DLSS-ը Deep Learning Super Sampling-ի հապավումն է, և դա Nvidia RTX գործառույթ է, որն օգտագործում է արհեստական ինտելեկտ՝ խաղի կադրերի հաճախականությունը բարձրացնելու համար, ինչը շատ օգտակար է, երբ ձեր գրաֆիկական քարտը դժվարանում է աշխատել ինտենսիվ աշխատանքային բեռների հետ։
DLSS-ն օգտագործելիս ձեր GPU-ն էապես ստեղծում է ավելի ցածր լուծաչափով պատկեր՝ սարքավորումների վրա ծանրաբեռնվածությունը նվազեցնելու համար, այնուհետև ավելացնում է լրացուցիչ պիքսելներ՝ պատկերը ցանկալի լուծաչափին հասցնելու համար՝ օգտագործելով արհեստական բանականություն՝ որոշելու համար, թե ինչպիսին պետք է լինի վերջնական պատկերը։
Եվ ինչպես մեզանից շատերը գիտեն, ձեր GPU-ն ավելի ցածր լուծաչափի իջեցնելը կհանգեցնի կադրերի հաճախականության զգալի աճի, ինչն էլ DLSS տեխնոլոգիան դարձնում է այդքան գրավիչ, քանի որ դուք ստանում եք և՛ բարձր կադրերի հաճախականություն, և՛ բարձր լուծաչափ։
Այս պահին DLSS-ը հասանելի է միայն Nvidia RTX տեսաքարտերի վրա, ներառյալ և՛ 20-րդ, և՛ 30-րդ շարքերը: AMD-ն ունի իր լուծումը այս խնդրի համար: FidelityFX Super Resolution-ը մատուցում է շատ նմանատիպ ծառայություն և աջակցվում է AMD տեսաքարտերի վրա:
DLSS-ը աջակցվում է 30-Series GPU-ների վրա, քանի որ RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 և 3090-ը գալիս են Nvidia Tensor միջուկների երկրորդ սերնդի հետ, որոնք ապահովում են ավելի մեծ արդյունավետություն մեկ միջուկի համար, ինչը հեշտացնում է DLSS-ի աշխատեցումը։
Nvidia-ն նաև սպասվում է, որ սեպտեմբերին GTC 2022 Keynote-ի ժամանակ կհայտարարի իր վերջին սերնդի գրաֆիկական պրոցեսորների՝ Lovelace կոդային անվամբ Nvidia RTX 4000 շարքի մասին։ Եթե հետաքրքրված եք միջոցառման ուղիղ եթերում դիտմամբ, անպայման կարդացեք մեր հոդվածը, թե ինչպես դիտել Nvidia GTC 2022 Keynote-ը։
Չնայած դեռևս ոչինչ հաստատված չէ, RTX 4000 շարքը, հավանաբար, կներառի RTX 4070, RTX 4080 և RTX 4090 քարտերը: Մենք կարծում ենք, որ Nvidia RTX 4000 շարքը կապահովի DLSS հնարավորություններ, հնարավոր է՝ ավելի բարձր չափով, քան իր նախորդը, չնայած մենք անպայման կթարմացնենք այս հոդվածը, երբ ավելին իմանանք Lovelace շարքի մասին և վերանայենք դրանք:
Արդյո՞ք DLSS-ը նվազեցնում է տեսողական որակը։
Տեխնոլոգիայի առաջին թողարկման ժամանակ ամենամեծ քննադատություններից մեկն այն էր, որ շատ խաղացողներ կարող էին նկատել, որ բարելավված պատկերը հաճախ մի փոքր մշուշոտ էր թվում և միշտ չէ, որ այնքան մանրամասն էր, որքան բնօրինակ պատկերը։
Այդ ժամանակվանից ի վեր Nvidia-ն թողարկել է DLSS 2.0-ը։ Nvidia-ն այժմ պնդում է, որ առաջարկում է պատկերի որակ, որը համեմատելի է բնօրինակ լուծաչափի հետ։
Ի՞նչ է իրականում անում DLSS-ը։
DLSS-ը հասանելի է, քանի որ Nvidia-ն անցել է իր արհեստական բանականության ալգորիթմը սովորեցնելու գործընթացով՝ ավելի գեղեցիկ խաղեր ստեղծելու և էկրանին արդեն իսկ առկաի հետ լավագույնս համապատասխանեցնելու համար։
Խաղը ավելի ցածր լուծաչափով ռենդերինգ անելուց հետո DLSS-ը օգտագործում է իր արհեստական ինտելեկտի նախորդ գիտելիքները՝ ստեղծելու համար պատկեր, որը դեռևս կթվա, թե այն աշխատում է բարձր լուծաչափով, որի ընդհանուր նպատակն է 1440p-ով ռենդերինգված խաղերը դարձնել 4K-ով աշխատող, կամ 1080p խաղերը՝ 1440p-ով և այլն։
Nvidia-ն պնդում է, որ DLSS տեխնոլոգիան կշարունակի կատարելագործվել, չնայած այն արդեն իսկ հուսալի լուծում է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են տեսնել զգալի կատարողականի բարձրացում՝ առանց խաղի չափազանց տարբեր տեսքի կամ զգացողության։
Հրապարակման ժամանակը. Հոկտեմբերի 26, 2022