जी-सिंक मॉनिटर में एक विशेष चिप लगी होती है जो सामान्य स्केलर की जगह ले लेती है।
यह मॉनिटर को जीपीयू के फ्रेम रेट (हर्ट्ज़ = एफपीएस) के अनुसार अपनी रिफ्रेश रेट को गतिशील रूप से बदलने की अनुमति देता है, जिससे स्क्रीन टियरिंग और स्टटरिंग की समस्या समाप्त हो जाती है, बशर्ते आपका एफपीएस मॉनिटर की अधिकतम रिफ्रेश रेट से अधिक न हो।
हालांकि, वी-सिंक के विपरीत, जी-सिंक से इनपुट लैग की समस्या नहीं होती है।
इसके अलावा, एक समर्पित जी-सिंक मॉड्यूल परिवर्तनीय ओवरड्राइव प्रदान करता है। गेमिंग मॉनिटर ओवरड्राइव का उपयोग अपनी प्रतिक्रिया समय गति को बढ़ाने के लिए करते हैं ताकि पिक्सेल एक रंग से दूसरे रंग में इतनी तेज़ी से बदल सकें कि तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं के पीछे धुंधलापन/ट्रेलिंग की समस्या न हो।
हालांकि, G-SYNC के बिना अधिकांश मॉनिटरों में वेरिएबल ओवरड्राइव नहीं होता, बल्कि केवल निश्चित मोड होते हैं; उदाहरण के लिए: कमजोर, मध्यम और मजबूत। समस्या यह है कि अलग-अलग रिफ्रेश रेट के लिए ओवरड्राइव के अलग-अलग स्तरों की आवश्यकता होती है।
अब, 144Hz पर, 'स्ट्रॉन्ग' ओवरड्राइव मोड ट्रेलिंग को पूरी तरह से खत्म कर सकता है, लेकिन अगर आपका FPS घटकर ~60FPS/Hz हो जाता है, तो यह बहुत आक्रामक भी हो सकता है, जिससे इनवर्स घोस्टिंग या पिक्सेल ओवरशूट हो सकता है।
इस स्थिति में सर्वोत्तम प्रदर्शन के लिए, आपको अपने एफपीएस के अनुसार ओवरड्राइव मोड को मैन्युअल रूप से बदलना होगा, जो उन वीडियो गेमों में संभव नहीं है जहां आपकी फ्रेम दर में बहुत उतार-चढ़ाव होता है।
जी-सिंक का वेरिएबल ओवरड्राइव आपकी रिफ्रेश रेट के अनुसार तुरंत बदल सकता है, जिससे उच्च फ्रेम रेट पर घोस्टिंग की समस्या दूर हो जाती है और कम फ्रेम रेट पर पिक्सेल ओवरशूट को रोका जा सकता है।
पोस्ट करने का समय: 13 अप्रैल 2022
