z (z)

ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സിൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് നിലവാരം കൊണ്ടുവരുന്ന NVIDIA DLSS 5 അവതരിപ്പിച്ചു.

2025 മാർച്ച് 16-ന് കാലിഫോർണിയയിലെ സാൻ ജോസിൽ നടന്ന GTC കോൺഫറൻസിൽ, NVIDIA DLSS 5 ഔദ്യോഗികമായി പുറത്തിറക്കി. 2018-ൽ റിയൽ-ടൈം റേ ട്രെയ്‌സിംഗ് ആരംഭിച്ചതിനുശേഷം കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിൽ NVIDIA-യുടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മുന്നേറ്റമെന്ന നിലയിൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഈ വീഴ്ചയിൽ പുറത്തിറങ്ങും. ഗെയിം പിക്സലുകൾക്ക് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ലൈറ്റിംഗും മെറ്റീരിയൽ ഇഫക്റ്റുകളും നൽകുന്ന ഒരു റിയൽ-ടൈം ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് റെൻഡറിംഗ് മോഡൽ ഇത് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് റെൻഡർ ചെയ്ത ചിത്രങ്ങളെ യഥാർത്ഥ ലോക ദൃശ്യാനുഭവങ്ങളിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുന്നു.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

എൻ‌വിഡിയ പ്രോഗ്രാമബിൾ ഷേഡറുകൾ കണ്ടുപിടിച്ച് 25 വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയെ ടീം പുനർനിർവചിക്കുകയാണെന്ന് എൻ‌വിഡിയയുടെ സ്ഥാപകനും സി‌ഇ‌ഒയുമായ ജെൻ‌സെൻ ഹുവാങ് പറഞ്ഞു. പരമ്പരാഗത മാനുവൽ ട്യൂൺ ചെയ്ത റെൻഡറിംഗും ജനറേറ്റീവ് എഐയും സംയോജിപ്പിച്ച് ഗ്രാഫിക്സിനായി ഒരു "ജി‌പി‌ടി നിമിഷം" ഡി‌എൽ‌എസ്‌എസ് 5 കൊണ്ടുവരുമെന്ന് അദ്ദേഹം ഊന്നിപ്പറഞ്ഞു. ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കലാപരമായ ആവിഷ്കാരത്തിൽ നിയന്ത്രണം നിലനിർത്താൻ അനുവദിക്കുക മാത്രമല്ല, ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സിന്റെ ദൃശ്യ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

1

2

ജിഫോഴ്‌സ് സീരീസ് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകൾ പുറത്തിറക്കിയതുമുതൽ, ശക്തമായ ഗ്രാഫിക്‌സ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ഉപയോഗിച്ച് ജീവനുള്ള വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാരെ NVIDIA പ്രാപ്തരാക്കി, ഗെയിമിലെ ലൈറ്റിംഗ്, പ്രതിഫലനങ്ങൾ, നിഴലുകൾ എന്നിവ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ ഭൗതിക നിയമങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

2001-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് 3-ൽ അവതരിപ്പിച്ച പ്രോഗ്രാമബിൾ ഷേഡറുകൾ, 2006-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് 8800 ജിടിഎക്‌സിൽ സിയുഡിഎ, 2018-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് ആർടിഎക്‌സ് 2080 ടിഐയിൽ തത്സമയ റേ ട്രെയ്‌സിംഗ്, 2025-ൽ ജിഫോഴ്‌സ് ആർടിഎക്‌സ് 5090 ഡി പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന പാത്ത് ട്രെയ്‌സിംഗ്, ന്യൂറൽ ഷേഡറുകൾ എന്നിവ മുതൽ, ഗ്രാഫിക്‌സ് റെൻഡറിംഗിലെ വിവിധ വെല്ലുവിളികളെ തുടർച്ചയായി മറികടന്നുകൊണ്ട്, ആർക്കിടെക്ചറൽ നവീകരണങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയിലൂടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിൽ 375,000 മടങ്ങ് വർദ്ധനവ് എൻവിഡിയ നേടിയിട്ടുണ്ട്.

