z

Historia

1

 

A empresa construíu un esquema de fabricación en Shenzhen, Yunnan e Huizhou, cunha superficie de produción de 100.000 metros cadrados e 10 liñas de montaxe automatizadas.A súa capacidade de produción anual supera os 4 millóns de unidades, situándose entre os primeiros da industria.Despois de anos de expansión do mercado e creación de marcas, o negocio da compañía cobre agora máis de 100 países e rexións en todo o mundo.Centrándose no desenvolvemento futuro, a compañía mellora continuamente o seu grupo de talentos.Actualmente, conta cunha plantilla de 350 empregados, incluíndo un equipo de profesionais experimentados en tecnoloxía e xestión, que garanten un desenvolvemento estable e saudable e mantendo a competitividade no sector.

O deseño de mercadotecnia global está entrando nunha nova etapa e a compañía participa en varias exposicións, incluíndo o Hongkong Global Sources Electronics Shows (abril de 2023), o Brazil Electrolar Show, o Hongkong Global Sources Electronics Shows (outubro).2023), e Dubai Gitex 2023 Exhibition.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Entrouse na fase de preparación para saír a bolsa e introduciu un mecanismo de incentivo de accións virtuais.

 

Logrou un crecemento significativo no rendemento, alcanzando un novo nivel de ingresos por vendas de 50 millóns de dólares.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

A pesar dos retos que supón a pandemia, expandimos e establecemos unha filial no condado de Luoping, en Yunnan, cunha superficie de produción de 35.000 metros cadrados e 3 liñas de produción.

Trasladouse ao distrito de Guangming, Shenzhen, aumentando aínda máis a súa capacidade de produción.A capacidade de produción anual superou os 2 millóns de unidades, cun valor de exportación anual de 40 millóns de dólares.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Lanzou novos monitores de xogos e expandiuse ao mercado global.

 

Introduciu unha serie de novas pantallas LCD industriais, consolidando a súa presenza nos mercados europeo e americano.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Estableceu a visión de converterse nun provedor global líder e creador de dispositivos de visualización profesionais.Desenvolveu os produtos da serie PVM e obtivo 10 patentes de invención e modelos de utilidade.

Personalizouse e desenvolveu un terminal de aplicacións domésticos intelixentes para un cliente italiano.Converteuse na segunda empresa en desenvolver a máquina todo-en-un para xogos máis delgada baseada na arquitectura ATX, e os seus produtos vendéronse ben no mercado global.A escala de produción aumentou, con tres liñas de produción.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Aventouse no campo dos monitores de xogos, desenvolveu máquinas todo-en-un para xogos con características distintivas en aparencia, funcionalidades e experiencia de usuario, e obtivo varias patentes.

 

Desenvolveu monitores 4K e converteuse no primeiro da industria en aplicalos á industria da seguridade.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Progresou significativamente nas vendas domésticas e chegou a acordos de cooperación con múltiples distribuidores e socios de canle

 

Lanzou unha serie de innovadores monitores LCD industriais e entrou nos mercados europeo e americano.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Diversificou a súa liña de produtos e negocio desenvolvendo ordenadores todo-en-un con arquitectura Intel ODX.

 

Trasladouse ao distrito de Bao'an, Shenzhen, entrando nunha nova etapa de desenvolvemento.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Ampliouse aos mercados internacionais, centrándose principalmente en Corea do Sur e sueste asiático e desenvolveu monitores LCD personalizados para clientes italianos.

 

Comezou a expandirse no mercado doméstico de monitores de PC.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

A empresa foi establecida en Hong Kong.