z

NVIDIA afslører DLSS 5, der bringer fotorealistisk kvalitet til spilgrafik

Den 16. marts 2025 lancerede NVIDIA officielt DLSS 5 på GTC-konferencen i San Jose, Californien. Teknologien, som er NVIDIAs mest betydningsfulde gennembrud inden for computergrafik siden debuten af ​​realtids-raytracing i 2018, vil blive udgivet i efteråret. Den introducerer en realtids-gengivelsesmodel for neurale netværk, der forsyner spilpixels med fotorealistiske lys- og materialeeffekter, hvilket gør gengivne billeder tættere på virkelige visuelle oplevelser.

https://www.perfectdisplay.com/27-fast-ips-fhd-240hz-gaming-monitor-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-2-product/

https://www.perfectdisplay.com/27-ips-qhd-280hz-gaming-monitor-product/

Jensen Huang, grundlægger og administrerende direktør for NVIDIA, udtalte, at 25 år efter at NVIDIA opfandt programmerbare shaders, redefinerer teamet computergrafikteknologi. Han understregede, at DLSS 5 indleder et "GPT-øjeblik" for grafik ved at kombinere traditionel manuelt justeret rendering med generativ AI. Dette giver ikke kun udviklere mulighed for at bevare kontrollen over det kunstneriske udtryk, men forbedrer også den visuelle realisme i spilgrafikken drastisk.

1

2

Siden lanceringen af ​​GeForce-serien af ​​grafikkort har NVIDIA givet spiludviklere mulighed for at skabe naturtro virtuelle verdener med kraftfuld grafisk computerkraft, hvilket sikrer, at belysning, refleksioner og skygger i spillet overholder de fysiske love i den virkelige verden.

Fra programmerbare shaders på GeForce 3 i 2001, CUDA på GeForce 8800 GTX i 2006, realtids-raytracing på GeForce RTX 2080 Ti i 2018, til path tracing og neurale shaders understøttet af GeForce RTX 5090 D i 2025, har NVIDIA opnået en 375.000-dobbelt stigning i computerkraft gennem en række arkitektoniske innovationer, der løbende har overvundet forskellige udfordringer inden for grafikgengivelse.

3

4

Rendering af spilgrafik er dog underlagt strenge tidsbegrænsninger. En enkelt spilramme skal gengives på bare 16 millisekunder, med langt mindre computerkraft allokeret end Hollywoods fotorealistiske visuelle effekter – hvor en enkelt ramme ofte tager minutter eller endda timer at gengive. Blot at øge computerkraften kan næppe få spilrendering i realtid til at opnå fotorealistiske effekter.

DLSS-teknologi blev først introduceret i 2018, i starten ved hjælp af AI-superopløsning til at forbedre billedopløsningen og senere muliggjorde den fuldformatgenerering. I dag understøtter den mere end 750 spil og er blevet en mainstream-standard i branchen. DLSS 4.5, der blev afsløret på CES i år, genererer 23 ud af hver 24 pixels på skærmen via AI. DLSS 5 fokuserer ikke længere udelukkende på forbedring af ydeevnen, men er blevet en kerneteknologi til omfattende optimering af fotorealismen i spilgrafik. Dens indbyggede realtids-renderingsmodel for neurale netværk leverer et kvalitativt spring i visuel kvalitet.

5

6

Selvom video-AI-modeller på markedet hurtigt kan generere fotorealistiske pixels, kører de fleste kun offline. De er ikke kun vanskelige at styre præcist, men producerer også uforudsigelige resultater, hvor output ændrer sig med forskellige prompts. I modsætning hertil kræver pixels til spilgengivelse deterministisk realtidsgenerering, der stemmer overens med 3D-spilverdenen og det kunstneriske design, der er bygget af udviklere – dette er kernekravet for spil-AI-gengivelse.

DLSS 5 løser disse problemer præcist. Ved at bruge farve- og bevægelsesvektorerne fra hver enkelt spilramme som input, bruger den AI-modeller til at tilføje fotorealistiske lys- og materialeeffekter til spilscener baseret på det originale 3D-indhold, samtidig med at den sikrer ensartede visuelle effekter mellem rammerne. Teknologien kører i realtid med maksimal 4K-opløsning, hvilket leverer en jævn og interaktiv spiloplevelse.

