-                Millised on C-tüüpi monitoride eelised?1. Laadige oma sülearvutit, tahvelarvutit ja mobiiltelefoni. 2. Varustage sülearvuti USB-A laiendusliides. Nüüd on paljudel sülearvutitel USB-A liides puudu või puudub see üldse. Pärast C-tüüpi kuvari ühendamist sülearvutiga C-tüüpi kaabli abil saab kuvari USB-A-porti sülearvuti jaoks kasutada...Loe edasi
-                Mis on reageerimisaegKiire pikslireaktsioonikiirus on vajalik kiirete mängude kiirelt liikuvate objektide taga oleva varikujutise (jälje) kõrvaldamiseks. See, kui kiire peaks olema reageerimisaeg, sõltub monitori maksimaalsest värskendussagedusest. Näiteks 60 Hz monitor värskendab pilti 60 korda sekundis (16,67...Loe edasi
-                Mis on sisendviivitusMida kõrgem on värskendussagedus, seda väiksem on sisendviivitus. Seega on 120 Hz ekraanil sisendviivitus sisuliselt poole väiksem kui 60 Hz ekraanil, kuna pilti uuendatakse sagedamini ja saate sellele kiiremini reageerida. Peaaegu kõigil uutel kõrge värskendussagedusega mängumonitoridel on piisavalt madal v...Loe edasi
-                Mis vahe on monitori reageerimisajal 5 ms ja 1 ms?Määrdumise erinevus. Tavaliselt ei esine 1 ms reageerimisaja jooksul määrdumist ja 5 ms reageerimisaja jooksul on määrdumine lihtne, sest reageerimisaeg on aeg, mis kulub pildi kuvamise signaali sisestamiseks monitori ja selle reageerimiseks. Kui aeg on pikem, ekraani värskendatakse. ...Loe edasi
-                Milline on monitori värvigamma? Kuidas valida õige värvigammaga monitori?SRGB on üks varasemaid värvigamma standardeid ja sellel on tänapäevalgi väga oluline mõju. Algselt oli see mõeldud üldise värviruumina internetis ja veebis sirvitavate piltide genereerimiseks. SRGB standardi varajase kohandamise ja ebaküpsuse tõttu...Loe edasi
-                Liikumishägu vähendamise tehnoloogiaOtsi mängumonitori, millel on taustvalgustuse strobotehnoloogia, mida tavaliselt nimetatakse millekski sarnaseks nagu 1 ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1 ms MPRT (Moving Picture Response Time) jne. Kui see on lubatud, siis taustvalgustuse strobotehnoloogia...Loe edasi
-                Kas 144Hz monitor on oma hinda väärt?Kujutage ette, et esimese isiku tulistamismängus on auto asemel vaenlase mängija ja te üritate teda maha võtta. Kui aga prooviksite oma sihtmärki tulistada 60 Hz monitoril, tulistaksite sihtmärki, mida seal isegi pole, kuna teie ekraan ei värskenda kaadreid piisavalt kiiresti, et...Loe edasi
-                Millal on HD analoog teie valvekaamera rakenduse jaoks õige valik?HD Analog sobib ideaalselt valverakenduste jaoks, mis vajavad detailset videot, näiteks näo tuvastamine ja numbrimärkide tuvastamine. HD Analog lahendused toetavad kuni 1080p eraldusvõimet ning pakuvad võimalust reaalajas ja salvestatud videot detailsema vaate saamiseks suumida. HD Analog on väga...Loe edasi
-                Ülilainurk vs. kahe monitoriga mängimineKahe monitori seadistusega mängimine pole soovitatav, kuna sihik või teie tegelane kuvatakse just seal, kus monitori raamid kohtuvad; välja arvatud juhul, kui plaanite ühte monitori kasutada mängimiseks ja teist veebis surfamiseks, vestlemiseks jne. Sellisel juhul on kolme monitori seadistus mõistlikum, kuna saate...Loe edasi
-                Kas ülilainurkmonitorid on oma hinda väärt?Kas ülilai monitor sobib teile? Mida ülilaia valikuga saate ja mida kaotate? Kas ülilaiad monitorid on oma hinda väärt? Esiteks pange tähele, et ülilaiu monitore on kahte tüüpi, kuvasuhtega 21:9 ja 32:9. 32:9 nimetatakse ka "superülilaiaks". Võrdluseks...Loe edasi
-                Mis on kuvasuhe? (16:9, 21:9, 4:3)Kuvasuhe on ekraani laiuse ja kõrguse suhe. Uurige välja, mida tähendavad 16:9, 21:9 ja 4:3 ning millise neist peaksite valima. Kuvasuhe on ekraani laiuse ja kõrguse suhe. Seda tähistatakse kujul L:K, mida tõlgendatakse iga ekraani puhul laiuse pikslite arvuna...Loe edasi
-                Mis on G-SYNC?G-SYNC monitoridel on spetsiaalne kiip, mis asendab tavalist skaleerijat. See võimaldab monitoril oma värskendussagedust dünaamiliselt muuta – vastavalt GPU kaadrisagedusele (Hz=FPS), mis omakorda välistab ekraani rebenemise ja katkendlikkuse, kui teie FPS ei ületa monitori m...Loe edasi
 
 				











