24 インチ FHD 280Hz IPS モデル: PM24DFI-280Hz
主な機能
1.24 インチ 1920*1080 IPS パネル
真のゲーマーのための 2.280Hz の高リフレッシュ レート
3.G-Syncテクノロジーにより、カクつきやテアリングはありません
4.フリッカーフリーとローブルーモード技術
テクニカル
モデル番号。: | PM24BFI-144HZ | PM24DFI-280HZ | |
画面 | 画面サイズ | 23.8インチ | 23.8インチ |
ベゼルタイプ | フレームレス | フレームレス | |
バックライトタイプ | 導いた | 導いた | |
アスペクト比 | 16:9 | 16:9 | |
明るさ(最大) | 300cd/㎡ | 350 cd/㎡ | |
コントラスト比 (最大) | 1000:1 | 1000:1 | |
解決 | 1920x1080 @ 144Hz or165Hz、下位互換 | 1920x1080 @ 280Hz (DP)、下位互換性あり | |
応答時間 (最大) | 1ms | 1ms | |
視野角 (水平/垂直) | 178º/178º (CR>10) IPS | 178º/178º (CR>10) IPS | |
カラーサポート | 16.7M | 16.7M | |
信号入力 | ビデオ信号 | アナログRGB/デジタル | アナログRGB/デジタル |
同期。信号 | セパレートH/V、コンポジット、SOG | セパレートH/V、コンポジット、SOG | |
コネクタ | HDMI*2+DP | HDMI*2+DP*2 | |
力 | 消費電力 | 標準28W | 典型的42W |
スタンバイパワー (DPMS) | <0.5W | <0.5W | |
タイプ | 12V、3A | 12V、3A | |
特徴 | Freesync と Adaptive Sync | 対応 | 対応 |
プラグ&プレイ | 対応 | 対応 | |
キャビネットの色 | マットブラック | マットブラック | |
フリックフリー | 対応 | 対応 | |
オーバードライバー | 対応 | 対応 | |
低ブルーライトモード | 対応 | 対応 | |
VESAマウント | 100×100mm | 100×100mm | |
オーディオ | 2x3W (オプション) | 2x3W (オプション) | |
アクセサリー | 電源、HDMIケーブル、取扱説明書 | 電源、HDMIケーブル、取扱説明書 |
144Hz または 280Hz モニターを使用する理由
リフレッシュレートとは?
最初に確立する必要があるのは、「リフレッシュ レートとは正確には何ですか?」ということです。幸いなことに、それほど複雑ではありません。リフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒間に表示する画像を更新する回数です。これは、映画やゲームのフレーム レートと比較するとわかります。映画が 24 フレーム/秒 (映画の標準) で撮影された場合、ソース コンテンツは 1 秒あたり 24 の異なる画像しか表示しません。同様に、表示レートが 60Hz のディスプレイでは、1 秒あたり 60 の「フレーム」が表示されます。1 つのピクセルが変化しなくても、ディスプレイは毎秒 60 回更新され、ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、実際にはフレームではありません。ただし、この類推は、リフレッシュ レートの背後にあるコア コンセプトを理解するための簡単な方法です。したがって、リフレッシュ レートが高いということは、より高いフレーム レートを処理できることを意味します。ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、リフレッシュ レートがソースのフレーム レートよりも高い場合、リフレッシュ レートを高くしてもエクスペリエンスが向上しない可能性があることに注意してください。
リフレッシュレートとゲーム
すべてのビデオ ゲームは、プラットフォームやグラフィックスに関係なく、コンピューター ハードウェアによってレンダリングされます。ほとんどの場合 (特に PC プラットフォームでは)、フレームは生成されるとすぐに吐き出されます。これは通常、よりスムーズで優れたゲームプレイにつながるためです。個々のフレーム間の遅延が少なくなるため、入力ラグが少なくなります。
時々発生する可能性のある問題は、フレームが表示の更新速度よりも速くレンダリングされている場合です。毎秒 75 フレームをレンダリングするゲームをプレイするために使用されている 60Hz ディスプレイを使用している場合、「画面のティアリング」と呼ばれるものが発生する可能性があります。これは、一定の間隔で GPU からの入力を受け入れるディスプレイが、フレーム間でハードウェアをキャッチする可能性が高いために発生します。その結果、画面が裂けたり、ぎくしゃくした不均一な動きになります。多くのゲームでフレーム レートを制限できますが、これは PC を最大限に活用していないことを意味します。GPU や CPU、RAM や SSD ドライブなどの最新かつ最高のコンポーネントの機能を制限するのに、なぜそんなに多くのお金を費やすのでしょうか?
これに対する解決策は何ですか?より高いリフレッシュ レート。これは、120Hz、144Hz、または 165Hz のコンピューター モニターを購入することを意味します。これらのディスプレイは 1 秒あたり最大 165 フレームを処理できるため、ゲームプレイがよりスムーズになります。60Hz から 120Hz、144Hz または 165Hz へのアップグレードは、非常に顕著な違いです。それはあなたが自分で見なければならないものであり、60Hzディスプレイでビデオを見ることではできません.
ただし、アダプティブ リフレッシュ レートは、ますます普及している新しい最先端のテクノロジです。NVIDIA はこれを G-SYNC と呼び、AMD は FreeSync と呼んでいますが、コア コンセプトは同じです。G-SYNC を備えたディスプレイは、グラフィック カードにフレームの配信速度を尋ね、それに応じてリフレッシュ レートを調整します。これにより、モニターの最大リフレッシュ レートまでの任意のフレーム レートで画面のティアリングがなくなります。G-SYNC は、NVIDIA が高額のライセンス料を請求するテクノロジであり、モニターの価格が数百ドル高くなる可能性があります。一方、FreeSync は AMD が提供するオープン ソース テクノロジーであり、モニターのコストをわずかに増加させるだけです。Perfect Display では、すべてのゲーミング モニターに FreeSync を標準でインストールしています。
G-Sync と FreeSync を購入する必要がありますか互換性 ゲーミングモニター?
一般的に、Freesync はゲームにとって非常に重要であり、テアリングを回避するためだけでなく、全体的なスムーズなエクスペリエンスを保証するためにも重要です。これは、ディスプレイが処理できるよりも多くのフレームを出力しているゲーム ハードウェアを実行している場合に特に当てはまります。
G-Sync と FreeSync は、グラフィックス カードによってフレームがレンダリングされるのと同じペースでディスプレイをリフレッシュすることで、これらの問題の両方を解決し、スムーズでテアリングのないゲームを実現します。
製品写真
自由と柔軟性
ラップトップからサウンドバーまで、必要なデバイスに接続するために必要な接続。また、100x100 VESA を使用すると、モニターをマウントして、独自のカスタム ワークスペースを作成できます。
保証とサポート
モニターの 1% のスペア コンポーネント (パネルを除く) を提供できます。
Perfect Display の保証は 1 年間です。
この製品の保証に関する詳細については、カスタマー サービスにお問い合わせください。