z

Gaming Vision ၏ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှု- e-sports ကစားသမားများသည် ကွေးထားသော မော်နီတာများကို မည်သို့ဝယ်ယူကြသနည်း။

ယနေ့ခေတ်တွင် ဂိမ်းများသည် လူများစွာ၏ဘဝနှင့် ဖျော်ဖြေရေး၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ကမ္ဘာ့အဆင့်မီဂိမ်းပြိုင်ပွဲအမျိုးမျိုးကိုပင် အဆုံးမရှိပေါ်ပေါက်လာလျက်ရှိသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းသည် PlayerUnknown's Battlegrounds PGI Global Invitational သို့မဟုတ် League of Legends Global Finals ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ အကောင်းဆုံးကို ကျော်လွှားနိုင်သော ပြည်တွင်းဂိမ်းကစားသူများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် ဂိမ်းစက်ကိရိယာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို တွန်းအားပေးပါသည်။E-sports မော်နီတာများသည် ကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။အကယ်၍ သင်သည် စူပါဂိမ်းကစားသူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး မိုဘိုင်းလ်စက်များ၊ မှတ်စုစာအုပ်များ၊ တစ်ခုတည်းသော ကွန်ပျူတာများနှင့် ဒက်စ်တော့များသည် သင့်မျက်လုံးထဲတွင် မရှိပါက၊ သင်သည် သင်၏ကိုယ်ပိုင် DIY စူပါဂိမ်း PC များကို ကြိုက်နှစ်သက်မည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ဤအချိန်တွင်၊ ကွေးထားသောမော်နီတာများသည် သင်၏ DIY အတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုဖြစ်နိုင်သည်။

E-sports မော်နီတာ၏အင်္ဂါရပ်များ

ခမ်းနားသောပြသမှုစွမ်းရည်ဖြင့် စောင့်ကြည့်ခြင်းသည် ဂိမ်းပြိုင်ပွဲများတွင် လက်ပြောင်းစေပြီး အားစိုက်ထုတ်မှုတစ်ဝက်ဖြင့် ရလဒ်နှစ်ကြိမ်ရရှိရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။သို့သော်၊ သူငယ်ချင်းများစွာသည် ဂိမ်းကစားသည့်အခါ CPU နှင့် ဂရပ်ဖစ်ကတ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသာ ကြည့်ရှုကြသည်။အထူးသဖြင့် ဂိမ်းမော်နီတာ ဂိမ်းပေါ်ရှိ မော်နီတာ၏ ထပ်လောင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို သူတို့မသိပါ။144Hz ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း၊ 1ms တုံ့ပြန်ချိန်၊ 2K ရုပ်ထွက်၊ ကြီးမားသော ကွေးညွှတ်မျက်နှာပြင်နှင့် အခြားသော ကန့်သတ်ချက်များသည် ပြိုင်ဘက်ကင်းသော ဂိမ်းကို သွက်လက်စွာ ယူဆောင်လာနိုင်သည်။

ပထမဦးစွာ၊ ဂိမ်းမော်နီတာ၏ ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်းသည် 144Hz သို့မဟုတ် ထိုထက်ပိုမိုမြင့်မားရမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် လုံလောက်ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို သေချာစေနိုင်သည်။ရိုးရိုးရှင်းရှင်း 60Hz refresh rate နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက 144Hz display များသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 84 ကြိမ် refresh လုပ်နိုင်သည်။တစ်နည်းဆိုရသော်၊ 144Hz refresh rate ရှိသော မော်နီတာကိုအသုံးပြုသောအခါ၊ သင်သည် 84 frames ကိုပိုမိုမြင်ရပြီး ဂိမ်းမျက်နှာပြင်သည် သဘာဝအတိုင်း ချောမွေ့သည်။ဂိမ်းထဲမှာ မောက်စ်ညွှန်တာကို အမြန်ရွေ့လျားနေတဲ့ ရန်သူနဲ့ အစားထိုးမယ်ဆိုရင် 144Hz မော်နီတာနဲ့ ပိုမြင်နိုင်သလား။

