z

NVIDIA presenterar DLSS 5, som ger fotorealistisk kvalitet till spelgrafik

Den 16 mars 2025, på GTC-konferensen i San Jose, Kalifornien, lanserade NVIDIA officiellt DLSS 5. Tekniken, som är NVIDIAs viktigaste genombrott inom datorgrafik sedan debuten av realtidsstrålspårning 2018, kommer att släppas i höst. Den introducerar en renderingsmodell för neurala nätverk i realtid som förser spelpixlar med fotorealistiska ljus- och materialeffekter, vilket gör att renderade bilder kommer närmare verkliga visuella upplevelser.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, grundare och VD för NVIDIA, uppgav att 25 år efter att NVIDIA uppfann programmerbara shaders omdefinierar teamet datorgrafikteknik. Han betonade att DLSS 5 inleder ett "GPT-ögonblick" för grafik, genom att kombinera traditionell manuellt justerad rendering med generativ AI. Detta gör det inte bara möjligt för utvecklare att behålla kontrollen över det konstnärliga uttrycket utan förbättrar också drastiskt den visuella realismen i spelgrafiken.

1

2

Sedan lanseringen av GeForce-serien av grafikkort har NVIDIA gett spelutvecklare möjlighet att skapa verklighetstrogna virtuella världar med kraftfull grafikberäkningskraft, vilket säkerställer att belysning, reflektioner och skuggor i spelet överensstämmer med de fysiska lagarna i den verkliga världen.

Från programmerbara shaders som fanns med på GeForce 3 år 2001, CUDA på GeForce 8800 GTX år 2006, realtidsstrålspårning på GeForce RTX 2080 Ti år 2018, till vägspårning och neurala shaders som stöds av GeForce RTX 5090 D år 2025, har NVIDIA uppnått en 375 000-faldig ökning av datorkraft genom en serie arkitektoniska innovationer och kontinuerligt övervunnit olika utmaningar inom grafikrendering.

3

4

Rendering av spelgrafik är dock föremål för strikta tidsbegränsningar. En enda spelbildruta måste renderas på bara 16 millisekunder, med betydligt mindre datorkraft allokerad än fotorealistiska visuella effekter i Hollywood – för vilka en enda bildruta ofta tar minuter eller till och med timmar att rendera. Att bara öka datorkraften kan knappast få spelrendering i realtid att uppnå fotorealistiska effekter.

DLSS-tekniken introducerades första gången 2018, initialt med hjälp av AI-superupplösning för att förbättra bildupplösningen, och senare möjliggjorde den fullbildsgenerering. Idag stöder den fler än 750 spel och har blivit en branschstandard. DLSS 4.5, som presenterades på CES i år, genererar 23 av 24 pixlar på skärmen via AI. DLSS 5 fokuserar inte längre enbart på prestandaförbättring, utan har blivit en kärnteknik för att heltäckande optimera fotorealismen i spelgrafik. Dess inbyggda renderingsmodell för neurala nätverk i realtid ger ett kvalitativt språng i visuell kvalitet.

5

6

Medan video-AI-modeller på marknaden snabbt kan generera fotorealistiska pixlar, körs de flesta bara offline. De är inte bara svåra att kontrollera exakt utan producerar också oförutsägbara resultat, där utdata ändras med olika uppmaningar. Däremot kräver pixlar för spelrendering deterministisk realtidsgenerering som är i linje med 3D-spelvärlden och den konstnärliga design som byggts av utvecklare – detta är kärnkravet för spel-AI-rendering.

DLSS 5 löser dessa problem på ett exakt sätt. Genom att använda färg- och rörelsevektorerna från varje spelbildruta som indata förlitar den sig på AI-modeller för att lägga till fotorealistiska ljus- och materialeffekter till spelscener baserat på det ursprungliga 3D-innehållet, samtidigt som konsekventa visuella effekter mellan bildrutorna säkerställs. Tekniken körs i realtid med maximal 4K-upplösning, vilket ger en smidig och interaktiv spelupplevelse.

7

8

AI-modellen i DLSS 5 är tränad från början till slut och kan analysera enskilda bildrutor för att förstå semantiken i komplexa scener, såsom karaktärers hår, tyg och genomskinlig hud, och känna igen olika omgivande ljusförhållanden, inklusive frontljus, motljus och mulen himmel. Baserat på denna förståelse genererar den visuellt korrekta bilder som korrekt hanterar detaljer som spridning av hud under ytan, tygets delikata lyster och hårets interaktion mellan ljus och material, samtidigt som den bevarar strukturen och semantiken i de ursprungliga spelscenerna.

Dessutom ger DLSS 5 spelutvecklare finjusterad kontroll över ljusintensitet, färggradering och maskering. Konstteam kan exakt bestämma var och hur bildförbättringseffekter ska appliceras, vilket bevarar den unika konststilen i varje spel. När det gäller teknisk integration integreras DLSS 5 sömlöst i NVIDIA Streamline-ramverket som används av befintliga DLSS- och NVIDIA Reflex-tekniker, vilket minskar utvecklarnas anpassningskostnader.

 

9

10

DLSS 5 har vunnit stöd från många ledande spelutgivare och utvecklare i branschen, inklusive Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games, som alla kommer att integrera tekniken i sina titlar. Med den blomstrande utvecklingen av inhemska spel kommer nästan hälften av de lanserade titlarna som stöder DLSS 5 från Kina, vilket visar på den starka styrkan i Kinas spelindustri.

Todd Howard, chef och exekutiv producent för Bethesda Game Studios, sa att Bethesda har samarbetat med NVIDIA för att utveckla grafiktekniken sedan vatteneffekterna i The Elder Scrolls III: Morrowind. Prestandan hos DLSS 5 som testats i Starfield är fantastisk, och teamet ser fram emot att spelarna får uppleva de förändringar som tekniken medför.

11

12

Jun Takeuchi, exekutiv producent och verkställande direktör för CAPCOM, uppgav att CAPCOM länge har varit engagerade i att skapa filmiska och realistiska spelupplevelser, med noggrant utformade skuggor, material och ljussättning i scener. DLSS 5 markerar en milstolpe i att förbättra fotorealismen, vilket gör det möjligt för spelare att få en starkare inlevelse i Resident Evil-serien.

Charlie Guillemot, co-VD för Vantage Studios, anser att nyckeln till speluppslukande spel är att få spelarna att känna att spelvärlden är verklig. DLSS 5:s prestanda vad gäller ljussättning, material och karaktärspresentation gör det möjligt för utvecklare att skapa spelvärldar som tidigare bara existerade i fantasin. Till exempel optimerar Assassin's Creed: Shadows sin grafik med den här tekniken.

Ett antal populära spel som bekräftats stödja DLSS 5 inkluderar Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered och Yan Yun Shi Liu Sheng, bland vilka många inhemska spel ingår, vilket bekräftar den blomstrande utvecklingen inom Kinas spelindustri.

Som en global ledare inom accelererad databehandling representerar NVIDIAs lansering av DLSS 5 ytterligare en utforskning av integrationen av grafikteknik och AI. Med den officiella lanseringen av tekniken i höst kommer spelarna att uppleva ännu mer realistisk spelgrafik.

För fler DLSS 5-jämförelseresultat:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Publiceringstid: 18 mars 2026