مدل 34 اینچی WQHD 165Hz: QG34RWI-165Hz
ویژگی های کلیدی
● پنل IPS خمیده 34 اینچ 21: 9 فوق عریض 3440*1440
● نرخ تازه سازی بالای 165 هرتز آن را برای کار و بازی عالی می کند
● بدون لکنت یا پارگی با فناوری G-Sync
● عملکرد PIP&PBP برای کار چند وظیفه ای
● مسکن مد روز و پایه قابل تنظیم ارتفاع
فنی
شماره مدل: | QG34RWI-75Hz | QG34RWI-165Hz | QG34RWI-165Hz | |
نمایش دادن | اندازه صفحه نمایش | 34" | 34" | 34" |
نوع پنل | IPS (R1900) با نور پس زمینه LED | IPS (R1900) با نور پس زمینه LED | IPS (R1900) با نور پس زمینه LED | |
نسبت تصویر | 21:9 | 21:9 | 21:9 | |
روشنایی (حداکثر) | 300 سی دی در متر مربع | 400 سی دی در متر مربع | 400 سی دی در متر مربع | |
نسبت کنتراست (حداکثر) | 1000:1 | 1000:1 | 1000:1 | |
وضوح | 3440*1440 (@60/75Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | 3440*1440 (@144/165Hz) | |
زمان پاسخگویی (نوع) | 6ms (OD2ms) نانو IPS | 5ms (OD2ms) نانو IPS | 5ms (OD2ms) نانو IPS | |
MPRT | 1 میلی ثانیه | 1 میلی ثانیه | 1 میلی ثانیه | |
زاویه دید (افقی/عمودی) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | 178º/178º (CR>10) | |
پشتیبانی از رنگ | 1.07B (10bit)، 94% DCI-P3 | 1.07B (10bit)، 98% DCI | 1.07B (10bit)، 98% DCI | |
رابط ها | DP 1.4 | x2 | x2 | x1 |
HDMI 2.0 | x2 | x2 | x1 | |
USB-C (Gen 3.1) | / | / | x1 | |
USB -A | / | / | x1 | |
USB -B | / | / | x2 | |
خروجی صوتی (گوشی) | x1 | x1 | x1 | |
قدرت | مصرف برق (بدون برق رسانی) | 50 وات | 55 وات | 55 وات |
تحویل برق | / | / | 90 وات | |
Stand By Power (DPMS) | <0.5 وات | <0.5 وات | <0.5 وات | |
تایپ کنید | DC24V 2.7A یا AC 100-240V، 1.1A | DC24V 2.7A یا AC 100-240V، 1.1A | DC24V 5A یا AC 100-240V، 1.1A | |
امکانات | پایه قابل تنظیم ارتفاع | پشتیبانی (150 میلی متر) | پشتیبانی (150 میلی متر) | پشتیبانی (150 میلی متر) |
کج کردن | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | (+5°~-15°) | |
چرخشی | (30--30 درجه) | (30--30 درجه) | (30--30 درجه) | |
همگام سازی آزاد و همگام سازی G | پشتیبانی (از 48 تا 75 هرتز) | پشتیبانی (از 48-165 هرتز) | پشتیبانی (از 48-165 هرتز) | |
PIP و PBP | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
مراقبت از چشم (آبی کم روشن) | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
فلیکر رایگان | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
بیش از درایو | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
HDR | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
KVM | / | / | حمایت کردن | |
مدیریت کابل | حمایت کردن | حمایت کردن | حمایت کردن | |
VESA Mount | 100x100 میلی متر | 100x100 میلی متر | 100x100 میلی متر | |
لوازم جانبی | کابل DP / منبع تغذیه (DC) / کابل برق / دفترچه راهنمای کاربر | کابل DP / منبع تغذیه (DC) / کابل برق / دفترچه راهنمای کاربر | کابل DP / کابل USB C / منبع تغذیه (DC) / کابل برق / دفترچه راهنمای کاربر | |
رنگ کابینت | مشکی | مشکی | مشکی |
رزولوشن چیست؟
