34”WQHD 165Hz Model: QG34RWI-165Hz
Ključne funkcije
● 34-palčna 21:9 ultraširoka 3440*1440 ukrivljena plošča IPS
● Visoka hitrost osveževanja 165 Hz je popolna za delo in igranje
● Brez zatikanja ali trganja s tehnologijo G-Sync
● Funkcija PIP&PBP za večopravilno delo
● Modno ohišje in po višini nastavljivo stojalo
Tehnični
Št. modela: | QG34RWI-75Hz | QG34RWI-165Hz | QG34RWI-165Hz | |
Zaslon | Velikost zaslona | 34" | 34" | 34" |
Vrsta plošče | IPS (R1900) z LED osvetlitvijo ozadja | IPS (R1900) z LED osvetlitvijo ozadja | IPS (R1900) z LED osvetlitvijo ozadja | |
Razmerje | 21:9 | 21:9 | 21:9 | |
Svetlost (maks.) | 300 cd/m² | 400 cd/m² | 400 cd/m² | |
Kontrastno razmerje (maks.) | 1000:1 | 1000:1 | 1000:1 | |
Resolucija | 3440*1440 (@60/75Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | |
Odzivni čas (običajno) | 6ms (OD2ms) Nano IPS | 5ms (OD2ms) Nano IPS | 5ms (OD2ms) Nano IPS | |
MPRT | 1 ms | 1 ms | 1 ms | |
Vidni kot (vodoravno/navpično) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | |
Barvna podpora | 1.07B (10-bit), 94 % DCI-P3 | 1.07B (10-bit), 98 % DCI | 1.07B (10-bit), 98 % DCI | |
Vmesniki | DP 1.4 | x2 | x2 | x1 |
HDMI 2.0 | x2 | x2 | x1 | |
USB-C (generacija 3.1) | / | / | x1 | |
USB -A | / | / | x1 | |
USB -B | / | / | x2 | |
Auido izhod (slušalke) | x1 | x1 | x1 | |
Moč | Poraba energije (brez napajanja) | 50 W | 55 W | 55 W |
Dostava moči | / | / | 90 W | |
Napajanje v stanju pripravljenosti (DPMS) | <0,5 W | <0,5 W | <0,5 W | |
Vrsta | DC24V 2,7A ali AC 100-240V, 1,1A | DC24V 2,7A ali AC 100-240V, 1,1A | DC24V 5A ali AC 100-240V, 1,1A | |
Lastnosti | Po višini nastavljivo stojalo | podpora (150 mm) | podpora (150 mm) | podpora (150 mm) |
Nagib | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | |
Vrtljiva | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | (+30°~-30°) | |
Freesync & G sinhronizacija | podpora (od 48-75Hz) | podpora (od 48-165Hz) | podpora (od 48-165Hz) | |
PIP in PBP | podporo | podporo | podporo | |
Nega oči (nizka modra osvetlitev) | podporo | podporo | podporo | |
Brez utripanja | podporo | podporo | podporo | |
Over Drive | podporo | podporo | podporo | |
HDR | podporo | podporo | podporo | |
KVM | / | / | podporo | |
Upravljanje kablov | podporo | podporo | podporo | |
Nosilec VESA | 100x100 mm | 100x100 mm | 100x100 mm | |
Pripomoček | DP kabel/napajalnik (DC)/napajalni kabel/uporabniški priročnik | DP kabel/napajalnik (DC)/napajalni kabel/uporabniški priročnik | DP kabel/USB C kabel/napajalnik (DC)/napajalni kabel/uporabniški priročnik | |
Barva omarice | Črna | Črna | Črna |
Kaj je resolucija?
Prva stvar, ki jo moramo ugotoviti, je "Kaj točno je hitrost osveževanja?"Na srečo ni zelo zapleteno.Hitrost osveževanja je preprosto število, kolikokrat zaslon osveži prikazano sliko na sekundo.To lahko razumete, če ga primerjate s hitrostjo sličic v filmih ali igrah.Če je film posnet s hitrostjo 24 sličic na sekundo (kot je kinematografski standard), potem izvorna vsebina prikazuje le 24 različnih slik na sekundo.Podobno zaslon s hitrostjo prikaza 60 Hz prikazuje 60 "sličic" na sekundo.V resnici ne gre za okvirje, ker se bo zaslon osvežil 60-krat vsako sekundo, tudi če se ne spremeni niti en piksel, zaslon pa prikazuje samo vir, ki mu je dodan.Vendar pa je analogija še vedno preprost način za razumevanje osrednjega koncepta za hitrostjo osveževanja.Višja stopnja osveževanja torej pomeni zmožnost obvladovanja višje hitrosti sličic.Ne pozabite le, da zaslon prikazuje samo vir, ki je nanj napajan, zato višja hitrost osveževanja morda ne bo izboljšala vaše izkušnje, če je vaša hitrost osveževanja že višja od hitrosti sličic vašega vira.
