-
Якія перавагі манітораў тыпу C?
1. Зарадзіць ноўтбук, планшэт і мабільны тэлефон. 2. Забяспечыць інтэрфейс пашырэння USB-A для ноўтбука. Зараз у многіх ноўтбуках адсутнічае або зусім няма інтэрфейсу USB-A. Пасля падключэння дысплея тыпу C да ноўтбука праз кабель тыпу C, USB-A на дысплеі можна выкарыстоўваць для ноўтбука...Чытаць далей -
Што такое час рэагавання
Хуткая хуткасць водгуку пікселя неабходная для ліквідацыі эфекту «прывідаў» («завісання») за хутка рухаючыміся аб'ектамі ў дынамічных гульнях. Наколькі хуткай павінна быць хуткасць водгуку, залежыць ад максімальнай частаты абнаўлення манітора. Напрыклад, манітор з частатой 60 Гц абнаўляе выяву 60 разоў у секунду (16,67...Чытаць далей -
Што такое ўваходная затрымка
Чым вышэй частата абнаўлення, тым меншая затрымка ўводу. Такім чынам, дысплей з частатой 120 Гц будзе мець практычна ўдвая меншую затрымку ўводу ў параўнанні з дысплеем з частатой 60 Гц, бо выява абнаўляецца часцей, і вы можаце хутчэй на яе адрэагаваць. Практычна ўсе новыя гульнявыя маніторы з высокай частатой абнаўлення маюць дастаткова нізкую затрымку ўводу...Чытаць далей -
У чым розніца паміж часам водгуку манітора 5 мс і 1 мс
Розніца ў размыцці. Звычайна пры часе водгуку 1 мс размыцця няма, а пры часе водгуку 5 мс размыццё лёгка з'яўляецца, бо час водгуку — гэта час, за які сігнал адлюстравання выявы паступае на манітор і рэагуе. Калі час большы, экран абнаўляецца. ...Чытаць далей -
Якая каляровая гама манітора? Як выбраць манітор з патрэбнай каляровай гамай
SRGB — адзін з самых ранніх стандартаў каляровай гамы, які дагэтуль аказвае вельмі важны ўплыў. Першапачаткова ён быў распрацаваны як агульная каляровая прастора для стварэння малюнкаў, якія праглядаюць у Інтэрнэце і Сусветнай павуціне. Аднак з-за ранняй налады стандарту SRGB і няспеласці...Чытаць далей -
Тэхналогія памяншэння размыцця руху
Шукайце гульнявы манітор з тэхналогіяй стробавання падсветкі, якая звычайна называецца чымсьці накшталт 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) і г.д. Пры ўключэнні стробаванне падсветкі працягваецца...Чытаць далей -
Ці варты манітор 144 Гц сваіх грошай?
Уявіце, што замест машыны ў шутэры ад першай асобы ёсць варожы гулец, і вы спрабуеце яго знішчыць. Калі б вы паспрабавалі страляць па цэлі на маніторы з частатой 60 Гц, вы б стралялі па цэлі, якой там нават няма, бо ваш дысплей не абнаўляе кадры дастаткова хутка, каб...Чытаць далей -
Калі аналагавы HD-відэасістэма падыходзіць для відэаназірання?
HD Analog ідэальна падыходзіць для сістэм відэаназірання, якія патрабуюць дэталёвага відэа, напрыклад, ідэнтыфікацыі твараў і распазнавання нумарных знакаў. Рашэнні HD Analog падтрымліваюць разрозненне да 1080p і маюць магчымасць павялічваць відэа ў рэжыме рэальнага часу і запісанае відэа для больш падрабязнага прагляду. HD Analog - гэта версія...Чытаць далей -
Ультрашырокі супраць двух манітораў для гульняў
Не рэкамендуецца гуляць на двух маніторах, бо прыцэл або ваш персанаж будуць знаходзіцца менавіта там, дзе рамкі манітора сустракаюцца; хіба што вы плануеце выкарыстоўваць адзін манітор для гульняў, а другі — для вэб-серфінгу, чатаў і г.д. У гэтым выпадку больш сэнсу мае выкарыстанне трох манітораў, бо вы можаце...Чытаць далей -
Ці вартыя ультрашырокія маніторы сваіх грошай?
Ці падыходзіць вам ультрашырокі манітор? Што вы атрымаеце, а што страціце, выбіраючы ультрашырокі манітор? Ці вартыя ультрашырокія маніторы сваіх грошай? Перш за ўсё, звярніце ўвагу, што існуе два тыпы ультрашырокіх манітораў: з суадносінамі бакоў 21:9 і 32:9. 32:9 таксама называюць «суперультрашырокім». Для параўнання...Чытаць далей -
Што такое суадносіны бакоў? (16:9, 21:9, 4:3)
Суадносіны бакоў — гэта суадносіны паміж шырынёй і вышынёй экрана. Даведайцеся, што азначаюць 16:9, 21:9 і 4:3 і які з іх варта выбраць. Суадносіны бакоў — гэта суадносіны паміж шырынёй і вышынёй экрана. Яно пазначаецца ў выглядзе Ш:В, што інтэрпрэтуецца як W пікселяў у шырыню для кожнага...Чытаць далей -
Што такое G-SYNC?
У маніторах G-SYNC усталяваны спецыяльны чып, які замяняе звычайны скалер. Ён дазваляе манітору дынамічна змяняць частату абнаўлення — у залежнасці ад частаты кадраў графічнага працэсара (Гц=FPS), што, у сваю чаргу, ліквідуе разрывы і заіканне экрана, пакуль FPS не перавышае максімальную частату манітора...Чытаць далей












