-
Hva er responstid? Hva er sammenhengen med oppdateringsfrekvensen?
Responstid: Responstid refererer til tiden det tar for flytende krystallmolekyler å endre farge, vanligvis ved bruk av gråtone-til-gråtone-timing. Det kan også forstås som tiden det tar mellom signalinngangen og den faktiske bildeutgangen. Jo raskere responstiden er, desto mer responsiv...Les mer -
4K-oppløsning for PC-spilling
Selv om 4K-skjermer blir mer og mer rimelige, trenger du en dyr, avansert CPU/GPU-modell for å få den til å fungere ordentlig hvis du vil nyte jevn spillytelse i 4K. Du trenger minst et RTX 3060 eller 6600 XT for å få en rimelig bildefrekvens i 4K, og det er med mye ...Les mer -
Hva er 4K-oppløsning, og er det verdt det?
4K, Ultra HD eller 2160p er en skjermoppløsning på 3840 x 2160 piksler eller 8,3 megapiksler totalt. Med mer og mer 4K-innhold tilgjengelig og prisene på 4K-skjermer som går ned, er 4K-oppløsning sakte, men sikkert på vei til å erstatte 1080p som den nye standarden. Hvis du har råd til det...Les mer -
Lavt blått lys og flimmerfri funksjon
Blått lys er en del av det synlige spekteret som kan nå dypere inn i øyet, og den kumulative effekten kan føre til netthinneskade og er assosiert med utviklingen av aldersrelatert makuladegenerasjon. Lavt blått lys er en visningsmodus på skjermen som justerer intensitetsindeksen til ...Les mer -
Kan Type C-grensesnittet sende ut/inn 4K-videosignaler?
For en stasjonær eller bærbar datamaskin er Type C bare et grensesnitt ved utgangen, som et skall, hvis funksjon avhenger av de internt støttede protokollene. Noen Type C-grensesnitt kan bare lade, noen kan bare overføre data, og noen kan realisere lading, dataoverføring og videosignalutgang...Les mer -
Hva er fordelene med Type C-skjermer?
1. Lad den bærbare datamaskinen, nettbrettet og mobiltelefonen din. 2. Sørg for et USB-A-utvidelsesgrensesnitt for den bærbare datamaskinen. Nå mangler mange bærbare datamaskiner eller har ikke noe USB-A-grensesnitt i det hele tatt. Etter at Type C-skjermen er koblet til den bærbare datamaskinen via Type C-kabelen, kan USB-A-porten på skjermen brukes til den bærbare datamaskinen....Les mer -
Hva er responstid
En rask pikselresponstid er nødvendig for å eliminere skyggeeffekter (slører) bak objekter i rask bevegelse i spill med høyt tempo. Hvor rask responstiden må være, avhenger av skjermens maksimale oppdateringsfrekvens. En 60 Hz-skjerm oppdaterer for eksempel bildet 60 ganger per sekund (16,67...Les mer -
Hva er inputforsinkelse
Jo høyere oppdateringsfrekvens, desto lavere blir input-forsinkelsen. Så en 120Hz-skjerm vil ha omtrent halvparten så mye input-forsinkelse sammenlignet med en 60Hz-skjerm, siden bildet oppdateres oftere, og du kan reagere på det raskere. Så å si alle nye spillskjermer med høy oppdateringsfrekvens har lav nok input-forsinkelse...Les mer -
Hva er forskjellen mellom skjermresponstiden på 5 ms og 1 ms
Forskjell i flekker. Normalt er det ingen flekker i responstiden på 1 ms, og flekker er lett å se i responstiden på 5 ms, fordi responstiden er tiden det tar for bildesignalet å bli sendt til skjermen og den reagerer. Når tiden er lengre, oppdateres skjermen. ...Les mer -
Hva er fargespekteret på skjermen? Hvordan velge en skjerm med riktig fargespekter
SRGB er en av de tidligste fargespekterstandardene og har fortsatt en svært viktig innflytelse i dag. Den ble opprinnelig designet som et generelt fargerom for å generere bilder som ble søkt på Internett og World Wide Web. På grunn av den tidlige tilpasningen av SRGB-standarden og den umodne ...Les mer -
Teknologi for reduksjon av bevegelsesuskarphet
Se etter en spillskjerm med bakgrunnsbelysningsteknologi, som vanligvis kalles noe i retning av 1 ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time), osv. Når den er aktivert, vil bakgrunnsbelysningsstrobing ytterligere...Les mer -
Er en 144Hz-skjerm verdt det?
Tenk deg at det i stedet for en bil er en fiendespiller i et førstepersonsskytespill, og du prøver å ta ham ned. Hvis du nå forsøkte å skyte på målet ditt på en 60Hz-skjerm, ville du skyte på et mål som ikke engang er der, siden skjermen ikke oppdaterer bildene raskt nok til å holde...Les mer