G-SYNC 모니터에는 일반 스케일러를 대체하는 특수 칩이 내장되어 있습니다.
이 기능은 모니터가 GPU의 프레임 속도(Hz=FPS)에 따라 새로 고침률을 동적으로 변경할 수 있도록 하여, FPS가 모니터의 최대 새로 고침률을 초과하지 않는 한 화면 찢김 및 끊김 현상을 없애줍니다.
하지만 V-Sync와 달리 G-SYNC는 입력 지연으로 인한 성능 저하를 크게 유발하지 않습니다.
또한, 전용 G-SYNC 모듈은 가변 오버드라이브 기능을 제공합니다. 게이밍 모니터는 오버드라이브를 사용하여 응답 속도를 높여 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 충분히 빠르게 전환되도록 함으로써 빠르게 움직이는 물체 뒤에 잔상이나 고스트 현상이 발생하는 것을 방지합니다.
하지만 G-SYNC 기능이 없는 대부분의 모니터는 가변 오버드라이브가 아닌 고정 모드(예: 약함, 중간, 강함)만 제공합니다. 문제는 주사율에 따라 필요한 오버드라이브 수준이 다르다는 점입니다.
144Hz에서는 '강력' 오버드라이브 모드가 잔상을 완벽하게 제거할 수 있지만, FPS가 약 60fps/Hz로 떨어지면 너무 과하게 작동하여 역잔상이나 픽셀 오버슈트가 발생할 수 있습니다.
이 경우 최적의 성능을 위해서는 FPS에 따라 오버드라이브 모드를 수동으로 변경해야 하지만, 프레임률 변동이 심한 비디오 게임에서는 이것이 불가능합니다.
G-SYNC의 가변 오버드라이브는 화면 새로 고침률에 따라 실시간으로 변경되므로 높은 프레임률에서는 고스팅 현상을 제거하고 낮은 프레임률에서는 픽셀 오버슈트를 방지합니다.
게시 시간: 2022년 4월 13일
