з

Што такое час рэагавання

Хуткая хуткасць водгуку пікселя неабходная для ліквідацыі эфекту «прывідаў» («завісання») за хуткарухомымі аб'ектамі ў дынамічных гульнях. Наколькі хуткай павінна быць хуткасць водгуку, залежыць ад максімальнай частаты абнаўлення манітора.

Напрыклад, манітор з частатой 60 Гц абнаўляе выяву 60 разоў у секунду (16,67 мілісекунды паміж абнаўленнямі). Такім чынам, калі пікселю патрабуецца больш за 16,67 мс для змены колеру на дысплеі з частатой 60 Гц, вы заўважыце прывіды за хутка рухаючыміся аб'ектамі.

Для манітора з частатой 144 Гц час водгуку павінен быць меншым за 6,94 мс, для манітора з частатой 240 Гц — меншым за 4,16 мс і г.д.

Пікселям патрабуецца больш часу для пераходу ад чорнага да белага, чым наадварот, таму, нават калі ўсе пераходы пікселяў ад белага да чорнага меншыя за заяўленыя 4 мс на маніторы з частатой 144 Гц, некаторыя пераходы ад цёмных да светлых пікселяў усё роўна могуць займаць больш за 10 мс. Такім чынам, у дынамічных сцэнах з вялікай колькасцю цёмных пікселяў вы атрымаеце прыкметнае размазванне чорнага колеру, у той час як у іншых сцэнах прывіды не будуць такімі прыкметнымі. Як правіла, калі вы хочаце пазбегнуць прывідаў, вам варта шукаць гульнявыя маніторы з зададзеным часам водгуку 1 мс GtG (ад шэрага да шэрага) або ніжэй. Аднак гэта не гарантуе бездакорную прадукцыйнасць часу водгуку, якую неабходна належным чынам аптымізаваць з дапамогай рэалізацыі перагрузкі манітора.

Добрая рэалізацыя перагрузкі гарантуе дастаткова хуткую змену пікселяў, а таксама прадухіляе адваротны ghosting (г.зн. перавышэнне пікселя). Адваротны ghosting характарызуецца як яркі след пасля рухомых аб'ектаў, які ўзнікае з-за занадта моцнага ціску пікселяў праз агрэсіўную наладу перагрузкі. Каб даведацца, наколькі добра рэалізавана перагрузка на маніторы, а таксама які параметр варта выкарыстоўваць пры якой частаце абнаўлення, вам трэба будзе пашукаць падрабязныя агляды манітораў.


Час публікацыі: 22 чэрвеня 2022 г.