اولین چیزی که ما باید ایجاد کنیم این است که "ریت تازه سازی دقیقا چیست؟"خوشبختانه خیلی پیچیده نیست.نرخ تازه سازی به سادگی تعداد دفعاتی است که نمایشگر تصویری را که نشان می دهد در هر ثانیه تازه می کند.شما می توانید این را با مقایسه آن با نرخ فریم در فیلم ها یا بازی ها درک کنید.اگر فیلمی با سرعت 24 فریم در ثانیه گرفته شود (مطابق استاندارد سینما)، محتوای منبع فقط 24 تصویر مختلف در ثانیه را نشان می دهد.به طور مشابه، نمایشگری با نرخ نمایش 60 هرتز، 60 فریم در ثانیه را نشان می دهد.در واقع فریم نیست، زیرا نمایشگر در هر ثانیه 60 بار تازه می شود، حتی اگر حتی یک پیکسل هم تغییر نکند، و صفحه نمایش فقط منبع تغذیه شده را نشان می دهد.با این حال، قیاس هنوز یک راه آسان برای درک مفهوم اصلی در پس نرخ تجدید است.بنابراین نرخ تازهسازی بالاتر به معنای توانایی مدیریت نرخ فریم بالاتر است.فقط به یاد داشته باشید که صفحه نمایش فقط منبع تغذیه شده را نشان می دهد، و بنابراین، اگر نرخ تازه سازی شما در حال حاضر بالاتر از نرخ فریم منبع شما باشد، نرخ تازه سازی بالاتر ممکن است تجربه شما را بهبود نبخشد.
چرا مهم است؟
هنگامی که مانیتور خود را به یک GPU (واحد پردازش گرافیکی/کارت گرافیک) وصل می کنید، مانیتور هر آنچه را که GPU به آن ارسال می کند، با نرخ فریمی که آن را ارسال می کند، با حداکثر نرخ فریم نمایشگر یا کمتر از آن، نمایش می دهد.نرخ فریم سریعتر اجازه می دهد تا هر حرکتی بر روی صفحه نمایش روانتر ارائه شود (شکل 1)، با کاهش تاری حرکت.این در هنگام تماشای ویدیو یا بازی های سریع بسیار مهم است.
نرخ تازه سازی و بازی
همه بازی های ویدیویی بدون توجه به پلتفرم یا گرافیک آنها توسط سخت افزار رایانه ارائه می شوند.اکثراً (مخصوصاً در پلتفرم رایانه شخصی)، فریمها به همان سرعتی که میتوان تولید کرد بیرون ریخته میشوند، زیرا این معمولاً به یک گیمپلی روانتر و زیباتر تبدیل میشود.تاخیر کمتری بین هر فریم جداگانه و در نتیجه تاخیر ورودی کمتری وجود خواهد داشت.
مشکلی که گاهی اوقات ممکن است رخ دهد زمانی است که فریم ها سریعتر از نرخ تازه سازی نمایشگر رندر می شوند.اگر صفحه نمایش 60 هرتزی دارید که برای اجرای یک بازی با سرعت 75 فریم در ثانیه استفاده می شود، ممکن است چیزی به نام "پارگی صفحه" را تجربه کنید.این به این دلیل اتفاق میافتد که نمایشگری که ورودی GPU را در فواصل زمانی منظمی میپذیرد، احتمالاً سختافزار را بین فریمها میگیرد.نتیجه این پارگی صفحه و حرکت تند و ناهموار است.بسیاری از بازیها به شما اجازه میدهند تا نرخ فریم خود را محدود کنید، اما این به این معنی است که شما از رایانه شخصی خود به طور کامل استفاده نمیکنید.اگر میخواهید تواناییهای آنها را محدود کنید، چرا پول زیادی را صرف جدیدترین و بهترین قطعات مانند GPU و CPU، درایوهای RAM و SSD میکنید؟
راه حل این موضوع چیست، شاید تعجب کنید؟نرخ تازه سازی بالاتر.این به معنای خرید یک مانیتور کامپیوتر 120 هرتز، 144 هرتز یا 165 هرتز است.این نمایشگرها می توانند تا 165 فریم در ثانیه را مدیریت کنند و نتیجه بازی بسیار نرم تری است.ارتقاء از 60 هرتز به 120 هرتز، 144 هرتز یا 165 هرتز تفاوت بسیار قابل توجهی است.این چیزی است که شما فقط باید خودتان آن را ببینید، و نمیتوانید با تماشای ویدیویی از آن روی یک صفحه نمایش 60 هرتزی این کار را انجام دهید.
