z

تاریخ

1

 

این شرکت یک طرح تولید در شنژن، یوننان و هویژو با مساحت تولید 100000 متر مربع و 10 خط مونتاژ خودکار ساخته است.ظرفیت تولید سالانه آن بیش از 4 میلیون دستگاه است که در میان برترین ها در صنعت قرار دارد.پس از سال ها گسترش بازار و ایجاد برند، کسب و کار این شرکت اکنون بیش از 100 کشور و منطقه در سراسر جهان را پوشش می دهد.با تمرکز بر توسعه آینده، این شرکت به طور مداوم استعداد خود را بهبود می بخشد.در حال حاضر، دارای 350 کارمند، شامل تیمی از متخصصان با تجربه در فناوری و مدیریت است که از توسعه پایدار و سالم و حفظ رقابت در صنعت اطمینان می دهد.

طرح بازاریابی جهانی وارد مرحله جدیدی می شود و این شرکت در چندین نمایشگاه از جمله نمایشگاه های الکترونیک منابع جهانی هنگ کنگ (آوریل 2023)، نمایشگاه الکترولار برزیل، نمایشگاه های الکترونیک منابع جهانی هنگ کنگ (اکتبر) شرکت می کند.2023) و نمایشگاه جیتکس 2023 دبی.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

وارد مرحله آماده سازی برای عرضه عمومی شد و مکانیزم تشویقی سهام مجازی را معرفی کرد.

 

به رشد قابل توجهی در عملکرد دست یافت و به سطح جدیدی از درآمد فروش 50 میلیون دلار رسید.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

علی‌رغم چالش‌های ناشی از همه‌گیری، ما یک شرکت تابعه را در شهرستان لوپینگ یوننان، با مساحت تولید 35000 متر مربع و 3 خط تولید، گسترش دادیم و تأسیس کردیم.

به منطقه Guangming، شنژن نقل مکان کرد و ظرفیت تولید خود را افزایش داد.ظرفیت تولید سالانه بیش از 2 میلیون دستگاه با ارزش صادرات سالانه 40 میلیون دلار است.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

مانیتورهای بازی جدید را راه اندازی کرد و به بازار جهانی گسترش داد.

 

یک سری از نمایشگرهای LCD صنعتی جدید را معرفی کرد و حضور خود را در بازارهای اروپا و آمریکا تثبیت کرد.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

چشم انداز تبدیل شدن به یک ارائه دهنده پیشرو جهانی و خالق دستگاه های نمایشگر حرفه ای را ایجاد کرد.محصولات سری PVM را توسعه داد و 10 اختراع و پتنت مدل کاربردی را به دست آورد.

سفارشی سازی و توسعه ترمینال برنامه کاربردی خانه هوشمند برای یک مشتری ایتالیایی.این دومین شرکتی بود که باریک ترین دستگاه بازی را بر اساس معماری ATX توسعه داد و محصولاتش در بازار جهانی فروش خوبی داشت.مقیاس تولید با سه خط تولید افزایش یافت.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

وارد حوزه مانیتور بازی شد و ماشین‌های همه‌در یک بازی را با ویژگی‌های متمایز در ظاهر، عملکرد و تجربه کاربری توسعه داد و چندین اختراع را به دست آورد.

 

مانیتورهای 4K را توسعه داد و اولین کسی در صنعت شد که آنها را در صنعت امنیت اعمال کرد.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

در فروش داخلی پیشرفت چشمگیری داشته و با چندین توزیع کننده و شرکای کانال به توافقات همکاری رسیده است

 

مجموعه ای از مانیتورهای LCD صنعتی نوآورانه را راه اندازی کرد و وارد بازارهای اروپا و آمریکا شد.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

با توسعه کامپیوترهای یکپارچه معماری Intel ODX، خط تولید و تجارت خود را متنوع کرد.

 

به منطقه بائوآن، شنژن نقل مکان کرد و وارد مرحله جدیدی از توسعه شد.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

گسترش به بازارهای بین المللی، عمدتا بر کره جنوبی و آسیای جنوب شرقی و توسعه نمایشگرهای LCD سفارشی برای مشتریان ایتالیایی.

 

شروع به گسترش به بازار داخلی مانیتور رایانه شخصی کرد.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

این شرکت در هنگ کنگ تاسیس شد.