z

NVIDIA ले DLSS 5 अनावरण गर्‍यो, जसले खेल ग्राफिक्समा फोटोरियलिस्टिक गुणस्तर ल्याउँछ

मार्च १६, २०२५ मा, क्यालिफोर्नियाको सान होजेमा भएको GTC सम्मेलनमा, NVIDIA ले आधिकारिक रूपमा DLSS 5 सुरु गर्‍यो। २०१८ मा वास्तविक-समय रे ट्रेसिङको सुरुवात पछि कम्प्युटर ग्राफिक्समा NVIDIA को सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण सफलताको रूपमा, यो प्रविधि यस पतनमा जारी गरिनेछ। यसले वास्तविक-समय तंत्रिका नेटवर्क रेन्डरिङ मोडेल प्रस्तुत गर्दछ जसले फोटोरियलिस्टिक प्रकाश र सामग्री प्रभावहरूको साथ खेल पिक्सेलहरूलाई प्रदान गर्दछ, रेन्डर गरिएका छविहरूलाई वास्तविक-विश्व दृश्य अनुभवहरूको नजिक बनाउँछ।

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA का संस्थापक र सीईओ जेन्सेन हुआङले भने कि NVIDIA ले प्रोग्रामेबल शेडरहरू आविष्कार गरेको २५ वर्ष पछि, टोलीले कम्प्युटर ग्राफिक्स प्रविधिलाई पुन: परिभाषित गरिरहेको छ। उनले जोड दिए कि DLSS 5 ले ग्राफिक्सको लागि "GPT क्षण" सुरु गर्छ, परम्परागत म्यानुअली ट्युन गरिएको रेन्डरिङलाई जेनेरेटिभ AI सँग संयोजन गर्दछ। यसले विकासकर्ताहरूलाई कलात्मक अभिव्यक्तिमा नियन्त्रण कायम राख्न मात्र अनुमति दिँदैन तर खेल ग्राफिक्सको दृश्य यथार्थवादमा पनि उल्लेखनीय सुधार गर्दछ।

१

२

GeForce श्रृंखलाको ग्राफिक्स कार्डको सुरुवातदेखि नै, NVIDIA ले गेम विकासकर्ताहरूलाई शक्तिशाली ग्राफिक्स कम्प्युटिङ पावरको साथ जीवन्त भर्चुअल संसारहरू सिर्जना गर्न सशक्त बनाएको छ, जसले गर्दा इन-गेम प्रकाश, प्रतिबिम्ब र छायाँ वास्तविक संसारको भौतिक नियमहरू अनुरूप छन् भनी सुनिश्चित गर्दछ।

२००१ मा GeForce ३ मा प्रस्तुत गरिएका प्रोग्रामेबल शेडरहरू, २००६ मा GeForce ८८०० GTX मा CUDA, २०१८ मा GeForce RTX २०८० Ti मा वास्तविक-समय रे ट्रेसिङदेखि २०२५ मा GeForce RTX ५०९० D द्वारा समर्थित पाथ ट्रेसिङ र न्यूरल शेडरहरूसम्म, NVIDIA ले ग्राफिक्स रेन्डरिङमा विभिन्न चुनौतीहरूलाई निरन्तर पार गर्दै वास्तुकला नवप्रवर्तनहरूको श्रृंखला मार्फत कम्प्युटिङ पावरमा ३७५,००० गुणा वृद्धि हासिल गरेको छ।

३

४

यद्यपि, खेल ग्राफिक्स रेन्डरिङमा कडा समय सीमाहरू हुन्छन्। एउटा खेल फ्रेम केवल १६ मिलिसेकेन्डमा रेन्डर गर्नुपर्छ, हलिउड फोटोरियलिस्टिक भिजुअल इफेक्टहरू भन्दा धेरै कम कम्प्युटिङ पावर छुट्याइएको हुन्छ—जसको लागि एउटा फ्रेम रेन्डर गर्न प्रायः मिनेट वा घण्टा पनि लाग्छ। कम्प्युटिङ पावर बढाउनाले वास्तविक-समय खेल रेन्डरिङलाई फोटोरियलिस्टिक प्रभावहरू प्राप्त गर्न मुश्किलले मात्र सक्छ।