3

4

എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡറിംഗ് കർശനമായ സമയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്ക് വിധേയമാണ്. ഒരു ഗെയിം ഫ്രെയിം വെറും 16 മില്ലിസെക്കൻഡുകൾക്കുള്ളിൽ റെൻഡർ ചെയ്യണം, ഹോളിവുഡ് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകളേക്കാൾ വളരെ കുറഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ - ഇതിനായി ഒരു ഫ്രെയിം റെൻഡർ ചെയ്യാൻ പലപ്പോഴും മിനിറ്റുകളോ മണിക്കൂറുകളോ എടുക്കും. കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് കൊണ്ട് മാത്രം തത്സമയ ഗെയിം റെൻഡറിംഗ് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ കഴിയില്ല.

2018-ലാണ് DLSS സാങ്കേതികവിദ്യ ആദ്യമായി അവതരിപ്പിച്ചത്, തുടക്കത്തിൽ ഇമേജ് റെസല്യൂഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് AI സൂപ്പർ-റെസല്യൂഷൻ ഉപയോഗിച്ചു, പിന്നീട് പൂർണ്ണ ഫ്രെയിം ജനറേഷൻ പ്രാപ്തമാക്കി. ഇന്ന് ഇത് 750-ലധികം ഗെയിമുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും ഒരു വ്യവസായ മുഖ്യധാരാ മാനദണ്ഡമായി മാറുകയും ചെയ്തിരിക്കുന്നു. ഈ വർഷം CES-ൽ അനാച്ഛാദനം ചെയ്ത DLSS 4.5, AI വഴി ഓരോ 24 ഓൺ-സ്ക്രീൻ പിക്സലുകളിലും 23 എണ്ണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. DLSS 5 ഇനി പ്രകടന മെച്ചപ്പെടുത്തലിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സിന്റെ ഫോട്ടോറിയലിസം സമഗ്രമായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രധാന സാങ്കേതികവിദ്യയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ റിയൽ-ടൈം ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് റെൻഡറിംഗ് മോഡൽ ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ ഒരു ഗുണപരമായ കുതിപ്പ് നൽകുന്നു.

5

6.

വിപണിയിലുള്ള വീഡിയോ AI മോഡലുകൾക്ക് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് പിക്സലുകൾ വേഗത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, മിക്കതും ഓഫ്‌ലൈനിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. അവ കൃത്യമായി നിയന്ത്രിക്കാൻ പ്രയാസകരമാണെന്ന് മാത്രമല്ല, വ്യത്യസ്ത പ്രോംപ്റ്റുകൾക്കൊപ്പം ഔട്ട്‌പുട്ടുകൾ മാറിക്കൊണ്ട് പ്രവചനാതീതമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനു വിപരീതമായി, ഗെയിം റെൻഡറിംഗിനായുള്ള പിക്സലുകൾക്ക് 3D ഗെയിം ലോകവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന, ഡെവലപ്പർമാർ നിർമ്മിച്ച കലാപരമായ രൂപകൽപ്പനയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിർണായകവും തത്സമയവുമായ ജനറേഷൻ ആവശ്യമാണ് - ഇതാണ് ഗെയിം AI റെൻഡറിംഗിന്റെ പ്രധാന ആവശ്യകത.

DLSS 5 ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ കൃത്യമായി പരിഹരിക്കുന്നു. ഓരോ ഗെയിം ഫ്രെയിമിന്റെയും നിറവും ചലന വെക്റ്ററുകളും ഇൻപുട്ടായി എടുത്ത്, ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ സ്ഥിരതയുള്ള വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ഉറപ്പാക്കുന്നതിനൊപ്പം, യഥാർത്ഥ 3D ഉള്ളടക്കത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഗെയിം സീനുകളിൽ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ലൈറ്റിംഗും മെറ്റീരിയൽ ഇഫക്റ്റുകളും ചേർക്കുന്നതിന് ഇത് AI മോഡലുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നു. 4K പരമാവധി റെസല്യൂഷനിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ തത്സമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇത് സുഗമവും സംവേദനാത്മകവുമായ ഗെയിമിംഗ് അനുഭവം നൽകുന്നു.

