z

Historie

1

 

Selskapet har bygget et produksjonsoppsett i Shenzhen, Yunnan og Huizhou, med et produksjonsareal på 100 000 kvadratmeter og 10 automatiserte samlebånd.Dens årlige produksjonskapasitet overstiger 4 millioner enheter, og er blant de beste i bransjen.Etter år med markedsekspansjon og merkevarebygging, dekker selskapets virksomhet nå over 100 land og regioner over hele verden.Med fokus på fremtidig utvikling forbedrer selskapet kontinuerlig sin talentmasse.For tiden har den en arbeidsstyrke på 350 ansatte, inkludert et team av erfarne fagfolk innen teknologi og ledelse, som sikrer stabil og sunn utvikling og opprettholder konkurranseevnen i bransjen.

Det globale markedsføringsoppsettet går inn i en ny fase, og selskapet deltar i flere utstillinger, inkludert Hongkong Global Sources Electronics Shows (april 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (oktober)2023), og Dubai Gitex 2023 Exhibition.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Gikk inn i forberedelsesfasen for børsnotering og introduserte en virtuell aksjeincentivmekanisme.

 

Oppnådde betydelig vekst i ytelse, og nådde et nytt salgsinntektsnivå på 50 millioner USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Til tross for utfordringene som pandemien medførte, utvidet og etablerte vi et datterselskap i Luoping County i Yunnan, med et produksjonsareal på 35 000 kvadratmeter og 3 produksjonslinjer.

Flyttet til Guangming-distriktet, Shenzhen, og økte produksjonskapasiteten ytterligere.Den årlige produksjonskapasiteten oversteg 2 millioner enheter, med en årlig eksportverdi på 40 millioner USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lanserte nye spillmonitorer og utvidet til det globale markedet.

 

Introduserte en serie nye industrielle LCD-skjermer, som konsoliderer sin tilstedeværelse i det europeiske og amerikanske markedet.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Etablert visjonen om å bli en ledende global leverandør og skaper av profesjonelle skjermenheter.Utviklet PVM-seriens produkter og oppnådde 10 oppfinnelses- og bruksmodellpatenter.

Tilpasset og utviklet en smarthus-applikasjonsterminal for en italiensk klient.Det ble den andre bedriften som utviklet den tynneste gaming alt-i-ett-maskinen basert på ATX-arkitekturen, og produktene solgte godt på det globale markedet.Produksjonsskalaen økte, med tre produksjonslinjer.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Begynte med spillmonitorfeltet, utviklet gaming alt-i-ett-maskiner med særegne funksjoner i utseende, funksjonalitet og brukeropplevelse, og oppnådde flere patenter.

 

Utviklet 4K-skjermer og ble den første i bransjen til å bruke dem til sikkerhetsindustrien.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Gjorde betydelig fremgang i innenlandssalg og har inngått samarbeidsavtaler med flere distributører og kanalpartnere

 

Lanserte en serie innovative industrielle LCD-skjermer og gikk inn på det europeiske og amerikanske markedet.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversifisert sin produktlinje og virksomhet ved å utvikle Intel ODX-arkitektur alt-i-ett-datamaskiner.

 

Flyttet til Bao'an District, Shenzhen, på vei inn i et nytt utviklingsstadium.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Utvidet til internasjonale markeder, hovedsakelig med fokus på Sør-Korea og Sørøst-Asia og utviklet tilpassede LCD-skjermer for italienske kunder.

 

Begynte å ekspandere til det innenlandske PC-skjermmarkedet.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Selskapet ble etablert i Hong Kong.