z

NVIDIA o'yin grafikasiga fotorealistik sifatni olib keladigan DLSS 5 ni taqdim etdi

2025-yil 16-mart kuni Kaliforniyaning San-Xose shahrida bo'lib o'tgan GTC konferensiyasida NVIDIA DLSS 5 ni rasman taqdim etdi. NVIDIA kompaniyasining 2018-yilda real vaqt rejimida nurli kuzatuv debyutidan beri kompyuter grafikasidagi eng muhim yutug'i sifatida ushbu texnologiya shu kuzda taqdim etiladi. U o'yin piksellariga fotorealistik yoritish va material effektlarini beradigan real vaqt rejimida neyron tarmoq renderlash modelini taqdim etadi, bu esa renderlangan tasvirlarni real dunyo vizual tajribalariga yaqinlashtiradi.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

NVIDIA asoschisi va bosh direktori Jensen Huangning ta'kidlashicha, NVIDIA dasturlashtiriladigan shaderlarni ixtiro qilganidan 25 yil o'tgach, jamoa kompyuter grafikasi texnologiyasini qayta belgilamoqda. Uning ta'kidlashicha, DLSS 5 grafika uchun "GPT lahzasi"ni yaratadi, an'anaviy qo'lda sozlangan renderlashni generativ AI bilan birlashtiradi. Bu nafaqat ishlab chiquvchilarga badiiy ifoda ustidan nazoratni saqlab qolish imkonini beradi, balki o'yin grafikasining vizual realizmini sezilarli darajada yaxshilaydi.

1

2

GeForce grafik kartalari seriyasi ishga tushirilgandan beri, NVIDIA o'yin ishlab chiquvchilariga kuchli grafik hisoblash quvvatiga ega haqiqiy virtual olamlarni yaratishga imkon berdi, bu esa o'yin ichidagi yorug'lik, aks ettirish va soyalarning real dunyoning fizik qonunlariga mos kelishini ta'minlaydi.

2001-yilda GeForce 3 da mavjud bo'lgan dasturlashtiriladigan shaderlardan, 2006-yilda GeForce 8800 GTX da mavjud bo'lgan CUDA dan, 2018-yilda GeForce RTX 2080 Ti da mavjud bo'lgan real vaqt rejimidagi nurli kuzatuvdan tortib, 2025-yilda GeForce RTX 5090 D tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan yo'l kuzatuvi va neyron shaderlarigacha, NVIDIA bir qator me'moriy yangiliklar orqali hisoblash quvvatini 375 000 baravar oshirishga erishdi va grafik renderlashdagi turli qiyinchiliklarni doimiy ravishda yengib o'tdi.

3

4

Biroq, o'yin grafikasini renderlash qat'iy vaqt cheklovlariga bog'liq. Bitta o'yin kadri atigi 16 millisekundda renderlanishi kerak, bunda Gollivud fotorealistik vizual effektlariga qaraganda ancha kam hisoblash quvvati ajratiladi — buning uchun bitta kadrni renderlash ko'pincha bir necha daqiqa yoki hatto soatlab vaqt oladi. Shunchaki hisoblash quvvatini oshirish real vaqt rejimida o'yin renderlashning fotorealistik effektlarga erishishiga deyarli imkon bermaydi.

DLSS texnologiyasi birinchi marta 2018-yilda taqdim etilgan bo'lib, dastlab tasvir aniqligini yaxshilash uchun AI super-rezolyutsiyadan foydalangan va keyinchalik to'liq kadr generatsiyasini ta'minlagan. Bugungi kunda u 750 dan ortiq o'yinlarni qo'llab-quvvatlaydi va sanoatning asosiy standartiga aylandi. Bu yil CES ko'rgazmasida namoyish etilgan DLSS 4.5 ekrandagi har 24 pikseldan 23 tasini AI orqali ishlab chiqaradi. DLSS 5 endi faqat ishlashni yaxshilashga qaratilgan emas, balki o'yin grafikasining fotorealizmini har tomonlama optimallashtirish uchun asosiy texnologiyaga aylandi. Uning o'rnatilgan real vaqt rejimidagi neyron tarmoq renderlash modeli vizual sifatida sifatli sakrashni ta'minlaydi.

5

6

Bozordagi video AI modellari tezda fotorealistik piksellarni yaratishi mumkin bo'lsa-da, aksariyati faqat oflayn rejimda ishlaydi. Ularni nafaqat aniq boshqarish qiyin, balki turli xil ko'rsatmalar bilan chiqishlar o'zgarib turadigan oldindan aytib bo'lmaydigan natijalarni ham beradi. Aksincha, o'yinlarni renderlash uchun piksellar 3D o'yin dunyosi va ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan badiiy dizaynga mos keladigan deterministik, real vaqt rejimida generatsiyani talab qiladi - bu o'yin AI renderlashning asosiy talabidir.

