34”WQHD 165Hz モデル:QG34RWI-165Hz
主な機能
● 34 インチ 21:9 ウルトラワイド 3440*1440 曲面 IPS パネル
● 165Hz の高リフレッシュ レートにより、仕事やゲームに最適
● G-Sync テクノロジーによりカクつきやテアリングがありません
● マルチタスク作業のための PIP&PBP 機能
●ファッショナブルな筐体と高さ調節可能なスタンド
テクニカル
モデル番号。: | QG34RWI-75Hz | QG34RWI-165Hz | QG34RWI-165Hz | |
画面 | 画面サイズ | 34" | 34" | 34" |
パネルタイプ | LEDバックライト付きIPS(R1900) | LEDバックライト付きIPS(R1900) | LEDバックライト付きIPS(R1900) | |
アスペクト比 | 21:9 | 21:9 | 21:9 | |
明るさ(最大) | 300cd/㎡ | 400cd/㎡ | 400cd/㎡ | |
コントラスト比 (最大) | 1000:1 | 1000:1 | 1000:1 | |
解決 | 3440*1440 (@60/75Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | |
応答時間 (標準) | 6ms (OD2ms) ナノIPS | 5ms (OD2ms) ナノIPS | 5ms (OD2ms) ナノIPS | |
MPRT | 1ミリ秒 | 1ミリ秒 | 1ミリ秒 | |
視野角 (水平/垂直) | 178°/178° (CR>10) | 178°/178° (CR>10) | 178°/178° (CR>10) | |
カラーサポート | 1.07B (10bit)、94% DCI-P3 | 1.07B (10ビット)、98% DCI | 1.07B (10ビット)、98% DCI | |
インターフェース | DP 1.4 | x2 | x2 | x1 |
HDMI2.0 | x2 | x2 | x1 | |
USB-C (第 3.1 世代) | / | / | x1 | |
USB-A | / | / | x1 | |
USB-B | / | / | x2 | |
オーディオアウト(イヤホン) | x1 | x1 | x1 | |
力 | 消費電力(電力供給なし) | 50W | 55W | 55W |
電力供給 | / | / | 90W | |
スタンバイパワー (DPMS) | <0.5 W | <0.5 W | <0.5 W | |
タイプ | DC24V 2.7A または AC 100-240V、1.1A | DC24V 2.7A または AC 100-240V、1.1A | DC24V 5A または AC 100-240V、1.1A | |
特徴 | 高さ調節可能なスタンド | サポート(150mm) | サポート(150mm) | サポート(150mm) |
傾き | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | |
スイベル | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | |
フリーシンク&Gシンク | サポート (from48-75Hz) | サポート (from48-165Hz) | サポート (from48-165Hz) | |
PIP & PBP | サポート | サポート | サポート | |
アイケア (低青色点灯) | サポート | サポート | サポート | |
フリッカーフリー | サポート | サポート | サポート | |
オーバードライブ | サポート | サポート | サポート | |
HDR | サポート | サポート | サポート | |
KVM | / | / | サポート | |
ケーブル管理 | サポート | サポート | サポート | |
VESAマウント | 100×100mm | 100×100mm | 100×100mm | |
アクセサリー | DPケーブル/電源(DC)/電源ケーブル/取扱説明書 | DPケーブル/電源(DC)/電源ケーブル/取扱説明書 | DPケーブル/USB Cケーブル/電源(DC)/電源ケーブル/取扱説明書 | |
キャビネットの色 | 黒 | 黒 | 黒 |
解像度とは
最初に確立する必要があるのは、「リフレッシュ レートとは正確には何ですか?」ということです。幸いなことに、それほど複雑ではありません。リフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒間に表示する画像を更新する回数です。これは、映画やゲームのフレーム レートと比較するとわかります。映画が 24 フレーム/秒 (映画の標準) で撮影された場合、ソース コンテンツは 1 秒あたり 24 の異なる画像しか表示しません。同様に、表示レートが 60Hz のディスプレイでは、1 秒あたり 60 の「フレーム」が表示されます。1 つのピクセルが変化しなくても、ディスプレイは毎秒 60 回更新され、ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、実際にはフレームではありません。ただし、この類推は、リフレッシュ レートの背後にあるコア コンセプトを理解するための簡単な方法です。したがって、リフレッシュ レートが高いということは、より高いフレーム レートを処理できることを意味します。ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、リフレッシュ レートがソースのフレーム レートよりも高い場合、リフレッシュ レートを高くしてもエクスペリエンスが向上しない可能性があることに注意してください。
どうしてそれが重要ですか?
