з

Гісторыя

1

 

Кампанія пабудавала вытворчы макет у Шэньчжэне, Юньнані і Хуэйчжоу з вытворчай плошчай 100 000 квадратных метраў і 10 аўтаматызаванымі лініямі зборкі.Яго гадавая вытворчая магутнасць перавышае 4 мільёны адзінак, займаючы адно з першых месцаў у галіны.Пасля многіх гадоў пашырэння рынку і стварэння брэнда бізнес кампаніі зараз ахоплівае больш чым 100 краін і рэгіёнаў па ўсім свеце.Арыентуючыся на далейшае развіццё, кампанія пастаянна паляпшае кадравы патэнцыял.У цяперашні час штат налічвае 350 супрацоўнікаў, у тым ліку каманду вопытных прафесіяналаў у галіне тэхналогій і кіравання, якія забяспечваюць стабільнае і здаровае развіццё і падтрымліваюць канкурэнтаздольнасць у галіны.

Глабальны маркетынгавы план уступае ў новы этап, і кампанія ўдзельнічае ў некалькіх выставах, уключаючы выставы электронікі ў Ганконгу Global Sources (красавік 2023 г.), выставу Brasil Electrolar Show, выставу электронікі ў Ганконгу Global Sources (кастрычнік).2023) і выстава Dubai Gitex 2023.

|
|
2023 год

|
|

|
|
2022 год
|
|
|

 

Увайшлі ў фазу падрыхтоўкі да выхаду на біржу і ўвялі механізм стымулявання віртуальных акцый.

 

Дасягнуты значны рост паказчыкаў, выйшаўшы на новы ўзровень выручкі ад продажаў у 50 мільёнаў долараў ЗША.

|
|
2021 год
|
|
|
|
|

|
|

2020 год
|
|
|
|
|

 

Нягледзячы на ​​​​праблемы, звязаныя з пандэміяй, мы пашырылі і стварылі даччыную кампанію ў акрузе Луопін правінцыі Юньнань з вытворчай плошчай 35 000 квадратных метраў і 3 вытворчымі лініямі.

Пераехала ў раён Гуанмін, Шэньчжэнь, з далейшым павелічэннем вытворчых магутнасцей.Гадавая вытворчая магутнасць перавышае 2 мільёны адзінак з гадавым аб'ёмам экспарту ў 40 мільёнаў долараў.

 

|
|
2019 год
|
|
|
|
|

|
|

2018 год
|
|
|
|
|

 

Выпуск новых гульнявых манітораў і выхад на сусветны рынак.

 

Прадставіў серыю новых прамысловых ВК-дысплеяў, умацаваўшы сваю прысутнасць на еўрапейскім і амерыканскім рынках.

 

|
|
2017 год
|
|
|
|
|

|
|

2016 год
|
|
|
|
|

Усталяваў бачанне стаць вядучым сусветным пастаўшчыком і стваральнікам прафесійных дысплеяў.Распрацаваў прадукты серыі PVM і атрымаў 10 патэнтаў на вынаходкі і карысную мадэль.

Адаптаваў і распрацаваў тэрмінал прыкладанняў разумнага дома для італьянскага кліента.Гэта стала другім прадпрыемствам, якое распрацавала самую тонкую гульнявую машыну "усё ў адным" на аснове архітэктуры ATX, і яе прадукцыя добра прадавалася на сусветным рынку.Маштаб вытворчасці павялічыўся, з'явіліся тры вытворчыя лініі.

 

|
|
2015 год
|
|
|
|
|

|
|

2014 год
|
|
|
|
|

Адважыўся на сферу гульнявых манітораў, распрацоўваючы гульнявыя машыны "усё-у-адным" з адметнымі асаблівасцямі па вонкавым выглядзе, функцыянальнасці і карыстальніцкаму досведу, а таксама атрымліваючы мноства патэнтаў.

 

Распрацаваў маніторы 4K і стаў першым у індустрыі, хто прымяніў іх у сферы бяспекі.

 

|
|
2013 год
|
|
|
|
|

|
|

2012 год
|
|
|
|
|

Дасягнуты значны прагрэс у продажах на ўнутраным рынку і заключаны пагадненні аб супрацоўніцтве з рознымі дыстрыб'ютарамі і партнёрамі па продажах

 

Запусціла серыю інавацыйных прамысловых ВК-манітораў і выйшла на еўрапейскі і амерыканскі рынкі.

 

|
|
2011 год
|
|
|
|
|

|
|

2010 год
|
|
|
|
|

 

Дыверсіфікаваў сваю лінейку прадуктаў і бізнес шляхам распрацоўкі камп'ютараў "усё ў адным" з архітэктурай Intel ODX.

 

Пераехаў у раён Бааань, Шэньчжэнь, увайшоўшы ў новы этап развіцця.

|
|
2009 год
|
|
|
|
|

|
|

2008 год
|
|
|
|
|

 

Выйшла на міжнародныя рынкі, у асноўным засяродзіўшыся на Паўднёвай Карэі і Паўднёва-Усходняй Азіі, і распрацавала індывідуальныя ВК-маніторы для італьянскіх кліентаў.

 

Пачалі экспансію на ўнутраны рынак манітораў для ПК.

|
|
2007 год
|
|
|
|
|

|
|

2006 год
|
|
|
|
|

 

 

Кампанія была створана ў Ганконгу.