z

Fréttir

  • Hverjir eru kostir við skjái af gerð C?

    Hverjir eru kostir við skjái af gerð C?

    1. Hleðdu fartölvuna, spjaldtölvuna og farsímann. 2. Bjóddu upp á USB-A tengi fyrir fartölvuna. Nú á dögum eru margar fartölvur án eða án USB-A tengis. Eftir að Type C skjárinn er tengdur við fartölvuna með Type C snúrunni er hægt að nota USB-A tengið á skjánum fyrir fartölvuna....
    Lesa meira
  • Hvað er svarstími

    Hvað er svarstími

    Hraður pixlaviðbragðstími er nauðsynlegur til að útrýma draugum (slóðum) á bak við hraða hluti í hraðskreiðum leikjum. Hversu hratt viðbragðstíminn þarf að vera fer eftir hámarks endurnýjunartíðni skjásins. Til dæmis endurnýjar 60Hz skjár myndina 60 sinnum á sekúndu (16,67...
    Lesa meira
  • Hvað er inntaksseinkun

    Hvað er inntaksseinkun

    Því hærri sem endurnýjunartíðnin er, því minni er inntaksseinkunin. Þannig að 120Hz skjár mun hafa í raun helmingi minni inntaksseinkun samanborið við 60Hz skjá þar sem myndin er uppfærð oftar og þú getur brugðist við henni fyrr. Næstum allir nýir leikjaskjáir með háum endurnýjunartíðni hafa nógu lága inntaksseinkun...
    Lesa meira
  • Hver er munurinn á svörunartíma skjás sem er 5ms og 1ms?

    Hver er munurinn á svörunartíma skjás sem er 5ms og 1ms?

    Munur á útslætti. Venjulega er enginn útslætti við svörunartíma upp á 1 ms og útslætti er auðvelt að sjá við svörunartíma upp á 5 ms, því svörunartíminn er sá tími sem það tekur myndmerkið að berast skjánum og hann bregst við. Þegar tíminn er lengri uppfærist skjárinn. ...
    Lesa meira
  • Hver er litróf skjásins? Hvernig á að velja skjá með réttu litrófi

    Hver er litróf skjásins? Hvernig á að velja skjá með réttu litrófi

    SRGB er einn af elstu litrófsstaðlunum og hefur enn mjög mikilvæg áhrif í dag. Hann var upphaflega hannaður sem almennt litrými til að búa til myndir sem skoðaðar voru á internetinu og veraldarvefnum. Hins vegar, vegna snemmbúinnar sérstillingar SRGB staðalsins og óþroskunar...
    Lesa meira
  • Tækni til að draga úr óskýrleika hreyfingar

    Tækni til að draga úr óskýrleika hreyfingar

    Leitaðu að leikjaskjá með baklýsingu sem strobar, sem venjulega er kallað eitthvað á borð við 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time) o.s.frv. Þegar þetta er virkjað, strobar baklýsingin enn frekar...
    Lesa meira
  • Er 144Hz skjár þess virði?

    Er 144Hz skjár þess virði?

    Ímyndaðu þér að í stað bíls sé óvinur í fyrstu persónu skotleik og þú sért að reyna að fella hann. Ef þú reynir að skjóta á skotmarkið þitt á 60Hz skjá, þá værirðu að skjóta á skotmark sem er ekki einu sinni þar, þar sem skjárinn endurnýjar ekki rammana nógu hratt til að halda...
    Lesa meira
  • Hvenær hentar HD Analog eftirlitsforritinu þínu?

    Hvenær hentar HD Analog eftirlitsforritinu þínu?

    HD Analog er tilvalið fyrir eftirlitsforrit sem krefjast nákvæmrar myndbandsupptöku, svo sem andlitsgreiningar og bílnúmeragreiningar. HD Analog lausnir styðja allt að 1080p upplausn og bjóða upp á möguleikann á aðdráttaraukningu á beinni og upptökum myndbanda til að fá ítarlegri sýn. HD Analog er mjög...
    Lesa meira
  • UltraWide vs. Tvöfaldur skjár fyrir tölvuleiki

    UltraWide vs. Tvöfaldur skjár fyrir tölvuleiki

    Það er ekki mælt með því að spila tölvuleiki á tveimur skjám því þá værir þú með krosshár eða persónuna þína þar sem skjárammarnir mætast; nema þú ætlir að nota annan skjáinn fyrir tölvuleiki og hinn fyrir netvafra, spjall o.s.frv. Í þessu tilfelli er þriggja skjáa uppsetning skynsamlegri, þar sem þú getur...
    Lesa meira
  • Eru UltraWide skjáir þess virði?

    Eru UltraWide skjáir þess virði?

    Hentar ultra-breiðskjár þér? Hvað færðu og hvað taparðu með því að velja ultra-breiðu leiðina? Eru ultra-breiðskjáir peninganna virði? Í fyrsta lagi skaltu hafa í huga að það eru til tvær gerðir af ultra-breiðskjám, með 21:9 og 32:9 myndhlutfalli. 32:9 er einnig kallað „ofur-ultrabreiður“. Í samanburði...
    Lesa meira
  • Hvað er myndhlutfall? (16:9, 21:9, 4:3)

    Hvað er myndhlutfall? (16:9, 21:9, 4:3)

    Hlutfallið er hlutfallið milli breiddar og hæðar skjásins. Finndu út hvað 16:9, 21:9 og 4:3 þýða og hvaða þú ættir að velja. Hlutfallið er hlutfallið milli breiddar og hæðar skjásins. Það er tekið fram sem B:H, sem er túlkað sem B pixlar á breidd í hvert skipti...
    Lesa meira
  • Hvað er G-SYNC?

    Hvað er G-SYNC?

    G-SYNC skjáir eru með sérstaka örgjörva sem kemur í stað hefðbundins kvarða. Hann gerir skjánum kleift að breyta endurnýjunartíðni sinni sjálfkrafa — í samræmi við rammatíðni skjákortsins (Hz=FPS), sem aftur útilokar skjárif og stam svo framarlega sem FPS fer ekki yfir lágmarksgildi skjásins...
    Lesa meira