7

8

AI-modellen i DLSS 5 er trænet end-to-end og kan analysere enkeltbilleder for at forstå semantikken i komplekse scener såsom karakterhår, stof og gennemskinnelig hud, og genkende forskellige omgivende lysforhold, herunder frontlys, baggrundslys og overskyet himmel. Baseret på denne forståelse genererer den visuelt nøjagtige billeder, der korrekt håndterer detaljer såsom spredning af hud under overfladen, stoffets fine glans og lys-materiale-interaktionen i håret, samtidig med at strukturen og semantikken fra de originale spilscener bevares.

Derudover giver DLSS 5 spiludviklere finjusteret kontrol over lysintensitet, farvegraduering og maskering. Kunstneriske teams kan præcist bestemme, hvor og hvordan billedforbedringseffekter skal anvendes, hvilket bevarer den unikke kunstneriske stil i hvert spil. Med hensyn til teknisk integration integreres DLSS 5 problemfrit i NVIDIA Streamline-frameworket, der bruges af eksisterende DLSS- og NVIDIA Reflex-teknologier, hvilket reducerer udviklernes tilpasningsomkostninger.

 

9

10

DLSS 5 har vundet støtte fra mange førende spiludgivere og -udviklere i branchen, herunder Bethesda, CAPCOM, Perfect World's Tower of Fantasy Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft og Warner Bros. Games, som alle vil integrere teknologien i deres titler. Det er værd at bemærke, at med den blomstrende udvikling af indenlandske spil kommer næsten halvdelen af ​​de lancerede titler, der understøtter DLSS 5, fra Kina, hvilket demonstrerer den stærke styrke i Kinas spilindustri.

Todd Howard, chef og executive producer hos Bethesda Game Studios, udtalte, at Bethesda har samarbejdet med NVIDIA for at fremme grafikteknologien siden vandeffekterne i The Elder Scrolls III: Morrowind. Ydeevnen af ​​DLSS 5, der er testet i Starfield, er fantastisk, og holdet ser frem til, at spillerne oplever de ændringer, som teknologien medfører.

11

12

Jun Takeuchi, Executive Producer og Managing Executive Officer hos CAPCOM, udtalte, at CAPCOM længe har været dedikeret til at skabe filmiske og realistiske spiloplevelser med omhyggeligt designede skygger, materialer og belysning i scenerne. DLSS 5 markerer en milepæl i forbedringen af ​​fotorealismen, der giver spillerne mulighed for at opnå en stærkere fordybelse i Resident Evil-serien.

Charlie Guillemot, Co-CEO for Vantage Studios, mener, at nøglen til spilfordybelse er at få spillerne til at føle, at spilverdenen er ægte. DLSS 5's ydeevne i belysning, materialer og karakterpræsentation gør det muligt for udviklere at skabe spilverdener, der tidligere kun eksisterede i fantasien. For eksempel optimerer Assassin's Creed: Shadows sin grafik med denne teknologi.

En række populære spil, der er bekræftet at understøtte DLSS 5, inkluderer Aion 2, Assassin's Creed: Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice Online, Naraka: Bladepoint, Othercide, Blade of Shadow: Zero, Resident Evil: Requiem, The Forgotten Sea, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered og Yan Yun Shi Liu Sheng, hvoraf mange indenlandske spil er inkluderet, hvilket bekræfter den blomstrende fremgang i Kinas spilindustri.

Som en global leder inden for accelereret databehandling repræsenterer NVIDIAs lancering af DLSS 5 endnu en udforskning af integrationen af ​​grafikteknologi og AI. Med den officielle udgivelse af teknologien i efteråret vil spillerne opleve endnu mere realistisk spilgrafik.

For flere DLSS 5 sammenligningsresultater:

13

 

14

 

15

 

16

17

 

18

 

19

 

20

 

21

 

22

 

23

 

24

 

25

 

26

 

27

 

28

 

29

 

30

 

31

 

32

 

33

 

34

 


Opslagstidspunkt: 18. marts 2026