z

Նորություններ

  • Ի՞նչ է արձագանքման ժամանակը։ Ի՞նչ կապ ունի այն թարմացման հաճախականության հետ։

    Արձագանքման ժամանակ. Արձագանքման ժամանակը վերաբերում է հեղուկ բյուրեղային մոլեկուլների գույնը փոխելու համար անհրաժեշտ ժամանակին, սովորաբար օգտագործելով մոխրագույնից մոխրագույն ժամանակ։ Այն կարելի է նաև հասկանալ որպես ազդանշանի մուտքի և իրական պատկերի ելքի միջև անհրաժեշտ ժամանակ։ Որքան արագ է արձագանքման ժամանակը, այնքան ավելի մեծ է արձագանքը...
    Կարդալ ավելին
  • 4K լուծաչափ համակարգչային խաղերի համար

    Չնայած 4K մոնիտորները գնալով ավելի մատչելի են դառնում, եթե ցանկանում եք վայելել 4K որակով սահուն խաղային կատարողականություն, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի թանկարժեք, բարձրակարգ CPU/GPU՝ դրանք պատշաճ կերպով աշխատեցնելու համար: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն RTX 3060 կամ 6600 XT՝ 4K որակով կադրերի ողջամիտ հաճախականություն ստանալու համար, և դա շատ...
    Կարդալ ավելին
  • Ի՞նչ է 4K լուծաչափը և արժե՞ այն գնել։

    4K, Ultra HD կամ 2160p-ն ընդհանուր առմամբ 3840 x 2160 պիքսել կամ 8.3 մեգապիքսել լուծաչափով էկրան է։ 4K բովանդակության ավելի ու ավելի մեծ ներուժի և 4K էկրանների գների անկման հետ մեկտեղ, 4K լուծաչափը դանդաղ, բայց հաստատուն կերպով ճանապարհ է հարթում՝ փոխարինելու 1080p-ին որպես նոր ստանդարտ։ Եթե դուք կարող եք ձեզ թույլ տալ...
    Կարդալ ավելին
  • Կապույտ լույսի ցածր ցուցիչ և թարթումից զերծ ֆունկցիա

    Կապույտ լույսը տեսանելի սպեկտրի մի մասն է, որը կարող է ավելի խորը թափանցել աչքի մեջ, և դրա կուտակային ազդեցությունը կարող է հանգեցնել ցանցաթաղանթի վնասման և կապված է տարիքային դեղին բծի դեգեներացիայի որոշ տեսակների զարգացման հետ: Կապույտ լույսի ցածր մակարդակը մոնիտորի վրա ցուցադրման ռեժիմ է, որը կարգավորում է ինտենսիվության ինդեքսը ...
    Կարդալ ավելին
  • Կարո՞ղ է Type C ինտերֆեյսը արտածել/մուտքագրել 4K տեսաազդանշաններ։

    Սեղանի համակարգչի կամ նոութբուքի համար ելքում C տիպը պարզապես ինտերֆեյս է, ինչպես shell, որի գործառույթը կախված է ներքին աջակցվող արձանագրություններից: Որոշ C տիպի ինտերֆեյսներ կարող են միայն լիցքավորել, որոշները կարող են միայն տվյալներ փոխանցել, իսկ որոշները կարող են իրականացնել լիցքավորում, տվյալների փոխանցում և տեսաազդանշանի ելք...
    Կարդալ ավելին
  • Որո՞նք են C տիպի մոնիտորների առավելությունները։

    Որո՞նք են C տիպի մոնիտորների առավելությունները։

    1. Լիցքավորեք ձեր նոութբուքը, պլանշետը և բջջային հեռախոսը 2. Ապահովեք USB-A ընդլայնման միջերես նոութբուքի համար: Այժմ շատ նոութբուքեր չունեն կամ ընդհանրապես չունեն USB-A միջերես: Երբ C տիպի էկրանը միացված է նոութբուքին C տիպի մալուխի միջոցով, էկրանի USB-A միակցիչը կարող է օգտագործվել նոութբուքի համար:...
    Կարդալ ավելին
  • Ի՞նչ է արձագանքման ժամանակը

