page_banner

Model: PM25B-F240Hz

Model: PM25B-F240Hz

Koarte beskriuwing:

De FHD-fisuele wurde briljant stipe troch in ûnfoarstelber rappe ferfarsingsfrekwinsje fan 240Hz om derfoar te soargjen dat sels rap bewegende sekwinsjes soepeler en detaillearder ferskine, wêrtroch jo dy ekstra râne jouwe by gaming. En as jo in kompatibele AMD-grafykkaart hawwe, kinne jo profitearje fan 'e ynboude FreeSync-technology fan' e monitor om skermsearen en stammerjen te eliminearjen by gaming. Jo kinne ek byhâlde mei alle maratons foar lette nacht, om't de monitor in skermmodus hat dy't de bleatstelling oan blauwe ljochtútstjit fermindert en helpt wurgens te foarkommen.


Produktdetail

Wichtichste funksjes

  • 24,5 "TN-paniel mei 1920x1080 FHD-resolúsje
  • MPRT 0.4ms responstiid en 240Hz ferfarskrate
  • Toan poarte en 2 x HDMI-ferbiningen
  • Gjin stammerjen of skuorren mei AMD FreeSync Technology
  • It frameleaze ûntwerp bringt de bettere fisuele ûnderfining
  • FlickerFree en Low Blue Mode Technology

Wêrom 144Hz of 165Hz monitors brûke?

Wat is ferfarskingssnelheid?

It earste wat wy moatte fêststelle is "Wat is krekt de fernijingssnelheid?" Gelokkich is it net heul kompleks. Fernijingssnelheid is gewoan it oantal kearen dat in werjefte de ôfbylding ferfarsket dy't it per sekonde toant. Jo kinne dit begripe troch it te fergelykjen mei framerate yn films of spultsjes. As in film wurdt opnommen mei 24 frames per sekonde (lykas de bioskoopnorm), dan toant de boarne-ynhâld allinich 24 ferskillende ôfbyldings per sekonde. Likegoed toant in werjefte mei in werjaan fan 60Hz 60 "frames" per sekonde. It is net echt frames, om't it werjaan elke sekonde 60 kear ferfarsket, sels as net ien pixel feroaret, en it skerm lit allinich de boarne sjen dy't der oan wurdt tafoege. De analogy is lykwols noch altiten in maklike manier om it kearnbegryp efter fernijingssnelheid te begripen. In hegere ferfarsingsfrekwinsje betsjut dêrom de mooglikheid om in hegere framefrekvens te behanneljen. Tink derom, dat it skerm allinich de boarne toant, en in hegere ferfarsingsfrekwinsje kin jo ûnderfining miskien net ferbetterje as jo ferfarskingssnelheid al heger is dan de freemsnelheid fan jo boarne.

Wêrom is it wichtich?

As jo ​​jo monitor ferbine mei in GPU (grafyske ferwurkingseenheid / grafyske kaart) sil de monitor werjaan wat de GPU dernei stjoert, mei hokker framerate hy stjoert, op of ûnder de maksimale framerate fan 'e monitor. Fluggere kadetariven meitsje dat elke beweging soepeler kin wurde werjûn op it skerm (ôfb. 1), mei minder bewegingswazigens. Dit is heul wichtich by it besjen fan rappe fideo as spultsjes.

Ferfarskrate en gaming

Alle fideospultsjes wurde rendered troch kompjûterhardware, lykas har platfoarm as grafyk. Meastentiids (benammen yn it PC-platfoarm) wurde de frames sa gau spuide as se kinne wurde oanmakke, om't dit gewoanlik oerset wurdt nei in flotter en moaier spultsje. D'r sil minder fertraging wêze tusken elk yndividueel frame en dêrom minder ynputlag.