Zakaj je pomembno?
Ko svoj monitor povežete z GPE (grafično procesorsko enoto/grafično kartico), bo monitor prikazal vse, kar mu pošlje GPE, pri kakršni koli hitrosti sličic, ki jih pošlje, pri največji hitrosti sličic monitorja ali pod njo.Hitrejše število sličic omogoča bolj gladko upodabljanje gibanja na zaslonu (slika 1) z zmanjšano zameglitvijo gibanja.To je zelo pomembno pri gledanju hitrih videov ali iger.
Hitrost osveževanja in igranje
Vse video igre upodobi računalniška strojna oprema, ne glede na njihovo platformo ali grafiko.Večinoma (zlasti v računalniški platformi) so okvirji izpljunjeni tako hitro, kot jih je mogoče ustvariti, ker to običajno pomeni bolj gladko in lepše igranje.Med vsakim posameznim okvirjem bo manj zamika in s tem manjši zamik vnosa.
Težava, ki se včasih lahko pojavi, je, ko se okvirji upodabljajo hitreje od hitrosti osveževanja zaslona.Če imate zaslon s frekvenco 60 Hz, ki se uporablja za igranje iger s hitrostjo upodabljanja 75 sličic na sekundo, lahko pride do nečesa, kar se imenuje "trganje zaslona".To se zgodi, ker bo zaslon, ki sprejema vhodne podatke iz GPE-ja v nekoliko rednih intervalih, verjetno ujel strojno opremo med okvirji.Rezultat tega je trganje zaslona in sunkovito, neenakomerno gibanje.Številne igre vam omogočajo, da omejite hitrost sličic, vendar to pomeni, da računalnika ne uporabljate v celoti.Zakaj bi porabili toliko denarja za najnovejše in najboljše komponente, kot so GPU in CPE, RAM in pogoni SSD, če želite omejiti njihove zmogljivosti?
Kaj je rešitev za to, se morda sprašujete?Višja stopnja osveževanja.To pomeni bodisi nakup 120Hz, 144Hz ali 165Hz računalniškega monitorja.Ti zasloni zmorejo do 165 sličic na sekundo, rezultat pa je veliko bolj tekoče igranje.Nadgradnja s 60Hz na 120Hz, 144Hz ali 165Hz je zelo opazna razlika.To je nekaj, kar morate videti sami, tega pa ne morete storiti z ogledom videoposnetka na 60Hz zaslonu.
Prilagodljiva hitrost osveževanja pa je nova vrhunska tehnologija, ki postaja vse bolj priljubljena.NVIDIA temu pravi G-SYNC, AMD pa FreeSync, vendar je osnovni koncept enak.Zaslon z G-SYNC bo vprašal grafično kartico, kako hitro dostavlja okvirje, in temu primerno prilagodi hitrost osveževanja.To bo odpravilo trganje zaslona pri kateri koli hitrosti sličic do največje hitrosti osveževanja monitorja.G-SYNC je tehnologija, za katero NVIDIA zaračunava visoko licenčnino in lahko k ceni monitorja doda na stotine dolarjev.Po drugi strani je FreeSync odprtokodna tehnologija, ki jo ponuja AMD, in le malo poveča strošek monitorja.Pri Perfect Display standardno namestimo FreeSync na vse naše igralne monitorje.
Ali naj kupim monitor za igre, ki je združljiv z G-Sync in FreeSync?
Na splošno je Freesync izredno pomemben za igranje iger, ne le za preprečevanje trganja, temveč tudi za zagotavljanje splošne bolj gladke izkušnje.To še posebej velja, če uporabljate igralno strojno opremo, ki oddaja več sličic, kot jih lahko prenese vaš zaslon.
G-Sync in FreeSync sta rešitvi za obe težavi z osveževanjem zaslona z enako hitrostjo, kot jo upodablja grafična kartica, kar ima za posledico gladko igranje iger brez trganja.
Kaj je HDR?
Zasloni z visokim dinamičnim razponom (HDR) ustvarjajo globlje kontraste s reprodukcijo višjega dinamičnega razpona svetilnosti.Monitor HDR lahko poskrbi za svetlejše poudarke in bogatejše sence.Nadgradnja računalnika z monitorjem HDR se splača, če igrate video igre z visokokakovostno grafiko ali gledate videoposnetke v ločljivosti HD.
Ne da bi se preveč poglabljali v tehnične podrobnosti, zaslon HDR proizvaja večjo svetilnost in barvno globino kot zasloni, ki ustrezajo starejšim standardom.
MPRT 1 ms za dodatno zmanjšanje nevidnosti gibanja
Garancija in podpora
Lahko zagotovimo 1 % rezervnih komponent (razen plošče) monitorja.
Garancija za Perfect Display je 1 leto.
Za več informacij o garanciji za ta izdelek se lahko obrnete na našo službo za stranke.