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G-SYNC란?

G-SYNC 모니터에는 일반 스케일러를 대체하는 특수 칩이 설치되어 있습니다.

이를 통해 모니터는 GPU의 프레임 속도(Hz=FPS)에 따라 새로 고침 빈도를 동적으로 변경할 수 있으므로 FPS가 모니터의 최대 새로 고침 빈도를 초과하지 않는 한 화면 찢어짐 및 끊김 현상이 제거됩니다.

그러나 V-Sync와 달리 G-SYNC는 상당한 입력 지연 페널티를 도입하지 않습니다.

또한 전용 G-SYNC 모듈은 가변 오버드라이브를 제공합니다.게이밍 모니터는 오버드라이브를 사용하여 응답 시간 속도를 높입니다. 그러면 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 빠르게 변경되어 빠르게 움직이는 물체 뒤에서 고스팅/트레일링을 방지할 수 있습니다.

그러나 G-SYNC가 없는 대부분의 모니터에는 가변 오버드라이브가 없고 고정 모드만 있습니다.예: 약함, 중간, 강함.여기서 문제는 재생률에 따라 다른 수준의 오버드라이브가 필요하다는 것입니다.

이제 144Hz에서 'Strong' 오버드라이브 모드는 모든 트레일링을 완벽하게 제거할 수 있지만 FPS가 ~60FPS/Hz로 떨어지면 너무 공격적이어서 역 고스팅 또는 픽셀 오버슈트가 발생할 수 있습니다.

이 경우 최적의 성능을 위해 FPS에 따라 오버드라이브 모드를 수동으로 변경해야 합니다. 이는 프레임 속도가 많이 변동하는 비디오 게임에서는 불가능합니다.

G-SYNC의 가변 오버드라이브는 주사율에 따라 즉석에서 변경할 수 있으므로 높은 프레임 속도에서 고스팅을 제거하고 낮은 프레임 속도에서 픽셀 오버슈트를 방지합니다.


게시 시간: 2022년 4월 13일