z

గేమ్ గ్రాఫిక్స్‌కు ఫోటోరియలిస్టిక్ నాణ్యతను అందించే DLSS 5ను ఎన్విడియా ఆవిష్కరించింది.

2025 మార్చి 16న, కాలిఫోర్నియాలోని శాన్ హోసేలో జరిగిన GTC సమావేశంలో, NVIDIA అధికారికంగా DLSS 5ను ప్రారంభించింది. 2018లో రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్‌ను ప్రవేశపెట్టినప్పటి నుండి కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్‌లో NVIDIA సాధించిన అత్యంత ముఖ్యమైన పురోగతి అయిన ఈ సాంకేతికత, ఈ శరదృతువులో విడుదల కానుంది. ఇది ఒక రియల్-టైమ్ న్యూరల్ నెట్‌వర్క్ రెండరింగ్ మోడల్‌ను పరిచయం చేస్తుంది, ఇది గేమ్ పిక్సెల్‌లకు ఫోటోరియలిస్టిక్ లైటింగ్ మరియు మెటీరియల్ ఎఫెక్ట్‌లను అందించి, రెండర్ చేయబడిన చిత్రాలను వాస్తవ ప్రపంచ దృశ్య అనుభవాలకు మరింత దగ్గరగా చేస్తుంది.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

ప్రోగ్రామబుల్ షేడర్‌లను ఆవిష్కరించిన 25 సంవత్సరాల తర్వాత, తమ బృందం కంప్యూటర్ గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీని పునర్నిర్వచిస్తోందని ఎన్విడియా వ్యవస్థాపకుడు మరియు సీఈఓ జెన్సన్ హువాంగ్ పేర్కొన్నారు. సాంప్రదాయ మాన్యువల్‌గా ట్యూన్ చేయబడిన రెండరింగ్‌ను జెనరేటివ్ AIతో కలపడం ద్వారా DLSS 5 గ్రాఫిక్స్ కోసం ఒక "GPT క్షణాన్ని" తీసుకువస్తుందని ఆయన నొక్కి చెప్పారు. ఇది డెవలపర్‌లకు కళాత్మక వ్యక్తీకరణపై నియంత్రణను నిలుపుకోవడానికి అనుమతించడమే కాకుండా, గేమ్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క దృశ్య వాస్తవికతను కూడా గణనీయంగా మెరుగుపరుస్తుంది.

1

2

GeForce సిరీస్ గ్రాఫిక్స్ కార్డ్‌లను విడుదల చేసినప్పటి నుండి, NVIDIA తన శక్తివంతమైన గ్రాఫిక్స్ కంప్యూటింగ్ సామర్థ్యంతో గేమ్ డెవలపర్‌లకు జీవం ఉట్టిపడే వర్చువల్ ప్రపంచాలను సృష్టించేందుకు వీలు కల్పించింది. తద్వారా గేమ్‌లోని లైటింగ్, ప్రతిబింబాలు మరియు నీడలు వాస్తవ ప్రపంచంలోని భౌతిక నియమాలకు అనుగుణంగా ఉండేలా చూసుకుంది.

2001లో GeForce 3లో ఫీచర్ చేయబడిన ప్రోగ్రామబుల్ షేడర్‌ల నుండి, 2006లో GeForce 8800 GTXలోని CUDA, 2018లో GeForce RTX 2080 Tiలోని రియల్-టైమ్ రే ట్రేసింగ్, మరియు 2025లో GeForce RTX 5090 D ద్వారా సపోర్ట్ చేయబడిన పాత్ ట్రేసింగ్ మరియు న్యూరల్ షేడర్‌ల వరకు, NVIDIA అనేక నిర్మాణ ఆవిష్కరణల ద్వారా కంప్యూటింగ్ శక్తిలో 375,000 రెట్ల పెరుగుదలను సాధించింది, మరియు గ్రాఫిక్స్ రెండరింగ్‌లోని వివిధ సవాళ్లను నిరంతరం అధిగమిస్తూ వస్తోంది.

