z

Hvað er svarstími

Hraður pixlaviðbragðstími er nauðsynlegur til að útrýma draugum (slóðum) á bak við hraða hluti í hraðskreiðum leikjum. Hversu hratt viðbragðstíminn þarf að vera fer eftir hámarks endurnýjunartíðni skjásins.

Til dæmis, 60Hz skjár endurnýjar myndina 60 sinnum á sekúndu (16,67 millisekúndur á milli endurnýjunar). Þannig að ef pixla tekur lengri tíma en 16,67ms að skipta úr einum lit í annan á 60Hz skjá, muntu taka eftir draugum á bak við hluti sem hreyfast hratt.

Fyrir 144Hz skjá þarf svörunartíminn að vera lægri en 6,94ms, fyrir 240Hz skjá, lægri en 4,16ms, o.s.frv.

Pixlar taka lengri tíma að breytast úr svörtu í hvítt en öfugt, svo jafnvel þótt allar pixlabreytingar frá hvítu í svart séu undir tilgreindum 4ms á 144Hz skjá, til dæmis, gætu sumar pixlabreytingar frá dökku í ljósu samt tekið yfir 10ms. Þar af leiðandi myndirðu fá áberandi svarta útslætti í hraðskreiðum senum með mörgum dökkum pixlum, en í öðrum senum væri draugamyndun ekki eins áberandi. Almennt, ef þú vilt forðast draugamyndun, ættir þú að leita að leikjaskjám með tilgreindum svörunartíma upp á 1ms GtG (grátt í grátt) - eða lægra. Þetta tryggir þó ekki gallalausa svörunartímaafköst, sem þarf að fínstilla rétt með ofgnótt skjásins.

Góð ofkeyrslustilling tryggir að pixlarnir breytist nógu hratt, en hún kemur einnig í veg fyrir öfuga draugamyndun (þ.e. pixlaofskot). Öfug draugamyndun einkennist af björtum slóðum sem fylgja hlutum á hreyfingu, sem orsakast af því að pixlar eru ýttir of fast með árásargjarnri ofkeyrslustillingu. Til að komast að því hversu vel ofkeyrslan er útfærð á skjá, sem og hvaða stillingu ætti að nota við hvaða endurnýjunartíðni, þarftu að leita að ítarlegum umsögnum um skjái.


Birtingartími: 22. júní 2022