ז

הִיסטוֹרִיָה

https://www.perfectdisplay.com/news/celebrating-perfect-displays-successful-headquarters-relocation-and-huizhou-industrial-park-inauguration/

 

החברה בנתה מערך ייצור בשנג'ן, יונאן והוי-ג'ואו, עם שטח ייצור של 100,000 מ"ר ו-10 קווי הרכבה אוטומטיים. כושר הייצור השנתי שלה עולה על 4 מיליון יחידות, והוא מדורג בין המובילים בתעשייה. לאחר שנים של התרחבות שוק ובניית מותג, עסקי החברה מכסה כיום למעלה מ-100 מדינות ואזורים ברחבי העולם. החברה מתמקדת בפיתוח עתידי ומשפרת ללא הרף את מאגר הכישרונות שלה. נכון לעכשיו, היא מעסיקה 350 עובדים, כולל צוות של אנשי מקצוע מנוסים בטכנולוגיה וניהול, המבטיחים פיתוח יציב ובריא ושמירה על תחרותיות בתעשייה.

|
|
2024

|
|

עד סוף יוני, ביצעה מטה Perfect Display מעבר אסטרטגי לפארק התעשייה היצירתי הואקיאנג במחוז גואנגמינג, שנזן. במקביל לכך, השלמתו וחנוכתו של פארק התעשייה הואיג'ואו הובילו לעלייה משמעותית ביכולות הייצור של החברה. החברה נכנסה לשלב חדש של צמיחה ופיתוח.

מערך השיווק הגלובלי נכנס לשלב חדש, והחברה משתתפת במספר תערוכות, כולל תערוכות האלקטרוניקה הגלובליות של הונג קונג (אפריל 2023), תערוכת האלקטרוניקה של ברזיל, תערוכת האלקטרוניקה הגלובלית של הונג קונג (אוקטובר).2023), ותערוכת גיטקס 2023 בדובאי.

|
|
2023

|
|

|
|
2022
|
|
|

 

נכנסו לשלב ההכנות להנפקה לציבור והציגו מנגנון תמריצים וירטואלי למניות.

 

השיגה צמיחה משמעותית בביצועים, והגיעה לרמה חדשה של הכנסות ממכירות של 50 מיליון דולר.

|
|
2021
|
|
|
|
|

|
|

2020
|
|
|
|
|

 

למרות האתגרים שהציבה המגפה, התרחבנו והקמנו חברת בת במחוז לואופינג ביונאן, עם שטח ייצור של 35,000 מ"ר ו-3 קווי ייצור.

הועברה למחוז גואנגמינג, שנזן, מה שהגדיל עוד יותר את כושר הייצור שלה. כושר הייצור השנתי עלה על 2 מיליון יחידות, עם ערך ייצוא שנתי של 40 מיליון דולר.

 

|
|
2019
|
|
|
|
|

|
|

2018
|
|
|
|
|

 

השיקה מסכי גיימינג חדשים והתרחבה לשוק העולמי.

 

הציגה סדרה של צגי LCD תעשייתיים חדשים, ובכך ביססה את נוכחותה בשווקים האירופיים והאמריקאים.

 

|
|
2017
|
|
|
|
|

|
|

2016
|
|
|
|
|

ביסס את החזון להפוך לספקית ויוצרת עולמית מובילה של מכשירי תצוגה מקצועיים. פיתח את מוצרי סדרת PVM וקיבל 10 פטנטים על המצאות ומודל שימושי.

התאמת ופיתוח של מסוף אפליקציית בית חכם עבור לקוח איטלקי. החברה הפכה לחברה השנייה שפיתחה את מכונת המשחקים הדקה ביותר המבוססת על ארכיטקטורת ATX, ומוצריה נמכרו היטב בשוק העולמי. היקף הייצור גדל, עם שלושה קווי ייצור.

 

|
|
2015
|
|
|
|
|

|
|

2014
|
|
|
|
|

העז להיכנס לתחום מסכי הגיימינג, פיתח מכונות גיימינג משולבות (Hall-in-One) בעלות מאפיינים ייחודיים במראה, פונקציונליות וחוויית משתמש, וקיבל פטנטים רבים.

 

פיתח מסכי 4K והיה לראשון בתעשייה ליישם אותם בתעשיית האבטחה.

 

|
|
2013
|
|
|
|
|

|
|

2012
|
|
|
|
|

עשתה התקדמות משמעותית במכירות המקומיות והגיעה להסכמי שיתוף פעולה עם מפיצים ושותפי ערוצים מרובים

 

השיקה סדרה של מסכי LCD תעשייתיים חדשניים ונכנסה לשווקים האירופיים והאמריקאים.

 

|
|
2011
|
|
|
|
|

|
|

2010
|
|
|
|
|

 

גיוון את קו המוצרים והעסקים שלה על ידי פיתוח מחשבים הכל-באחד בארכיטקטורת ODX של אינטל.

 

עבר למחוז באו'אן, שנזן, ונכנס לשלב חדש של פיתוח.

|
|
2009
|
|
|
|
|

|
|

2008
|
|
|
|
|

 

התרחבה לשווקים בינלאומיים, תוך התמקדות בעיקר בדרום קוריאה ובדרום מזרח אסיה ופיתחה מסכי LCD בהתאמה אישית עבור לקוחות איטלקיים.

 

החלה להתרחב לשוק מסכי המחשבים האישיים המקומי.

|
|
2007
|
|
|
|
|

|
|

2006
|
|
|
|
|

 

 

החברה הוקמה בהונג קונג.