3

4

అయితే, గేమ్ గ్రాఫిక్స్ రెండరింగ్ కఠినమైన సమయ పరిమితులకు లోబడి ఉంటుంది. ఒకే గేమ్ ఫ్రేమ్‌ను కేవలం 16 మిల్లీసెకన్లలో రెండర్ చేయాలి. దీనికి, హాలీవుడ్ ఫోటోరియలిస్టిక్ విజువల్ ఎఫెక్ట్స్‌తో పోలిస్తే చాలా తక్కువ కంప్యూటింగ్ శక్తి కేటాయించబడుతుంది—వాటిలో ఒకే ఫ్రేమ్‌ను రెండర్ చేయడానికి తరచుగా నిమిషాలు లేదా గంటలు కూడా పడుతుంది. కేవలం కంప్యూటింగ్ శక్తిని పెంచడం ద్వారా రియల్-టైమ్ గేమ్ రెండరింగ్‌ను ఫోటోరియలిస్టిక్ ఎఫెక్ట్స్ సాధించేలా చేయడం దాదాపు అసాధ్యం.

DLSS టెక్నాలజీని మొదట 2018లో పరిచయం చేశారు. ప్రారంభంలో ఇది ఇమేజ్ రిజల్యూషన్‌ను మెరుగుపరచడానికి AI సూపర్-రిజల్యూషన్‌ను ఉపయోగించగా, ఆ తర్వాత ఫుల్ ఫ్రేమ్ జనరేషన్‌ను సాధ్యం చేసింది. నేడు ఇది 750కి పైగా గేమ్‌లకు మద్దతు ఇస్తూ, పరిశ్రమలో ఒక ప్రధాన ప్రమాణంగా మారింది. ఈ సంవత్సరం CESలో ఆవిష్కరించబడిన DLSS 4.5, స్క్రీన్‌పై కనిపించే ప్రతి 24 పిక్సెల్‌లలో 23 పిక్సెల్‌లను AI ద్వారా ఉత్పత్తి చేస్తుంది. DLSS 5 ఇకపై కేవలం పనితీరు మెరుగుదలపై మాత్రమే దృష్టి పెట్టకుండా, గేమ్ గ్రాఫిక్స్ యొక్క ఫోటోరియలిజంను సమగ్రంగా ఆప్టిమైజ్ చేయడానికి ఒక ప్రధాన టెక్నాలజీగా మారింది. దీనిలో అంతర్నిర్మితంగా ఉన్న రియల్-టైమ్ న్యూరల్ నెట్‌వర్క్ రెండరింగ్ మోడల్, దృశ్య నాణ్యతలో ఒక గుణాత్మకమైన పురోగతిని అందిస్తుంది.

5

6

మార్కెట్లో ఉన్న వీడియో AI మోడల్స్ ఫోటోరియలిస్టిక్ పిక్సెల్స్‌ను వేగంగా ఉత్పత్తి చేయగలిగినప్పటికీ, వాటిలో చాలా వరకు ఆఫ్‌లైన్‌లో మాత్రమే పనిచేస్తాయి. వాటిని కచ్చితంగా నియంత్రించడం కష్టమే కాకుండా, వేర్వేరు ప్రాంప్ట్‌లకు అవుట్‌పుట్‌లు మారుతూ, ఊహించలేని ఫలితాలను కూడా ఇస్తాయి. దీనికి విరుద్ధంగా, గేమ్ రెండరింగ్ కోసం పిక్సెల్స్‌కు, డెవలపర్లు నిర్మించిన 3D గేమ్ ప్రపంచం మరియు కళాత్మక డిజైన్‌కు అనుగుణంగా ఉండే నిర్ధారిత, రియల్-టైమ్ జనరేషన్ అవసరం—ఇదే గేమ్ AI రెండరింగ్ యొక్క ప్రధాన ఆవశ్యకత.

