hebben echter geen variabele overdrive, maar alleen vaste modi;bijvoorbeeld: Zwak, Gemiddeld en Sterk.Het probleem hier is dat verschillende verversingsfrequenties verschillende niveaus van overdrive vereisen.
Nu, bij 144 Hz, zou de 'Strong' overdrive-modus perfect alle achterstand kunnen elimineren, maar het kan ook te agressief zijn als je FPS daalt tot ~ 60 FPS / Hz, wat inverse ghosting of pixelovershoot zal veroorzaken.
Voor optimale prestaties in dit geval zou je de overdrive-modus handmatig moeten wijzigen op basis van je FPS, wat niet mogelijk is in videogames waar je framesnelheid veel fluctueert.
De variabele overdrive van G-SYNC kan on-the-fly veranderen op basis van je verversingssnelheid, waardoor ghosting bij hoge framesnelheden wordt verwijderd en pixelovershoot bij lagere framesnelheden wordt voorkomen.
Posttijd: 13 april 2022