    Ի՞նչ է արձագանքման ժամանակը

    Արագ տեմպով խաղերում արագ շարժվող օբյեկտների հետևում ուրվականների (ուրվականների) առաջացումը վերացնելու համար անհրաժեշտ է պիքսելային արագ արձագանքման ժամանակ։ Արձագանքման ժամանակի արագությունը կախված է մոնիտորի առավելագույն թարմացման հաճախականությունից։ Օրինակ՝ 60 Հց մոնիտորը թարմացնում է պատկերը վայրկյանում 60 անգամ (16.67...):
    Կարդալ ավելին
  • Ի՞նչ է մուտքային լագը

    Ի՞նչ է մուտքային լագը

    Որքան բարձր է թարմացման հաճախականությունը, այնքան ցածր է մուտքային լագը։ Այսպիսով, 120 Հց էկրանը կունենա մուտքային լագի գրեթե կեսը՝ համեմատած 60 Հց էկրանի հետ, քանի որ պատկերն ավելի հաճախ է թարմացվում, և դուք կարող եք ավելի շուտ արձագանքել դրան։ Գրեթե բոլոր նոր բարձր թարմացման հաճախականությամբ խաղային մոնիտորներն ունեն բավականաչափ ցածր ներթափանցման արագություն...
    Կարդալ ավելին
  • Ի՞նչ տարբերություն կա մոնիտորի արձագանքման ժամանակի՝ 5 մվրկ-ի և 1 մվրկ-ի միջև։

    Ի՞նչ տարբերություն կա մոնիտորի արձագանքման ժամանակի՝ 5 մվրկ-ի և 1 մվրկ-ի միջև։

    Տարբերություն քսվածքի մեջ։ Սովորաբար, 1 մվ արձագանքման ժամանակ քսվածք չի առաջանում, իսկ 5 մվ արձագանքման ժամանակ քսվածքը հեշտությամբ է հայտնվում, քանի որ արձագանքման ժամանակը պատկերի ցուցադրման ազդանշանի մոնիտոր մուտքագրման և դրա արձագանքման ժամանակն է։ Երբ ժամանակը ավելի երկար է, էկրանը թարմացվում է։ ...
    Կարդալ ավելին
  • Ինչպիսի՞ն է մոնիտորի գունային գամման: Ինչպե՞ս ընտրել ճիշտ գունային գամմայով մոնիտոր

    Ինչպիսի՞ն է մոնիտորի գունային գամման: Ինչպե՞ս ընտրել ճիշտ գունային գամմայով մոնիտոր

    SRGB-ն գունային գամմայի ամենավաղ ստանդարտներից մեկն է և մինչ օրս շատ կարևոր ազդեցություն ունի։ Սկզբնապես այն նախագծվել է որպես ընդհանուր գունային տարածք՝ ինտերնետում և համաշխարհային ցանցում դիտվող պատկերներ ստեղծելու համար։ Սակայն, SRGB ստանդարտի վաղ հարմարեցման և անհասունության պատճառով...
    Կարդալ ավելին
  • Շարժման մշուշոտության նվազեցման տեխնոլոգիա

    Շարժման մշուշոտության նվազեցման տեխնոլոգիա

    Փնտրեք խաղային մոնիտոր՝ հետին լուսավորության ստրոբոգրաֆիկ տեխնոլոգիայով, որը սովորաբար կոչվում է 1մվ Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1մվ MPRT (Moving Picture Response Time) և այլն: Երբ այն միացված է, հետին լուսավորությունը լրացուցիչ...
    Կարդալ ավելին
  • Արդյո՞ք արժե գնել 144 Հց մոնիտոր։

    Արդյո՞ք արժե գնել 144 Հց մոնիտոր։

    Պատկերացրեք, որ առաջին դեմքի հրաձիգ խաղում մեքենայի փոխարեն թշնամի խաղացող կա, և դուք փորձում եք նրան ոչնչացնել։ Հիմա, եթե փորձեք կրակել ձեր թիրախի վրա 60 Հց մոնիտորի վրա, կկրակեք մի թիրախի վրա, որը նույնիսկ այնտեղ չէ, քանի որ ձեր էկրանը բավականաչափ արագ չի թարմացնում կադրերը, որպեսզի պահպանի...
    Կարդալ ավելին