z

Omdia: Küresel Oyun Monitörü Sevkiyatları 2025'te %50,2 Artacak

Pazar araştırması firması Omdia, 13 Mayıs'ta yayınladığı ve 12 Mayıs'ta yayımladığı blog raporunda, küresel masaüstü monitör sevkiyatlarının 2025 yılında 133,4 milyon adede ulaşarak bir önceki yıla göre %4,3 artış gösterdiğini belirtti. Oyun monitörleri ise güçlü bir büyüme kaydederek yıllık sevkiyatlarda 41 milyon adede ulaştı, bu da bir önceki yıla göre %50,2'lik bir artış ve toplam sevkiyatların %31,1'ini oluşturuyor.

 

 

https://www.perfectdisplay.com/model-mm24rfa-200hz-product/

https://www.perfectdisplay.com/32ips-qhd-framless-gaming-monitor-180hz-monitor-2k-monitor-ew32bqi-product/

https://www.perfectdisplay.com/model-qg25dqi-240hz-product/

 

Kurumun verilerine göre, 2025 yılında masaüstü monitör büyümesinin temel itici gücü, sektörün çok işlevli, yüksek değerli ekran cihazlarına doğru kaymasıdır. Oyun talebindeki patlayıcı artış, yüksek performanslı monitörlerin yaygınlaşmasını büyük ölçüde hızlandırdı. Niş bir alandan ana akım ürünlere evrilen oyun monitörleri, sektörün toparlanmasında temel büyüme motoru ve hayati bir güç haline geldi.

 

Grafik kartları daha güçlü hale geldikçe, oyun monitörleri de sürekli olarak gelişiyor ve yükseltiliyor. 120 Hz'in üzerinde yenileme hızına sahip ekranlar yaygın olarak benimseniyor. Daha büyük ekran boyutları ve daha hızlı tepki süreleri, modern oyun içeriğinin katı akıcılık gereksinimlerini tam olarak karşılıyor. Panel çözümleri açısından, OLED ve QD-OLED paneller, olağanüstü siyah performansı ve ultra hızlı tepki süresi sayesinde LCD pazar payını ele geçiriyor.

 

Samsung QD-OLED ve LG WOLED bu trende öncülük ediyor. Yüksek üretim maliyetleri kitlesel yayılımlarını sınırlasa da, 240 Hz yenileme hızı ve 0,03 ms tepki süresine sahip 27 inç OLED monitörler, gelişmiş maliyet performansı sayesinde büyük popülerlik kazanıyor.

 

Pazarlama satış stratejileri açısından, monitör pazarı 2025 yılında ikili bir gelişim modeli sergiledi: üst düzey yeniliklerin yanı sıra giriş seviyesi özellik yükseltmeleri. Farklı kullanıcı grupları için farklılaştırılmış ürün tasarımları, oyun monitörlerinin tüketici grubunu etkili bir şekilde genişletti ve onları dizüstü bilgisayarlar için en uygun ekran haline getirdi.

 


Yayın tarihi: 20 Mayıs 2026