တကယ်တော့ အဲဒါက ပြတ်သားမှုပါ။E-sports မော်နီတာများတွင် အနိမ့်ဆုံး FHD ရုပ်ထွက်ရှိသင့်သည်။အခြေအနေများရှိသောအသုံးပြုသူများသည် 2k သို့မဟုတ် 4K ကြည်လင်ပြတ်သားမှုကိုလည်း ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ ၎င်းသည် ကျယ်ပြန့်သောမြင်ကွင်းကိုသေချာစေပြီး လုံလောက်သောရုပ်ပုံအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ဒါက ဂိမ်းကစားသမားတွေအတွက်ပါ။အရမ်းအရေးကြီးတယ်လို့ ပြောပါတယ်။ဟုတ်ပါတယ်၊ မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားကလည်း အရမ်းအရေးကြီးပါတယ်။၎င်းသည် ဖန်သားပြင် resolution နှင့် မကြာခဏ သက်ဆိုင်သည်။2K Resolution တွင်၊ မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားသည် ယေဘူယျအားဖြင့် 27 လက်မအထိရှိသောကြောင့် မျက်နှာပြင် 60 စင်တီမီတာအကွာတွင်ထိုင်သူတစ်ဦးသည် လုံလောက်သောကျယ်ပြန့်သောမြင်ကွင်းကိုရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။လိုအပ်သော ကစားသမားများသည် 32 လက်မ သို့မဟုတ် 35 လက်မ မော်နီတာများကိုပင် ရွေးချယ်နိုင်သည်။သို့သော်၊ ဂိမ်းမော်နီတာသည် အလွန်သေးငယ်သည် သို့မဟုတ် ကြီးလွန်းသည်မဟုတ်ကြောင်း သတိပြုသင့်သည်။သေးလွန်းရင် အသေးစိတ်ကြည့်ဖို့ ခက်တယ်။အလွန်ကြီးပါက မျက်လုံး၊ ပခုံးနှင့် လည်ပင်းတို့တွင် ဝန်ကိုတိုးစေပြီး မူးဝေခြင်းနှင့် အခြားသော မသက်မသာ လက္ခဏာများကိုပင် ဖြစ်စေသည်။

ကွေးသောမျက်နှာပြင်ကိုမည်သို့ရွေးချယ်မည်နည်း။

ကွေးညွတ်သောစခရင်များသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။သမားရိုးကျ ပြားချပ်ချပ်စခရင်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကွေးညွှတ်သည့် မျက်နှာပြင်များသည် လူ့မျက်လုံး၏ ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာ ကွေးညွှတ်မှုအတွက် ပိုမိုသင့်လျော်ပြီး ကြည့်ရှုသည့်အခါတွင် အသုံးပြုသူ၏ ရစ်ပတ်ခြင်းနှင့် နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ ခံစားချက်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေကာ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ရှင်ကြည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နေ့စဉ် ရုံးလုပ်ငန်းခွင်များတွင် ကွေးညွတ်ခြင်း၊ ပြသမှုများသည် ပြားချပ်ချပ်ပြသမှုများထက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အမြင်အာရုံကို ယူဆောင်လာနိုင်သည်။ကွေးကောက်ခြင်းသည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးနှင့် ကွေးညွှတ်ပြသမှု၏ ပါဝင်မှုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ကွေ့ကောက်မှု သေးငယ်လေ၊ ကွေ့ကောက်မှု ကြီးလေဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့် သီအိုရီအရပြောရလျှင် ကွေးညွှတ်သည့် မျက်နှာပြင်၏ ကွေးညွှတ်မှုတန်ဖိုး သေးငယ်လေ၊ မျက်နှာပြင် ကွေးညွှတ်မှု ကြီးမားလေ၊ ပြောရလျှင် ပိုမိုကောင်းမွန်လေဖြစ်သည်။ကွေးညွှတ်လွန်းပါက၊ မျက်နှာပြင်တစ်ခုလုံးသည် ပုံပျက်နေပြီး ကြည့်ရှုရန် အဆင်မပြေဖြစ်နေမည်မှာ သေချာပါသည်။ထို့ကြောင့် အကွေးအဆန့်ကို တတ်နိုင်သမျှ သေးငယ်သည်ဟု မပြောနိုင်ပေ။

Curvature ဟုခေါ်သော ကွေးညွှတ်သည့် မျက်နှာပြင် လွှမ်းခြုံမှုအား ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် အဓိက ညွှန်ပြချက်ဖြစ်သည့် မျက်နှာပြင်၏ ကွေးညွှတ်မှု အတိုင်းအတာကို ရည်ညွှန်းသည်။၎င်းသည် မျဉ်းကွေးပေါ်ရှိ အမှတ်တစ်ခု၏ တန်းဂျင့်ဦးတည်ထောင့်၏ လည်ပတ်နှုန်းကို ရည်ညွှန်းသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ကွေးမျက်နှာပြင်၏ အချင်းဝက်တန်ဖိုးကို ဆိုလိုသည်။လက်ရှိဈေးကွက်တွင်ရှိသော ကွေးညွှတ်သည့်မျက်နှာပြင်ကို 4000R၊ 3000R၊ 1800R၊ 1500R၊ 4000R curvature ၎င်းသည် အချင်းဝက် 4m ကွေးထားသော စက်ဝိုင်း၏ဒီဂရီဖြစ်သည်။အလားတူပင်၊ 3000R ကွေးကောက်မှုသည် အချင်းဝက် 3 မီတာရှိသော စက်ဝိုင်း၏ကွေးညွှတ်မှုဒီဂရီကို ရည်ညွှန်းသည်၊ 1800R သည် အချင်းဝက် 1.8 မီတာရှိသော စက်ဝိုင်း၏ကွေးညွှတ်မှုဒီဂရီကို ရည်ညွှန်းပြီး 1500R သည် စက်ဝိုင်းတစ်ခု၏ကွေးကောက်မှုဒီဂရီကို ရည်ညွှန်းသည်။ အချင်းဝက် 1.5 မီတာနှင့်။


စာတိုက်အချိန်- သြဂုတ်-၀၅-၂၀၂၁