Model: JM27-165Hz
27palcový herní LED monitor s QHD a obnovovací frekvencí 165 Hz, MPRT 1 ms
Klíčové vlastnosti
- 27" s rozlišením QHD 2560x1440
- Doba odezvy MPRT 0,6 ms a obnovovací frekvence 165 Hz
- DisplayPort a 2x HDMI porty
- Žádné zasekávání ani trhání obrazu s technologií AMD FreeSync
- Bezrámový design přináší lepší vizuální zážitek
- Technologie FlickerFree a Low Blue Mode
Proč používat monitory s frekvencí 144 Hz nebo 165 Hz?
Co je obnovovací frekvence?
První věc, kterou si musíme ujasnit, je: „Co přesně je obnovovací frekvence?“ Naštěstí to není příliš složité. Obnovovací frekvence je jednoduše počet, kolikrát displej obnoví zobrazený obraz za sekundu. Tomuto porozumíte porovnáním s snímkovou frekvencí ve filmech nebo hrách. Pokud je film natáčen s frekvencí 24 snímků za sekundu (jak je standardem v kině), pak zdrojový obsah zobrazuje pouze 24 různých obrázků za sekundu. Podobně displej se zobrazovací frekvencí 60 Hz zobrazuje 60 „snímků“ za sekundu. Nejde o skutečné snímky, protože displej se obnoví 60krát za sekundu, i když se nezmění jediný pixel, a displej zobrazuje pouze zdroj, který je na něj přiveden. Tato analogie je však stále snadným způsobem, jak pochopit základní koncept obnovovací frekvence. Vyšší obnovovací frekvence tedy znamená schopnost zvládnout vyšší snímkovou frekvenci. Nezapomeňte, že displej zobrazuje pouze zdroj, který je na něj přiveden, a proto vyšší obnovovací frekvence nemusí zlepšit váš zážitek, pokud je vaše obnovovací frekvence již vyšší než snímková frekvence vašeho zdroje.
Proč je to důležité?
Když připojíte monitor k grafické kartě (GPU), monitor zobrazí vše, co mu GPU odešle, s jakoukoli snímkovou frekvencí, a to na úrovni maximální snímkové frekvence monitoru nebo pod ní. Vyšší snímková frekvence umožňuje plynulé vykreslení jakéhokoli pohybu na obrazovce (obr. 1) se sníženým rozmazáním pohybu. To je velmi důležité při sledování rychlého videa nebo her.

Obnovovací frekvence a hraní her
Všechny videohry jsou vykreslovány počítačovým hardwarem, bez ohledu na jejich platformu nebo grafiku. Většinou (zejména na platformě PC) jsou snímky vygenerovány tak rychle, jak jen mohou být vygenerovány, protože to obvykle vede k plynulejší a příjemnější hratelnosti. Mezi jednotlivými snímky je menší zpoždění, a proto je menší vstupní zpoždění.
Problém, který se může někdy vyskytnout, je, když se snímky vykreslují rychleji než rychlost, s jakou se displej obnovuje. Pokud máte 60Hz displej, který se používá ke hraní hry vykreslující 75 snímků za sekundu, můžete zaznamenat něco, čemu se říká „trhání obrazovky“. K tomu dochází, protože displej, který přijímá vstup z GPU v poměrně pravidelných intervalech, pravděpodobně zachytí hardware mezi snímky. Výsledkem je trhání obrazovky a trhaný, nerovnoměrný pohyb. Spousta her umožňuje omezit snímkovou frekvenci, ale to znamená, že nevyužíváte svůj počítač naplno. Proč utrácet tolik peněz za nejnovější a nejlepší komponenty, jako jsou GPU a CPU, RAM a SSD disky, když chcete omezit jejich možnosti?
Možná se ptáte, jaké je řešení? Vyšší obnovovací frekvence. To znamená koupit buď počítačový monitor s frekvencí 120 Hz, 144 Hz, nebo 165 Hz. Tyto displeje zvládnou až 165 snímků za sekundu a výsledkem je mnohem plynulejší hraní. Přechod z 60 Hz na 120 Hz, 144 Hz nebo 165 Hz je velmi znatelný rozdíl. Je to něco, co si prostě musíte prohlédnout sami, a to se nedá vidět sledováním videa na 60Hz displeji.
Adaptivní obnovovací frekvence je však nová špičková technologie, která se stává stále populárnější. NVIDIA ji nazývá G-SYNC, zatímco AMD FreeSync, ale základní koncept je stejný. Displej s G-SYNC se grafické karty zeptá, jak rychle zobrazuje snímky, a podle toho upraví obnovovací frekvenci. Tím se eliminuje trhání obrazu při jakékoli snímkové frekvenci až do maximální obnovovací frekvence monitoru. G-SYNC je technologie, za kterou si NVIDIA účtuje vysoký licenční poplatek a která může k ceně monitoru přidat stovky dolarů. FreeSync je naopak open source technologie poskytovaná společností AMD a k ceně monitoru přidává jen malou částku. My v Perfect Display instalujeme FreeSync standardně do všech našich herních monitorů.

Mám si koupit herní monitor kompatibilní s G-Sync a FreeSync?
Obecně řečeno, Freesync je pro hraní her extrémně důležitý, a to nejen kvůli zamezení trhání obrazu, ale i pro zajištění celkově plynulejšího zážitku. To platí zejména v případě, že používáte herní hardware, který produkuje více snímků, než váš displej zvládne.
G-Sync a FreeSync jsou řešením obou těchto problémů tím, že umožňují obnovování displeje stejnou rychlostí, s jakou grafická karta vykresluje snímky, což vede k plynulému hraní bez trhání.
Co je HDR?
Displeje s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) vytvářejí hlubší kontrasty reprodukcí vyššího dynamického rozsahu jasu. HDR monitor dokáže zesvětlit světlé oblasti a poskytnout bohatší stíny. Pokud hrajete videohry s vysoce kvalitní grafikou nebo sledujete videa v HD rozlišení, vyplatí se upgradovat počítač na HDR monitor.
Aniž bychom zacházeli do přílišných technických detailů, HDR displej produkuje větší jas a barevnou hloubku než obrazovky vyrobené tak, aby splňovaly starší standardy.
MPRT 1ms pro další redukci ghostingu pohybu
1MSDoba odezvyRedukuje ghosting a rozmazání při přechodu pixelů, takže nepřítel a terén jsou vždy přesně zaostřené i během chaotických okamžiků.

10bitový barevný výstupmůže reprezentovat hodnoty od 0000000000 do 1111111111 v každé z červených, modrých a žlutých barev, což znamená, že by bylo možné reprezentovat 64x více barev než u 8bitové hloubky. To dokáže reprodukovat 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 barev, což je ohromně více barev než u 8bitové hloubky. Z tohoto důvodu bude mnoho přechodů v obrázku vypadat hladší, jako na obrázku výše, a 10bitové obrázky vypadají znatelně lépe než jejich 8bitové protějšky.