DLSS 5 ఈ సమస్యలను ఖచ్చితంగా పరిష్కరిస్తుంది. ప్రతి గేమ్ ఫ్రేమ్ యొక్క రంగు మరియు చలన వెక్టర్లను ఇన్‌పుట్‌గా తీసుకుని, ఇది అసలైన 3D కంటెంట్ ఆధారంగా గేమ్ సన్నివేశాలకు ఫోటోరియలిస్టిక్ లైటింగ్ మరియు మెటీరియల్ ఎఫెక్ట్‌లను జోడించడానికి AI మోడళ్లపై ఆధారపడుతుంది, అదే సమయంలో ఫ్రేమ్‌ల మధ్య స్థిరమైన దృశ్య ప్రభావాలను కూడా నిర్ధారిస్తుంది. ఈ టెక్నాలజీ 4K గరిష్ట రిజల్యూషన్‌లో రియల్ టైమ్‌లో పనిచేస్తూ, సున్నితమైన మరియు ఇంటరాక్టివ్ గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.

7

8

పూర్తిస్థాయిలో శిక్షణ పొందిన DLSS 5 యొక్క AI మోడల్, పాత్రల జుట్టు, దుస్తులు మరియు పారదర్శక చర్మం వంటి సంక్లిష్ట దృశ్యాలలోని అర్థాలను అర్థం చేసుకోవడానికి ఒక్కో ఫ్రేమ్‌ను విశ్లేషించగలదు. అలాగే, ఫ్రంట్ లైట్, బ్యాక్‌లైట్ మరియు మేఘావృతమైన ఆకాశం వంటి విభిన్న పరిసర కాంతి పరిస్థితులను గుర్తించగలదు. ఈ అవగాహన ఆధారంగా, ఇది అసలైన గేమ్ దృశ్యాల నిర్మాణం మరియు అర్థాన్ని కాపాడుతూనే, చర్మం యొక్క ఉపరితల కింద కాంతి వ్యాప్తి, దుస్తుల సున్నితమైన మెరుపు మరియు జుట్టు యొక్క కాంతి-పదార్థ పరస్పర చర్య వంటి వివరాలను సరిగ్గా నిర్వహిస్తూ, దృశ్యపరంగా కచ్చితమైన చిత్రాలను రూపొందిస్తుంది.

దీనికి అదనంగా, DLSS 5 గేమ్ డెవలపర్‌లకు కాంతి తీవ్రత, కలర్ గ్రేడింగ్ మరియు మాస్కింగ్‌పై సూక్ష్మమైన నియంత్రణను అందిస్తుంది. ఆర్ట్ బృందాలు ప్రతి గేమ్ యొక్క ప్రత్యేకమైన ఆర్ట్ శైలిని కాపాడుతూ, ఇమేజ్ మెరుగుపరిచే ఎఫెక్ట్‌లను ఎక్కడ మరియు ఎలా వర్తింపజేయాలో ఖచ్చితంగా నిర్ణయించగలవు. సాంకేతిక అనుసంధానం పరంగా, DLSS 5 ఇప్పటికే ఉన్న DLSS మరియు NVIDIA Reflex టెక్నాలజీలు ఉపయోగించే NVIDIA Streamline ఫ్రేమ్‌వర్క్‌లోకి సజావుగా కలిసిపోతుంది, తద్వారా డెవలపర్‌ల అనుసరణ ఖర్చులను తగ్గిస్తుంది.

 

9

10

DLSS 5, బెథెస్డా, క్యాప్‌కామ్, పర్ఫెక్ట్ వరల్డ్ వారి టవర్ ఆఫ్ ఫాంటసీ స్టూడియో, నెట్‌ఈజ్, NCSOFT, S-గేమ్, టెన్సెంట్, యుబిసాఫ్ట్ మరియు వార్నర్ బ్రదర్స్ గేమ్స్ వంటి పరిశ్రమలోని అనేక అగ్రశ్రేణి గేమ్ పబ్లిషర్లు మరియు డెవలపర్‌ల మద్దతును గెలుచుకుంది. వీరందరూ ఈ సాంకేతికతను తమ టైటిల్స్‌లో పొందుపరచనున్నారు. ముఖ్యంగా, దేశీయ గేమ్‌ల అభివృద్ధి జోరుగా సాగుతున్నందున, DLSS 5కు మద్దతిచ్చే లాంచ్ టైటిల్స్‌లో దాదాపు సగం చైనా నుండే వస్తున్నాయి, ఇది చైనా గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క బలమైన శక్తిని చాటిచెబుతోంది.

