G-SYNC-monitoren hebben een speciale chip ingebouwd die de normale scaler vervangt.
Hierdoor kan de monitor zijn verversingsfrequentie dynamisch aanpassen aan de framesnelheid van de GPU (Hz=FPS), wat op zijn beurt schermscheuren en haperingen elimineert, zolang je FPS de maximale verversingsfrequentie van de monitor niet overschrijdt.
In tegenstelling tot V-Sync introduceert G-SYNC echter geen significante inputlag.
Daarnaast biedt een speciale G-SYNC-module variabele overdrive. Gamingmonitoren gebruiken overdrive om hun reactiesnelheid te verhogen, zodat de pixels snel genoeg van de ene kleur naar de andere kunnen veranderen om ghosting/nasleep achter snel bewegende objecten te voorkomen.
De meeste monitoren zonder G-SYNC hebben echter geen variabele overdrive, maar alleen vaste standen, zoals Zwak, Gemiddeld en Sterk. Het probleem hierbij is dat verschillende verversingsfrequenties verschillende overdrive-niveaus vereisen.
Bij 144 Hz kan de 'Strong' overdrive-modus alle nasleep perfect elimineren, maar deze modus kan ook te agressief zijn als je FPS daalt naar ongeveer 60 FPS/Hz, wat inverse ghosting of pixelovershoot kan veroorzaken.
Voor optimale prestaties in dit geval zou je de overdrive-modus handmatig moeten aanpassen aan je FPS, wat niet mogelijk is in videogames waar je framesnelheid sterk fluctueert.
De variabele overdrive van G-SYNC kan zich dynamisch aanpassen aan de verversingsfrequentie, waardoor ghosting bij hoge framesnelheden wordt geëlimineerd en pixelovershoot bij lagere framesnelheden wordt voorkomen.
Geplaatst op: 13 april 2022