DLSS प्रविधि पहिलो पटक २०१८ मा प्रस्तुत गरिएको थियो, सुरुमा छवि रिजोल्युसन सुधार गर्न AI सुपर-रिजोल्युसन प्रयोग गर्दै, र पछि पूर्ण फ्रेम उत्पादन सक्षम पार्दै। आज यसले ७५० भन्दा बढी खेलहरूलाई समर्थन गर्दछ र उद्योगको मुख्यधारा मानक बनेको छ। यस वर्ष CES मा अनावरण गरिएको DLSS ४.५ ले AI मार्फत प्रत्येक २४ अन-स्क्रिन पिक्सेलहरू मध्ये २३ उत्पन्न गर्दछ। DLSS ५ अब प्रदर्शन सुधारमा मात्र केन्द्रित छैन, तर खेल ग्राफिक्सको फोटोरियलिज्मलाई व्यापक रूपमा अनुकूलन गर्ने मुख्य प्रविधि बनेको छ। यसको निर्मित वास्तविक-समय तंत्रिका नेटवर्क रेन्डरिङ मोडेलले दृश्य गुणस्तरमा गुणात्मक छलांग प्रदान गर्दछ।

५

६

बजारमा रहेका भिडियो एआई मोडेलहरूले द्रुत रूपमा फोटोरियलिस्टिक पिक्सेलहरू उत्पन्न गर्न सक्छन्, तर धेरैजसो अफलाइन मात्र चल्छन्। तिनीहरूलाई सटीक रूपमा नियन्त्रण गर्न गाह्रो मात्र होइन तर अप्रत्याशित परिणामहरू पनि उत्पादन गर्छन्, विभिन्न प्रम्प्टहरूसँग आउटपुटहरू परिवर्तन हुँदै। यसको विपरित, खेल रेन्डरिङको लागि पिक्सेलहरूलाई थ्रीडी खेल संसार र विकासकर्ताहरूद्वारा निर्मित कलात्मक डिजाइनसँग मिल्दोजुल्दो निर्धारणात्मक, वास्तविक-समय उत्पादन आवश्यक पर्दछ - यो खेल एआई रेन्डरिङको मुख्य आवश्यकता हो।

DLSS 5 ले यी समस्याहरूलाई सटीक रूपमा समाधान गर्दछ। प्रत्येक खेल फ्रेमको रङ र गति भेक्टरहरूलाई इनपुटको रूपमा लिँदै, यो मूल 3D सामग्रीमा आधारित खेल दृश्यहरूमा फोटोरियलिस्टिक प्रकाश र सामग्री प्रभावहरू थप्न AI मोडेलहरूमा निर्भर गर्दछ, जबकि फ्रेमहरू बीच एकरूप दृश्य प्रभावहरू सुनिश्चित गर्दछ। यो प्रविधि वास्तविक समयमा 4K अधिकतम रिजोल्युसनमा चल्छ, जसले सहज र अन्तरक्रियात्मक गेमिङ अनुभव प्रदान गर्दछ।

७

८

एन्ड-टु-एन्ड प्रशिक्षित, DLSS 5 को AI मोडेलले चरित्रको कपाल, कपडा र पारदर्शी छाला जस्ता जटिल दृश्यहरूको अर्थशास्त्र बुझ्न एकल फ्रेमहरूको विश्लेषण गर्न सक्छ, र अगाडिको प्रकाश, ब्याकलाइट र बादल लागेको आकाश सहित विभिन्न परिवेशको प्रकाश अवस्थाहरू पहिचान गर्न सक्छ। यस बुझाइको आधारमा, यसले दृश्यात्मक रूपमा सटीक छविहरू उत्पन्न गर्दछ, छालाको सतहको छरपस्ट, कपडाको नाजुक चमक, र कपालको प्रकाश-सामग्री अन्तरक्रिया जस्ता विवरणहरूलाई उचित रूपमा ह्यान्डल गर्दै, मूल खेल दृश्यहरूको संरचना र अर्थशास्त्रलाई संरक्षण गर्दै।

यसको अतिरिक्त, DLSS 5 ले खेल विकासकर्ताहरूलाई प्रकाशको तीव्रता, रङ ग्रेडिङ र मास्किङमा सूक्ष्म नियन्त्रण प्रदान गर्दछ। कला टोलीहरूले प्रत्येक खेलको अद्वितीय कला शैलीलाई सुरक्षित राख्दै छवि वृद्धि प्रभावहरू कहाँ र कसरी लागू गर्ने भनेर निश्चित रूपमा निर्धारण गर्न सक्छन्। प्राविधिक एकीकरणको सन्दर्भमा, DLSS 5 निर्बाध रूपमा अवस्थित DLSS र NVIDIA रिफ्लेक्स प्रविधिहरूद्वारा प्रयोग गरिएको NVIDIA स्ट्रिमलाइन फ्रेमवर्कमा एकीकृत हुन्छ, जसले विकासकर्ताहरूको अनुकूलन लागत घटाउँछ।