モニターを GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット/グラフィックス カード) に接続すると、モニターは、GPU が送信したものを、モニターの最大フレーム レート以下のフレーム レートで表示します。フレーム レートが高速になると、モーション ブラーが減少し、あらゆるモーションがよりスムーズに画面にレンダリングされます (図 1)。これは、速いビデオやゲームを見るときに非常に重要です。
リフレッシュレートとゲーム
すべてのビデオ ゲームは、プラットフォームやグラフィックスに関係なく、コンピューター ハードウェアによってレンダリングされます。ほとんどの場合 (特に PC プラットフォームでは)、フレームは生成されるとすぐに吐き出されます。これは通常、よりスムーズで優れたゲームプレイにつながるためです。個々のフレーム間の遅延が少なくなるため、入力ラグが少なくなります。
時々発生する可能性のある問題は、フレームが表示の更新速度よりも速くレンダリングされている場合です。毎秒 75 フレームをレンダリングするゲームをプレイするために使用されている 60Hz ディスプレイを使用している場合、「画面のティアリング」と呼ばれるものが発生する可能性があります。これは、一定の間隔で GPU からの入力を受け入れるディスプレイが、フレーム間でハードウェアをキャッチする可能性が高いために発生します。その結果、画面が裂けたり、ぎくしゃくした不均一な動きになります。多くのゲームでフレーム レートを制限できますが、これは PC を最大限に活用していないことを意味します。GPU や CPU、RAM や SSD ドライブなどの最新かつ最高のコンポーネントの機能を制限するのに、なぜそんなに多くのお金を費やすのでしょうか?
これに対する解決策は何ですか?より高いリフレッシュ レート。これは、120Hz、144Hz、または 165Hz のコンピューター モニターを購入することを意味します。これらのディスプレイは 1 秒あたり最大 165 フレームを処理できるため、ゲームプレイがよりスムーズになります。60Hz から 120Hz、144Hz または 165Hz へのアップグレードは、非常に顕著な違いです。それはあなたが自分で見なければならないものであり、60Hzディスプレイでビデオを見ることではできません.
ただし、アダプティブ リフレッシュ レートは、ますます普及している新しい最先端のテクノロジです。NVIDIA はこれを G-SYNC と呼び、AMD は FreeSync と呼んでいますが、コア コンセプトは同じです。G-SYNC を備えたディスプレイは、グラフィック カードにフレームの配信速度を尋ね、それに応じてリフレッシュ レートを調整します。これにより、モニターの最大リフレッシュ レートまでの任意のフレーム レートで画面のティアリングがなくなります。G-SYNC は、NVIDIA が高額のライセンス料を請求するテクノロジであり、モニターの価格が数百ドル高くなる可能性があります。一方、FreeSync は AMD が提供するオープン ソース テクノロジーであり、モニターのコストをわずかに増加させるだけです。Perfect Display では、すべてのゲーミング モニターに FreeSync を標準でインストールしています。
G-Sync および FreeSync 対応のゲーミング モニターを購入する必要がありますか?
一般的に、Freesync はゲームにとって非常に重要であり、テアリングを回避するためだけでなく、全体的なスムーズなエクスペリエンスを保証するためにも重要です。これは、ディスプレイが処理できるよりも多くのフレームを出力しているゲーム ハードウェアを実行している場合に特に当てはまります。
G-Sync と FreeSync は、グラフィックス カードによってフレームがレンダリングされるのと同じペースでディスプレイをリフレッシュすることで、これらの問題の両方を解決し、スムーズでテアリングのないゲームを実現します。
HDRとは?
ハイ ダイナミック レンジ (HDR) ディスプレイは、より高いダイナミック レンジの輝度を再現することで、より深いコントラストを生み出します。HDR モニターは、ハイライトをより明るく見せ、より豊かな影を表現できます。高品質のグラフィックスでビデオ ゲームをプレイしたり、HD 解像度でビデオを見たりする場合は、PC を HDR モニターにアップグレードする価値があります。
技術的な詳細に深く入り込むことなく、HDR ディスプレイは、古い基準を満たすように作られたスクリーンよりも優れた輝度と色深度を生成します。