In probleem dat soms kin foarkomme is as de frames rapper wurde werjûn dan de snelheid wêrmei't it werjaan ferfarsket. As jo ​​in 60Hz-werjefte hawwe, dat wurdt brûkt om in spultsje te spieljen mei 75 frames per sekonde, kinne jo wat ûnderfine dat "skermskeuring" hjit. Dit bart om't it display, dat ynput fan 'e GPU aksepteart mei wat regelmjittige yntervallen, wierskynlik de hardware sil fange tusken frames. It resultaat hjirfan is skermsearjende en rûchige, ûngelikense beweging. Mei in protte spultsjes kinne jo jo framerate beheine, mar dit betsjut dat jo jo PC net folslein brûke. Wêrom safolle jild útjaan oan 'e lêste en grutste komponinten lykas GPU's en CPU's, RAM en SSD-stasjons as jo har mooglikheden sille beheine?

Wat is de oplossing hjirfoar, kinne jo jo ôffreegje? In hegere ferfarskingssnelheid. Dit betsjut of in 120Hz, 144Hz as in 165Hz kompjûtermonitor te keapjen. Dizze byldskermen kinne oant 165 frames per sekonde behannelje en it resultaat is folle flotter gameplay. Opwurdearje fan 60Hz nei 120Hz, 144Hz of 165Hz is in heul opfallend ferskil. It is wat dat jo gewoan sels moatte sjen, en jo kinne dat net dwaan troch in fideo derfan te besjen op in 60Hz-werjefte.

Adaptive ferfarsingssnelheid is lykwols in nije foaroansteande technology dy't hieltyd populêrder wurdt. NVIDIA neamt dit G-SYNC, wylst AMD it FreeSync neamt, mar it kearnkonsept is itselde. In werjefte mei G-SYNC sil de grafyske kaart freegje hoe fluch it frames leveret, en past de ferfarskingssnelheid dêrby oan. Dit sil skermsearen eliminearje by elke framerate oant de maksimale ferfarskingssnelheid fan 'e monitor. G-SYNC is in technology wêrfoar NVIDIA in hege fergunningsfergoeding kostet en it kin hûnderten dollars tafoegje oan 'e priis fan' e monitor. FreeSync oan 'e oare kant is in iepen boarnetechnology levere troch AMD, en foeget allinich in lyts bedrach ta oan' e kosten fan 'e monitor. Wy by Perfect Display ynstalleare FreeSync op al ús gamingmonitors as standert.

144Hz11

Moat ik in G-Sync- en FreeSync kompatibele gamingmonitor keapje?

Oer it algemien is Freesync heul wichtich foar gaming, net allinich foar it foarkommen fan skuorren, mar foar it fersoargjen fan in algemiene glêder ûnderfining. Dit is foaral wier as jo gaming-hardware brûke dy't mear frames útfiere dan jo display kin behannelje.

 G-Sync en FreeSync binne oplossingen foar beide fan dizze problemen troch de werjefte te ferfarskjen yn itselde tempo as frames wurde werjûn troch de grafyske kaart, wat resulteart yn glêd, skuorfreie gaming.

Freesyn
Picture (6)

Wat is HDR? 

High-dynamyske berik (HDR) byldskermen meitsje djippere kontrasten troch in hegere dynamyske berik fan helderheid te reprodusearjen. In HDR-monitor kin hichtepunten helderder útsjen en riker skaden leverje. It opwurdearjen fan jo PC mei in HDR-monitor is it wurdich as jo fideospultsjes mei grafyk fan hege kwaliteit spielje of fideo's yn HD-resolúsje sjogge.

 Sûnder te djip yn 'e technyske details te kommen, produseart in HDR-display gruttere helderheid en kleurdjipte dan skermen boud om oan âldere noarmen te foldwaan. 

Picture (9)
HDR 400

MPRT 1ms foar fierder ferminderjen fan bewegingsspoeken

MPRT 1ms

  • Foarige:
  • Folgjende:

  • Skriuw jo berjocht hjir en stjoer it nei ús