z

Historia

1

 

Firma zbudowała zakład produkcyjny w Shenzhen, Yunnan i Huizhou o powierzchni produkcyjnej wynoszącej 100 000 metrów kwadratowych i 10 zautomatyzowanych liniach montażowych.Jej roczne zdolności produkcyjne przekraczają 4 miliony sztuk, plasując się w ścisłej czołówce w branży.Po latach ekspansji rynkowej i budowania marki, działalność firmy obejmuje obecnie ponad 100 krajów i regionów na całym świecie.Koncentrując się na przyszłym rozwoju, firma stale udoskonala swoją pulę talentów.Obecnie zatrudnia 350 pracowników, w tym zespół doświadczonych specjalistów z zakresu technologii i zarządzania, zapewniających stabilny i zdrowy rozwój oraz utrzymanie konkurencyjności w branży.

Globalny układ marketingowy wkracza w nowy etap, a firma uczestniczy w kilku wystawach, w tym w Hongkong Global Sources Electronics Shows (kwiecień 2023), Brazil Electrolar Show, Hongkong Global Sources Electronics Shows (październik2023) oraz Wystawa Dubai Gitex 2023.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

Weszła w fazę przygotowań do wejścia na giełdę i wprowadziła mechanizm motywacyjny wirtualnych akcji.

 

Osiągnięto znaczący wzrost wydajności, osiągając nowy poziom przychodów ze sprzedaży na poziomie 50 mln USD.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

Pomimo wyzwań, jakie stwarza pandemia, rozwinęliśmy się i utworzyliśmy spółkę zależną w hrabstwie Luoping w stanie Yunnan, o powierzchni produkcyjnej 35 000 metrów kwadratowych i 3 liniach produkcyjnych.

Przeniesienie do dystryktu Guangming w Shenzhen w celu dalszego zwiększenia mocy produkcyjnych.Roczna zdolność produkcyjna przekroczyła 2 miliony sztuk, przy rocznej wartości eksportu 40 milionów USD.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

Wprowadziliśmy na rynek nowe monitory do gier i rozszerzyliśmy działalność na rynek globalny.

 

Wprowadziła serię nowych przemysłowych wyświetlaczy LCD, umacniając swoją obecność na rynku europejskim i amerykańskim.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

Stworzył wizję zostania wiodącym światowym dostawcą i twórcą profesjonalnych urządzeń wyświetlających.Opracował produkty serii PVM i uzyskał 10 patentów na wynalazki i wzory użytkowe.

Dostosowany i opracowany terminal aplikacji inteligentnego domu dla włoskiego klienta.Stała się drugim przedsiębiorstwem, które opracowało najcieńszą, uniwersalną maszynę do gier opartą na architekturze ATX, a jej produkty dobrze sprzedawały się na rynku globalnym.Zwiększyła się skala produkcji, posiadając trzy linie produkcyjne.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

Zapuścił się w dziedzinę monitorów do gier, opracowując wszechstronne maszyny do gier o charakterystycznych cechach pod względem wyglądu, funkcjonalności i komfortu użytkowania, a także uzyskał wiele patentów.

 

Opracował monitory 4K i jako pierwszy w branży zastosował je w branży bezpieczeństwa.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

Poczynił znaczne postępy w sprzedaży krajowej i zawarł umowy o współpracy z wieloma dystrybutorami i partnerami handlowymi

 

Wprowadził na rynek serię innowacyjnych przemysłowych monitorów LCD i wszedł na rynek europejski i amerykański.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

Zdywersyfikowała linię produktów i działalność biznesową, opracowując komputery typu „wszystko w jednym” oparte na architekturze Intel ODX.

 

Przeniesiona do dzielnicy Bao'an w Shenzhen, wkraczając w nowy etap rozwoju.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

Ekspansja na rynki międzynarodowe, koncentrując się głównie na Korei Południowej i Azji Południowo-Wschodniej oraz opracowywanie niestandardowych monitorów LCD dla klientów włoskich.

 

Rozpoczął ekspansję na krajowy rynek monitorów PC.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

Firma powstała w Hongkongu.