బెథెస్డా గేమ్ స్టూడియోస్ అధిపతి మరియు ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రొడ్యూసర్ అయిన టాడ్ హోవార్డ్ మాట్లాడుతూ, 'ది ఎల్డర్ స్క్రాల్స్ III: మోరోవిండ్'లోని నీటి ఎఫెక్ట్స్ నుండి గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీని అభివృద్ధి చేయడానికి బెథెస్డా, ఎన్విడియాతో కలిసి పనిచేస్తోందని చెప్పారు. స్టార్‌ఫీల్డ్‌లో పరీక్షించిన DLSS 5 పనితీరు అద్భుతంగా ఉందని, ఈ టెక్నాలజీ తీసుకువచ్చిన మార్పులను ఆటగాళ్లు అనుభవించడం కోసం తమ బృందం ఎదురుచూస్తోందని ఆయన తెలిపారు.

11

12

CAPCOM యొక్క ఎగ్జిక్యూటివ్ ప్రొడ్యూసర్ మరియు మేనేజింగ్ ఎగ్జిక్యూటివ్ ఆఫీసర్ అయిన జున్ టకేయుచి మాట్లాడుతూ, CAPCOM చాలా కాలంగా సన్నివేశాలలో జాగ్రత్తగా రూపొందించిన నీడలు, మెటీరియల్స్ మరియు లైటింగ్‌తో సినిమాటిక్ మరియు వాస్తవిక గేమింగ్ అనుభవాలను సృష్టించడానికి కట్టుబడి ఉందని పేర్కొన్నారు. DLSS 5 ఫోటోరియలిజంను మెరుగుపరచడంలో ఒక మైలురాయిగా నిలుస్తుంది, ఇది ఆటగాళ్లను రెసిడెంట్ ఈవిల్ సిరీస్‌లో మరింత బలంగా లీనమయ్యేలా చేస్తుంది.

వాంటేజ్ స్టూడియోస్ సహ-సీఈఓ అయిన చార్లీ గిల్లెమోట్, ఆట ప్రపంచం వాస్తవమైనదని ఆటగాళ్లకు అనిపించేలా చేయడమే గేమ్‌లో లీనమయ్యే అనుభూతికి కీలకం అని నమ్ముతారు. లైటింగ్, మెటీరియల్స్ మరియు క్యారెక్టర్ ప్రెజెంటేషన్‌లో DLSS 5 యొక్క పనితీరు, గతంలో కేవలం ఊహలో మాత్రమే ఉన్న గేమ్ ప్రపంచాలను సృష్టించడానికి డెవలపర్‌లకు వీలు కల్పిస్తుంది. ఉదాహరణకు, అస్సాసిన్స్ క్రీడ్: షాడోస్ ఈ టెక్నాలజీతో తన గ్రాఫిక్స్‌ను ఆప్టిమైజ్ చేసుకుంటోంది.

DLSS 5కు మద్దతు ఇస్తాయని ధృవీకరించబడిన అనేక ప్రముఖ గేమ్‌లలో Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered మరియు Yan Yun Shi Liu Sheng ఉన్నాయి. వీటిలో అనేక దేశీయ గేమ్‌లు కూడా చేర్చబడ్డాయి, ఇది చైనా గేమింగ్ పరిశ్రమ యొక్క వేగవంతమైన పురోగతిని ధృవీకరిస్తుంది.

వేగవంతమైన కంప్యూటింగ్‌లో ప్రపంచ అగ్రగామిగా, ఎన్విడియా (NVIDIA) విడుదల చేసిన DLSS 5, గ్రాఫిక్స్ టెక్నాలజీ మరియు AIల ఏకీకరణలో మరో ముందడుగును సూచిస్తుంది. ఈ శరదృతువులో ఈ టెక్నాలజీ అధికారికంగా విడుదల కావడంతో, ఆటగాళ్లు మరింత వాస్తవికమైన గేమ్ గ్రాఫిక్స్‌ను అనుభవిస్తారు.

మరిన్ని DLSS 5 పోలిక ఫలితాల కోసం:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21 తెలుగు

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30 లు

 

31 తెలుగు

 

32

 

33

 

34

 


పోస్ట్ చేసిన సమయం: మార్చి-18-2026