z

NVIDIA ra mắt DLSS 5, mang đến chất lượng hình ảnh chân thực cho đồ họa game.

Vào ngày 16 tháng 3 năm 2025, tại hội nghị GTC ở San Jose, California, NVIDIA đã chính thức ra mắt DLSS 5. Là bước đột phá quan trọng nhất của NVIDIA trong lĩnh vực đồ họa máy tính kể từ khi công nghệ dò tia thời gian thực ra mắt năm 2018, công nghệ này sẽ được phát hành vào mùa thu năm nay. Nó giới thiệu mô hình kết xuất mạng thần kinh thời gian thực, mang lại cho các điểm ảnh trong game hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực như ảnh chụp, giúp hình ảnh được kết xuất gần gũi hơn với trải nghiệm thị giác thực tế.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, người sáng lập kiêm CEO của NVIDIA, tuyên bố rằng 25 năm sau khi NVIDIA phát minh ra bộ đổ bóng lập trình được, nhóm nghiên cứu đang định nghĩa lại công nghệ đồ họa máy tính. Ông nhấn mạnh rằng DLSS 5 mở ra một "thời khắc GPT" cho đồ họa, kết hợp giữa phương pháp kết xuất được tinh chỉnh thủ công truyền thống với trí tuệ nhân tạo tạo sinh. Điều này không chỉ cho phép các nhà phát triển giữ quyền kiểm soát biểu đạt nghệ thuật mà còn cải thiện đáng kể tính chân thực hình ảnh của đồ họa trò chơi.

1

2

Kể từ khi ra mắt dòng card đồ họa GeForce, NVIDIA đã giúp các nhà phát triển game tạo ra những thế giới ảo sống động như thật với sức mạnh xử lý đồ họa mạnh mẽ, đảm bảo rằng ánh sáng, phản chiếu và bóng đổ trong game tuân theo các định luật vật lý của thế giới thực.

Từ các bộ đổ bóng lập trình được tích hợp trên GeForce 3 năm 2001, CUDA trên GeForce 8800 GTX năm 2006, dò tia thời gian thực trên GeForce RTX 2080 Ti năm 2018, cho đến dò đường dẫn và bộ đổ bóng thần kinh được hỗ trợ bởi GeForce RTX 5090 D năm 2025, NVIDIA đã đạt được sự gia tăng sức mạnh tính toán gấp 375.000 lần thông qua một loạt các cải tiến kiến ​​trúc, liên tục vượt qua nhiều thách thức trong việc kết xuất đồ họa.

3

4

Tuy nhiên, việc dựng hình đồ họa game phải tuân thủ các ràng buộc thời gian nghiêm ngặt. Một khung hình game phải được dựng chỉ trong 16 mili giây, với sức mạnh tính toán được phân bổ ít hơn nhiều so với hiệu ứng hình ảnh chân thực trong phim Hollywood—mà việc dựng một khung hình thường mất vài phút hoặc thậm chí vài giờ. Việc chỉ đơn giản tăng sức mạnh tính toán khó có thể giúp việc dựng hình game thời gian thực đạt được hiệu ứng chân thực như ảnh chụp.

Công nghệ DLSS được giới thiệu lần đầu vào năm 2018, ban đầu sử dụng siêu phân giải AI để cải thiện độ phân giải hình ảnh, và sau đó cho phép tạo ra toàn bộ khung hình. Ngày nay, nó hỗ trợ hơn 750 trò chơi và đã trở thành một tiêu chuẩn phổ biến trong ngành. DLSS 4.5, được công bố tại CES năm nay, tạo ra 23 trong số 24 pixel trên màn hình thông qua AI. DLSS 5 không còn chỉ tập trung vào cải thiện hiệu suất mà đã trở thành công nghệ cốt lõi để tối ưu hóa toàn diện tính chân thực của đồ họa trò chơi. Mô hình kết xuất mạng thần kinh thời gian thực tích hợp của nó mang lại bước nhảy vọt về chất lượng hình ảnh.

5

6

Mặc dù các mô hình AI video trên thị trường có thể nhanh chóng tạo ra các điểm ảnh chân thực, nhưng hầu hết chỉ hoạt động ngoại tuyến. Chúng không chỉ khó điều khiển chính xác mà còn tạo ra kết quả khó đoán trước, với đầu ra thay đổi tùy thuộc vào các lệnh khác nhau. Ngược lại, các điểm ảnh để dựng hình trong game yêu cầu tạo ra theo thời gian thực, có tính xác định, phù hợp với thế giới 3D của game và thiết kế nghệ thuật do nhà phát triển xây dựng – đây là yêu cầu cốt lõi của việc dựng hình AI trong game.