با این حال، نرخ تازه سازی تطبیقی یک فناوری پیشرفته جدید است که روز به روز محبوب تر می شود.NVIDIA این را G-SYNC می نامد، در حالی که AMD آن را FreeSync می نامد، اما مفهوم اصلی یکسان است.یک نمایشگر با G-SYNC از کارت گرافیک میپرسد که فریمها را با چه سرعتی تحویل میدهد و نرخ تازهسازی را متناسب با آن تنظیم میکند.این کار پارگی صفحه نمایش را در هر نرخ فریم تا حداکثر نرخ تازه سازی مانیتور از بین می برد.G-SYNC یک فناوری است که NVIDIA هزینه مجوز بالایی برای آن دریافت می کند و می تواند صدها دلار به قیمت مانیتور اضافه کند.از طرف دیگر FreeSync یک فناوری منبع باز است که توسط AMD ارائه شده است و فقط مقدار کمی به هزینه مانیتور اضافه می کند.ما در پرفکت دیسپلی FreeSync را بر روی تمام نمایشگرهای بازی خود به صورت استاندارد نصب می کنیم.
آیا باید یک مانیتور بازی سازگار با G-Sync و FreeSync بخرم؟
به طور کلی، Freesync برای بازی بسیار مهم است، نه فقط برای جلوگیری از پاره شدن، بلکه برای تضمین یک تجربه کلی بهتر.این امر مخصوصاً زمانی صادق است که از سختافزار بازی استفاده میکنید که فریمهای بیشتری نسبت به نمایشگر شما تولید میکند.
G-Sync و FreeSync راهحلهایی برای هر دوی این مشکلات هستند، زیرا نمایشگر را با همان سرعتی که فریمها توسط کارت گرافیک رندر میشوند، بهروزرسانی میکنند، که منجر به بازی روان و بدون پارگی میشود.
HDR چیست؟
نمایشگرهای با دامنه دینامیکی بالا (HDR) با بازتولید محدوده دینامیکی بالاتر درخشندگی، کنتراست های عمیق تری ایجاد می کنند.یک مانیتور HDR می تواند نورهای هایلایت را روشن تر نشان دهد و سایه های غنی تری ارائه دهد.ارتقای رایانه شخصی خود با مانیتور HDR ارزش آن را دارد اگر بازی های ویدیویی با گرافیک با کیفیت بالا انجام می دهید یا فیلم ها را با وضوح HD تماشا می کنید.
بدون پرداختن به جزئیات فنی، یک صفحه نمایش HDR درخشندگی و عمق رنگ بیشتری نسبت به صفحه نمایش های ساخته شده برای مطابقت با استانداردهای قدیمی تر ایجاد می کند.
MPRT 1ms برای کاهش بیشتر شبح حرکتی
گارانتی و پشتیبانی
ما میتوانیم 1% قطعات یدکی (به استثنای پانل) مانیتور را تهیه کنیم.
گارانتی Perfect Display 1 سال است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد گارانتی این محصول، می توانید با خدمات مشتریان ما تماس بگیرید.