 

९

१०

DLSS 5 ले बेथेस्डा, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft र Warner Bros. Games लगायत उद्योगका धेरै शीर्ष खेल प्रकाशकहरू र विकासकर्ताहरूको समर्थन जितेको छ, जसमध्ये सबैले आफ्नो शीर्षकमा प्रविधिलाई एकीकृत गर्नेछन्। उल्लेखनीय कुरा के छ भने, घरेलु खेलहरूको बढ्दो विकाससँगै, DLSS 5 लाई समर्थन गर्ने लगभग आधा लन्च शीर्षकहरू चीनबाट आउँछन्, जसले चीनको खेल उद्योगको बलियो शक्ति प्रदर्शन गर्दछ।

बेथेस्डा गेम स्टुडियोका प्रमुख तथा कार्यकारी निर्माता टोड हावर्डले भने कि द एल्डर स्क्रोल III: मोरोइन्डमा पानीको प्रभाव देखिएदेखि बेथेस्डाले ग्राफिक्स प्रविधिलाई अगाडि बढाउन NVIDIA सँग सहकार्य गरेको छ। स्टारफिल्डमा परीक्षण गरिएको DLSS 5 को प्रदर्शन आश्चर्यजनक छ, र टोलीले प्रविधिद्वारा ल्याइएका परिवर्तनहरू अनुभव गर्ने खेलाडीहरूको लागि तत्पर छ।

११

१२

CAPCOM का कार्यकारी निर्माता र प्रबन्ध कार्यकारी अधिकृत जुन ताकेउचीले CAPCOM लामो समयदेखि दृश्यहरूमा सावधानीपूर्वक डिजाइन गरिएको छायाँ, सामग्री र प्रकाशको साथ सिनेमाई र यथार्थपरक गेमिङ अनुभवहरू सिर्जना गर्न प्रतिबद्ध रहेको बताए। DLSS 5 ले फोटोरियलिज्म बढाउनमा एक कोसेढुङ्गा चिन्ह लगाउँछ, जसले खेलाडीहरूलाई रेसिडेन्ट इभिल शृङ्खलामा बलियो रूपमा डुब्न अनुमति दिन्छ।

भ्यान्टेज स्टुडियोका सह-सीईओ चार्ली गुइलेमोट विश्वास गर्छन् कि खेलमा डुब्ने मुख्य कुरा भनेको खेलाडीहरूलाई खेलको संसार वास्तविक छ भन्ने महसुस गराउनु हो। प्रकाश, सामग्री र चरित्र प्रस्तुतीकरणमा DLSS 5 को प्रदर्शनले विकासकर्ताहरूलाई पहिले कल्पनामा मात्र अवस्थित खेल संसारहरू सिर्जना गर्न सक्षम बनाउँछ। उदाहरणका लागि, Assassin's Creed: Shadows ले यस प्रविधिको साथ आफ्नो ग्राफिक्सलाई अनुकूलन गर्दैछ।

DLSS 5 लाई समर्थन गर्ने पुष्टि भएका धेरै लोकप्रिय खेलहरूमा Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered र Yan Yun Shi Liu Sheng समावेश छन्, जसमध्ये धेरै घरेलु खेलहरू समावेश छन्, जसले चीनको खेल उद्योगको बढ्दो गतिलाई पुष्टि गर्दछ।

द्रुत कम्प्युटिङमा विश्वव्यापी नेताको रूपमा, NVIDIA को DLSS 5 को सुरुवातले ग्राफिक्स प्रविधि र AI को एकीकरणमा अर्को अन्वेषणको प्रतिनिधित्व गर्दछ। यस पतनमा प्रविधिको आधिकारिक रिलीजसँगै, खेलाडीहरूले अझ बढी यथार्थपरक खेल ग्राफिक्स अनुभव गर्नेछन्।

थप DLSS ५ तुलना परिणामहरूको लागि:

१३

 

१४

 

१५

 

१६

१७

 

१८

 

१९

 

२०

 

२१

 

२२

 

२३

 

२४

 

२५

 

२६

 

२७

 

२८

 

२९

 

३०

 

३१

 

३२

 

३३

 

३४

 


पोस्ट समय: मार्च-१८-२०२६