7

8

എൻഡ്-ടു-എൻഡ് പരിശീലനം ലഭിച്ച DLSS 5-ന്റെ AI മോഡലിന്, കഥാപാത്ര മുടി, തുണി, അർദ്ധസുതാര്യമായ ചർമ്മം തുടങ്ങിയ സങ്കീർണ്ണമായ രംഗങ്ങളുടെ സെമാന്റിക്‌സ് മനസ്സിലാക്കാൻ സിംഗിൾ ഫ്രെയിമുകൾ വിശകലനം ചെയ്യാനും മുൻവശത്തെ വെളിച്ചം, ബാക്ക്‌ലൈറ്റ്, മൂടിക്കെട്ടിയ ആകാശം എന്നിവയുൾപ്പെടെ വ്യത്യസ്ത ആംബിയന്റ് ലൈറ്റിംഗ് അവസ്ഥകൾ തിരിച്ചറിയാനും കഴിയും. ഈ ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഇത് ദൃശ്യപരമായി കൃത്യമായ ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ചർമ്മത്തിന്റെ ഉപരിതല വിസരണം, തുണിയുടെ സൂക്ഷ്മമായ തിളക്കം, മുടിയുടെ പ്രകാശ-വസ്തു ഇടപെടൽ തുടങ്ങിയ വിശദാംശങ്ങൾ ശരിയായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം യഥാർത്ഥ ഗെയിം സീനുകളുടെ ഘടനയും സെമാന്റിക്‌സും സംരക്ഷിക്കുന്നു.

കൂടാതെ, DLSS 5 ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പ്രകാശ തീവ്രത, കളർ ഗ്രേഡിംഗ്, മാസ്കിംഗ് എന്നിവയിൽ സൂക്ഷ്മമായ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും തനതായ ആർട്ട് ശൈലി സംരക്ഷിച്ചുകൊണ്ട്, ഇമേജ് എൻഹാൻസ്‌മെന്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ എവിടെ, എങ്ങനെ പ്രയോഗിക്കണമെന്ന് ആർട്ട് ടീമുകൾക്ക് കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയും. സാങ്കേതിക സംയോജനത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, നിലവിലുള്ള DLSS, NVIDIA Reflex സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന NVIDIA സ്ട്രീംലൈൻ ചട്ടക്കൂടിലേക്ക് DLSS 5 തടസ്സമില്ലാതെ സംയോജിക്കുന്നു, ഇത് ഡെവലപ്പർമാരുടെ അഡാപ്റ്റേഷൻ ചെലവ് കുറയ്ക്കുന്നു.

 

9

10

ബെഥെസ്ഡ, CAPCOM, പെർഫെക്റ്റ് വേൾഡ്‌സ് ടവർ ഓഫ് ഫാന്റസി സ്റ്റുഡിയോ, നെറ്റ് ഈസ്, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft, Warner Bros. ഗെയിംസ് എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി മുൻനിര ഗെയിം പ്രസാധകരുടെയും ഡെവലപ്പർമാരുടെയും പിന്തുണ DLSS 5 നേടിയിട്ടുണ്ട്, ഇവയെല്ലാം സാങ്കേതികവിദ്യയെ അവയുടെ തലക്കെട്ടുകളിൽ സംയോജിപ്പിക്കും. ആഭ്യന്തര ഗെയിമുകളുടെ കുതിച്ചുയരുന്ന വികസനത്തോടെ, DLSS 5 നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ലോഞ്ച് ടൈറ്റിലുകളിൽ പകുതിയും ചൈനയിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, ഇത് ചൈനയുടെ ഗെയിം വ്യവസായത്തിന്റെ ശക്തമായ ശക്തി പ്രകടമാക്കുന്നു.

ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് III: മോറോയിൻഡിലെ വാട്ടർ ഇഫക്റ്റുകൾ മുതൽ ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനായി ബെഥെസ്ഡ എൻവിഡിയയുമായി സഹകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ബെഥെസ്ഡ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോയുടെ തലവനും എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസറുമായ ടോഡ് ഹോവാർഡ് പറഞ്ഞു. സ്റ്റാർഫീൽഡിൽ പരീക്ഷിച്ച DLSS 5 ന്റെ പ്രകടനം അതിശയിപ്പിക്കുന്നതാണ്, കൂടാതെ സാങ്കേതികവിദ്യ കൊണ്ടുവന്ന മാറ്റങ്ങൾ കളിക്കാർ അനുഭവിക്കുന്നതിനായി ടീം ഉറ്റുനോക്കുന്നു.

11. 11.

12

CAPCOM-ന്റെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസറും മാനേജിംഗ് എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഓഫീസറുമായ ജുൻ ടകേച്ചി, CAPCOM വളരെക്കാലമായി സിനിമാറ്റിക്, റിയലിസ്റ്റിക് ഗെയിമിംഗ് അനുഭവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ പ്രതിജ്ഞാബദ്ധമാണെന്ന് പറഞ്ഞു, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത നിഴലുകൾ, മെറ്റീരിയലുകൾ, ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ രംഗങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഫോട്ടോറിയലിസം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ DLSS 5 ഒരു നാഴികക്കല്ലാണ്, ഇത് കളിക്കാർക്ക് റെസിഡന്റ് ഈവിൾ പരമ്പരയിൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മുഴുകാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഗെയിം ലോകം യഥാർത്ഥമാണെന്ന് കളിക്കാരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ് ഗെയിം ഇമ്മേഴ്‌ഷന്റെ താക്കോലെന്ന് വാന്റേജ് സ്റ്റുഡിയോയുടെ സഹ-സിഇഒ ചാർലി ഗില്ലെമോട്ട് വിശ്വസിക്കുന്നു. ലൈറ്റിംഗ്, മെറ്റീരിയലുകൾ, കഥാപാത്ര അവതരണം എന്നിവയിലെ DLSS 5 ന്റെ പ്രകടനം, മുമ്പ് ഭാവനയിൽ മാത്രം നിലനിന്നിരുന്ന ഗെയിം ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാരെ പ്രാപ്തരാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ്: ഷാഡോസ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു.

DLSS 5-നെ പിന്തുണയ്ക്കുമെന്ന് സ്ഥിരീകരിച്ച നിരവധി ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Yan Yun Shi Liu Sheng എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇവയിൽ നിരവധി ആഭ്യന്തര ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് ചൈനയുടെ ഗെയിം വ്യവസായത്തിന്റെ കുതിച്ചുയരുന്ന ആക്കം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു.

ത്വരിതപ്പെടുത്തിയ കമ്പ്യൂട്ടിംഗിലെ ആഗോള നേതാവെന്ന നിലയിൽ, NVIDIA യുടെ DLSS 5 ന്റെ ലോഞ്ച് ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും AI യുടെയും സംയോജനത്തിലെ മറ്റൊരു പര്യവേഷണത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഈ വീഴ്ചയിൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഔദ്യോഗിക പ്രകാശനത്തോടെ, കളിക്കാർക്ക് കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സ് അനുഭവപ്പെടും.

കൂടുതൽ DLSS 5 താരതമ്യ ഫലങ്ങൾക്ക്:

13

 

14

 

15

 

16 ഡൗൺലോഡ്

17 തീയതികൾ

 

18

 

19

 

20

 

21 മേടം

 

22

 

23-ാം ദിവസം

 

24 ദിവസം

 

25 മിനിട്ട്

 

26. ഔപചാരികത

 

27 തീയതികൾ

 

28-ാം ദിവസം

 

29 ജുമുഅ

 

30 ദിവസം

 

31 മാസം

 

32   അദ്ധ്യായം 32

 

33 മാസം

 

34 മാസം

 


പോസ്റ്റ് സമയം: മാർച്ച്-18-2026