z

Paras valinta pelikäyttöön: Miten e-urheilun pelaajat ostavat kaarevia näyttöjä?

Nykyään peleistä on tullut osa monien ihmisten elämää ja viihdettä, ja jopa erilaisia ​​maailmanluokan pelikilpailuja syntyy loputtomasti. Olipa kyseessä sitten PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational tai League of Legends Global Finals, kotimaisten pelaajien suoritukset parhaiden ohittamisessa ovat myös vauhdittaneet pelilaitteiden kehitystä. E-urheilunäytöt ovat yksi esimerkki tästä. Jos olet superpelaaja, etkä halua mobiililaitteita, kannettavia tietokoneita, all-in-one-tietokoneita tai pöytätietokoneita, uskon, että pidät omasta tee-se-itse-superpelitietokoneestasi. Tällä hetkellä kaarevat näytöt voivat olla paras valinta tee-se-itse-projektiisi.

E-urheilunäytön ominaisuudet

Erinomaisilla näyttöominaisuuksilla varustettu näyttö voi auttaa pelaajia vaihtamaan omistajaa pelikilpailuissa ja saavuttamaan kaksinkertaisen tuloksen puolella vaivalla. Monet ystävät kuitenkin kiinnittävät huomiota vain suorittimen ja näytönohjaimen suorituskykyyn pelatessaan. He eivät tiedä näytön yhteisvaikutusta peliin, varsinkaan pelinäyttöön. 144 Hz:n virkistystaajuus, 1 ms:n vasteaika, 2K-resoluutio, suuri kaareva näyttö ja muut parametrit voivat tuoda vertaansa vailla olevaa pelin sujuvuutta.

Ensinnäkin pelimonitorin virkistystaajuuden on oltava 144 Hz tai jopa korkeampi, jotta pelikokemus on riittävän sujuva. Loppujen lopuksi verrattuna tavallisten näyttöjen 60 Hz:n virkistystaajuuteen 144 Hz:n näytöt voivat päivittyä 84 kertaa sekunnissa. Toisin sanoen, kun käytät 144 Hz:n virkistystaajuuden omaavaa näyttöä, näet 84 kuvaa enemmän ja pelikuva on luonnollisesti tasaisempi. Kuvittele, jos korvaat hiiren osoittimen nopeasti liikkuvalla vihollisella pelissä, näetkö enemmän 144 Hz:n näytöllä?

Itse asiassa kyse on resoluutiosta. E-urheilunäyttöjen tulisi olla mahdollisimman alhaalla FHD-resoluutiolla. Käyttäjät, joilla on erityistarpeita, voivat valita myös 2k- tai 4K-resoluution, jotka takaavat riittävän laajan katselukulman ja selkeät kuvan yksityiskohdat. Tämä on erittäin tärkeää pelaajille. Tietenkin myös näytön koko on erittäin tärkeä. Se vastaa usein näytön resoluutiota. 2K-resoluutiossa näytön koko on yleensä 27 tuumaa, joten noin 60 cm:n päässä näytön edessä istuva henkilö saa riittävän laajan katselukulman. Tarvitsevat pelaajat voivat valita myös 32- tai jopa 35-tuumaisen näytön. On kuitenkin syytä huomata, että pelinäyttö ei saa olla liian pieni tai liian suuri. Jos se on liian pieni, yksityiskohtien näkeminen on vaikeaa. Jos se on liian suuri, se lisää silmien, hartioiden ja niskan kuormitusta ja aiheuttaa jopa huimausta ja muita epämukavuusoireita.

Miten valita kaareva näyttö?

Tiedämme, että kaarevat näytöt ovat yksi viime vuosien kehitystrendeistä. Perinteisiin litteisiin näyttöihin verrattuna kaarevat näytöt sopivat paremmin ihmissilmän fysiologiseen kaarevuuteen ja voivat parantaa huomattavasti käyttäjän tunnetta siitä, että hän on uppoutunut katseluun. Olipa kyseessä sitten pelien pelaaminen, elokuvien katselu tai päivittäinen toimistotyö, kaarevat näytöt voivat tarjota paremman visuaalisen kokemuksen kuin litteät näytöt. Kaarevuus määrää kaarevan näytön kuvanlaadun ja läsnäolon tunteen. Mitä pienempi kaarevuus, sitä suurempi kaarevuus. Siksi teoreettisesti ottaen mitä pienempi kaarevan näytön kaarevuusarvo on, sitä suurempi on näytön kaarevuus, ja suhteellisesti ottaen, sitä parempi. Tietenkin, jos kaarevuus on liian pieni, koko näyttö näyttää vääristyneeltä ja epämukavalta katsella. Siksi kaarevuutta ei voida pitää mahdollisimman pienenä.

Niin sanottu kaarevuus viittaa näytön kaarevuusasteeseen, joka on keskeinen indikaattori kaarevan näytön visuaalisen vaikutelman ja näytön peiton määrittämisessä. Se viittaa käyrän pisteen tangenttisuunnan kulman pyörimisnopeuteen kaaren pituuteen nähden eli kaarevan näytön säteen arvoon. Markkinoilla olevien kaarevien näyttöjen kaarevuus jaetaan neljään tyyppiin: 4000R, 3000R, 1800R ja 1500R. 4000R-kaarevuus on aste, jolla 4 m:n säteellä oleva ympyrä taipuu. Samalla tavalla 3000R-kaarevuus viittaa 3 m:n säteellä olevan ympyrän kaarevuusasteeseen, 1800R viittaa 1,8 m:n säteellä olevan ympyrän kaarevuusasteeseen ja 1500R viittaa 1,5 m:n säteellä olevan ympyrän kaarevuusasteeseen.


Julkaisun aika: 05.08.2021