DLSS 5 giải quyết chính xác những vấn đề này. Lấy màu sắc và vectơ chuyển động của từng khung hình game làm đầu vào, công nghệ này dựa vào các mô hình AI để thêm hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực vào các cảnh game dựa trên nội dung 3D gốc, đồng thời đảm bảo hiệu ứng hình ảnh nhất quán giữa các khung hình. Công nghệ này hoạt động trong thời gian thực ở độ phân giải tối đa 4K, mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà và tương tác cao.

7

8

Được huấn luyện từ đầu đến cuối, mô hình AI của DLSS 5 có thể phân tích từng khung hình để hiểu ngữ nghĩa của các cảnh phức tạp như tóc nhân vật, quần áo và da trong suốt, đồng thời nhận biết các điều kiện ánh sáng môi trường khác nhau bao gồm ánh sáng phía trước, ánh sáng phía sau và bầu trời nhiều mây. Dựa trên sự hiểu biết này, nó tạo ra hình ảnh chính xác về mặt thị giác, xử lý đúng các chi tiết như tán xạ dưới bề mặt da, độ bóng tinh tế của vải và tương tác ánh sáng-vật liệu của tóc, đồng thời bảo toàn cấu trúc và ngữ nghĩa của các cảnh trò chơi gốc.

Ngoài ra, DLSS 5 cung cấp cho các nhà phát triển game khả năng kiểm soát chi tiết cường độ ánh sáng, hiệu chỉnh màu sắc và mặt nạ. Các nhóm thiết kế đồ họa có thể xác định chính xác vị trí và cách thức áp dụng các hiệu ứng nâng cao hình ảnh, bảo toàn phong cách nghệ thuật độc đáo của từng trò chơi. Về mặt tích hợp kỹ thuật, DLSS 5 tích hợp liền mạch vào khung NVIDIA Streamline được sử dụng bởi các công nghệ DLSS và NVIDIA Reflex hiện có, giảm chi phí thích ứng cho các nhà phát triển.

 

9

10

DLSS 5 đã nhận được sự ủng hộ của nhiều nhà phát hành và phát triển game hàng đầu trong ngành, bao gồm Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft và Warner Bros. Games, tất cả đều sẽ tích hợp công nghệ này vào các tựa game của họ. Đặc biệt, với sự phát triển bùng nổ của game nội địa, gần một nửa số tựa game ra mắt hỗ trợ DLSS 5 đến từ Trung Quốc, chứng tỏ sức mạnh vượt trội của ngành công nghiệp game Trung Quốc.

Todd Howard, Giám đốc kiêm Nhà sản xuất điều hành của Bethesda Game Studios, cho biết Bethesda đã hợp tác với NVIDIA để phát triển công nghệ đồ họa kể từ hiệu ứng nước trong The Elder Scrolls III: Morrowind. Hiệu năng của DLSS 5 được thử nghiệm trong Starfield rất ấn tượng, và nhóm phát triển đang mong chờ người chơi được trải nghiệm những thay đổi mà công nghệ này mang lại.

11

12

Jun Takeuchi, nhà sản xuất điều hành kiêm giám đốc điều hành của CAPCOM, cho biết CAPCOM từ lâu đã cam kết tạo ra những trải nghiệm chơi game chân thực và đậm chất điện ảnh, với việc thiết kế tỉ mỉ bóng đổ, chất liệu và ánh sáng trong các cảnh. DLSS 5 đánh dấu một cột mốc quan trọng trong việc nâng cao tính chân thực của hình ảnh, cho phép người chơi đắm chìm sâu hơn vào loạt game Resident Evil.

Charlie Guillemot, đồng Giám đốc điều hành của Vantage Studios, tin rằng chìa khóa để tạo nên trải nghiệm nhập vai tuyệt vời trong game là khiến người chơi cảm thấy thế giới trong game là có thật. Hiệu năng của DLSS 5 trong chiếu sáng, vật liệu và hiển thị nhân vật cho phép các nhà phát triển tạo ra những thế giới game mà trước đây chỉ tồn tại trong trí tưởng tượng. Ví dụ, Assassin's Creed: Shadows đang tối ưu hóa đồ họa của mình bằng công nghệ này.

Một số tựa game nổi tiếng được xác nhận hỗ trợ DLSS 5 bao gồm Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Yan Yun Shi Liu Sheng, trong đó có nhiều game nội địa, khẳng định đà phát triển mạnh mẽ của ngành công nghiệp game Trung Quốc.

Là một nhà lãnh đạo toàn cầu trong lĩnh vực điện toán tăng tốc, việc NVIDIA ra mắt DLSS 5 đánh dấu một bước tiến nữa trong việc tích hợp công nghệ đồ họa và trí tuệ nhân tạo. Với việc chính thức phát hành công nghệ này vào mùa thu năm nay, người chơi sẽ được trải nghiệm đồ họa game chân thực hơn nữa.

Để xem thêm kết quả so sánh DLSS 5:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Thời gian đăng bài: 18/03/2026