DLSS 5 bu muammolarni aniq hal qiladi. Har bir oʻyin kadrining rang va harakat vektorlarini kirish sifatida qabul qilib, u sunʼiy intellekt modellariga asoslanib, oʻyin sahnalariga asl 3D kontent asosida fotorealistik yoritish va material effektlarini qoʻshadi, shu bilan birga kadrlar orasida izchil vizual effektlarni taʼminlaydi. Texnologiya real vaqt rejimida 4K maksimal aniqlikda ishlaydi va silliq va interaktiv oʻyin tajribasini taqdim etadi.

7

8

Boshidan oxirigacha o'rgatilgan DLSS 5 ning AI modeli personaj soch turmagi, mato va shaffof teri kabi murakkab sahnalarning semantikasini tushunish uchun alohida kadrlarni tahlil qilishi va old yorug'lik, orqa yorug'lik va bulutli osmon kabi turli xil atrof-muhit yorug'lik sharoitlarini aniqlashi mumkin. Ushbu tushunchaga asoslanib, u asl o'yin sahnalarining tuzilishi va semantikasini saqlab qolgan holda, terining yer osti sochilishi, matoning nozik yaltiroqligi va sochlarning yorug'lik-material o'zaro ta'siri kabi tafsilotlarni to'g'ri boshqarib, vizual jihatdan aniq tasvirlarni yaratadi.

Bundan tashqari, DLSS 5 o'yin ishlab chiquvchilariga yorug'lik intensivligi, ranglarni gradatsiyalash va niqoblash ustidan nozik nazoratni ta'minlaydi. Badiiy guruhlar har bir o'yinning o'ziga xos badiiy uslubini saqlab qolgan holda tasvirni yaxshilash effektlarini qayerda va qanday qo'llashni aniq belgilashlari mumkin. Texnik integratsiya nuqtai nazaridan, DLSS 5 mavjud DLSS va NVIDIA Reflex texnologiyalari tomonidan qo'llaniladigan NVIDIA Streamline tizimiga uzluksiz integratsiyalashadi va ishlab chiquvchilarning moslashish xarajatlarini kamaytiradi.

 

9

10

DLSS 5 Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft va Warner Bros. Games kabi sohadagi ko'plab yetakchi o'yin nashriyotchilari va ishlab chiquvchilarining qo'llab-quvvatlashiga sazovor bo'ldi, ularning barchasi texnologiyani o'z o'yinlariga integratsiya qiladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, mahalliy o'yinlarning jadal rivojlanishi bilan DLSS 5 ni qo'llab-quvvatlaydigan chiqarilgan o'yinlarning deyarli yarmi Xitoydan keladi, bu esa Xitoy o'yin sanoatining kuchli kuchini namoyish etadi.

Bethesda Game Studios rahbari va ijrochi prodyuseri Todd Howardning aytishicha, Bethesda The Elder Scrolls III: Morrowind o'yinida suv effektlari paydo bo'lganidan beri grafika texnologiyalarini rivojlantirish uchun NVIDIA bilan hamkorlik qilib kelmoqda. Starfieldda sinovdan o'tgan DLSS 5 ning ishlashi ajoyib va ​​jamoa o'yinchilarning texnologiya olib kelgan o'zgarishlarni boshdan kechirishini intiqlik bilan kutmoqda.

11

12

CAPCOM ijrochi prodyuseri va boshqaruvchi direktori Jun Takeuchi CAPCOM uzoq vaqtdan beri sahnalarda puxta ishlab chiqilgan soyalar, materiallar va yoritish yordamida kinematografik va realistik o'yin tajribalarini yaratishga sodiq ekanligini ta'kidladi. DLSS 5 fotorealizmni yaxshilashda muhim bosqich bo'lib, o'yinchilarga Resident Evil seriyasiga yanada chuqurroq kirish imkonini beradi.

Vantage Studios kompaniyasining bosh direktori Charli Guillemotning fikricha, o'yinlarga chuqurroq kirib borishning kaliti o'yinchilarga o'yin dunyosining haqiqiy ekanligini his qilishdir. DLSS 5 ning yorug'lik, materiallar va personajlarni taqdim etishdagi samaradorligi ishlab chiquvchilarga ilgari faqat tasavvurda mavjud bo'lgan o'yin dunyolarini yaratish imkonini beradi. Masalan, Assassin's Creed: Shadows ushbu texnologiya yordamida o'z grafikasini optimallashtirmoqda.

DLSS 5 ni qo'llab-quvvatlashi tasdiqlangan bir qator mashhur o'yinlar qatoriga Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered va Yan Yun Shi Liu Sheng kiradi, ular orasida ko'plab mahalliy o'yinlar ham bor, bu esa Xitoy o'yin sanoatining jadal rivojlanishini tasdiqlaydi.

Tezlashtirilgan hisoblash sohasida global yetakchi sifatida NVIDIA kompaniyasining DLSS 5 ni ishga tushirishi grafik texnologiyalar va AI integratsiyasida yana bir kashfiyotni anglatadi. Ushbu texnologiyaning shu kuzda rasmiy chiqarilishi bilan o'yinchilar yanada realistik o'yin grafikalarini boshdan kechirishadi.

DLSS 5 taqqoslash natijalari haqida ko'proq ma'lumot olish uchun:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Nashr vaqti: 2026-yil 18-mart